彭毅飛離開去找簡體字字典了,這看起來是大才小用。不過這裏邊也有包子軒考驗他的意思,畢竟作爲司機兼保镖如果有一點小動作那麽倒黴的就是老闆。
現在包子軒的任務就是先把繁體字五筆軟件優先編寫出來,這些天他晚上基本呆在辦公室坐在電腦前,在一次入了碼農生活。
繁體字即将編寫完成的時候彭毅飛回來了,把包子軒要求的字典全部帶了回來。一共拿回來32本,從第一版簡體字字典到1978年最新版本一共大大小小16個版本彭毅飛每個版本帶回了兩本。
看到這些包子軒笑了,自己還是沒有解釋清楚啊!不過這樣也很好,屬下能夠無條件執行自己交代的任務,并且能夠保質保量完成就是非常難得的一件事情。
總不能說就是一個借鑒,不想讓人懷疑而已。這個秘密自己可是要帶進棺材裏的。
這次不光彭毅飛自回來,橫井均平也一同過來了。而且還帶來了他的最新産品gameboy掌上遊戲機。
橫井均平這一年裏壓力非常大,作爲黑雲集團起家的遊戲公司雖然還是整個集團最賺錢的子公司之一。可是這些都同他橫井均平沒有一點關系,他來到公司一年裏拿着全集團最高的工資,可是除了花錢沒有給公司帶來一分錢收入。看着往日下屬古城次郎已經是和自己是一個級别的生産中心主任了,他心裏非常着急。
包子軒在邀請他加盟的時候承諾他每個月可以回日本兩次。可是爲了加快進度研發gameboy他在這一年時間裏隻回去一次,還是爲了回日本招聘硬件工程師的。可見其工作的瘋狂和認真态度,整個日本在廣場協議前國民工作态度非常值得肯定。
橫井均平對包子軒說道:“社長閣下按照您的要求;所有技術指标都能夠達到上市條件。我們已經做過大量的測試,目前在gameboy遊戲機運行香江方塊和貪吃蛇已經沒有任何問題。”
黑雲遊戲畢竟成立時間太短,還沒有自己的遊戲庫存。而且第一代gameboy遊戲機硬件性能又不是很高,隻能運行一些簡單小遊戲。
香江方塊經過一年左右時間銷售基本上停滞不前,畢竟好的遊戲越來越多,玩家也會越來越挑剔。包子軒就讓橫井均平把它移植到gameboy掌上遊戲機上。貪吃蛇做爲1976年的遊戲早已在街機市場上淘汰了。
橫井均平親自找到小鬼遊戲公司把版權買了下來。遊戲在街機銷售完畢之後,對于小遊戲公司是很難再進行二次開發的,他們沒有這方面實力。這個時候黑雲遊戲公司願意花高價購買遊戲版權,何樂而不爲呢!
雅達利可就沒有黑雲那麽大方,其實在黑雲遊戲找小鬼遊戲公司之前雅達利已經和他們在談判了。
雅達利2600作爲這個時代絕對的遊戲機霸主有着自己強勢一面,他們認爲隻要在雅達利2600遊戲機平台上能夠接入遊戲是你的福氣,導緻他們對于遊戲開發商向來很小氣。
貪吃蛇這麽經典的遊戲雅達利一次性買斷價格居然隻有200萬美元。他們認爲如果雅達利不買斷貪吃蛇這款遊戲,那麽遊戲也就廢了。現在還沒有其他到遊戲機平台可以同雅達利競争。
這個時候黑雲遊戲的橫井均平找到他們購買遊戲版權,在雅達利受了氣的小鬼遊戲公司聽到500萬美元的一次性買斷價格什麽都沒說就同意了。
黑雲遊戲可比雅達利有誠意多了,而且付錢時也特别爽快。
聽到橫井均平居然是在雅達利手中搶到的貪吃蛇包子軒心中非常高興,雅達利是黑雲遊戲主要競争對手之一。現在可以搶到貪吃蛇版權來削弱對手實力可是一件值得慶祝的事情,而且前世雅達利崛起是靠着太空侵略者這款遊戲,現在遊戲版權有一部分在黑雲手中,是不可能賣給雅達利的,想要崛起很難。
包子軒對着橫井均平說道:“橫井君,這款遊戲機硬件配置你給大家介紹一下。”
橫井均平:“好的,社長閣下。gameboy擁有一個四色黑白屏,四位CPU,遊戲卡帶的容量不超過16MB。由5個按鍵組成,其中有我們具有專利技術的十字鍵,他對于上下左右的調節非常方便,在街機上可能方向調節杆更适合玩家體驗。但是在小型遊戲機上我們的十字鍵具有壓倒性優勢,爲此我們做了大量實驗。”
包子軒知道這款遊戲機隻有任天堂推出的原版gameboy一半性能,但是他已經非常滿意,畢竟現在gameboy可是比前世提前10年左右時間發售。
單論技術早就已經可以滿足研發條件,當因特爾8086芯片出現之後世界上計算機技術就已經成型,後來技術升級和改造都是圍繞這個基礎進行研發。基礎框架已經确定剩下的就簡單很多。
所欠缺的隻是創意而已,在街機統治遊戲時代誰會想到把遊戲機做成手掌大小。這才是一直到10年以後任天堂才開發成功的原因。
包子軒:“CPU和屏幕性能怎麽樣,你和古城君探讨的如何。”
橫井均平:“CPU是8年前産品,我們在索尼購買的生産線完全可以生産。至于液晶四色黑白屏我們已經在RCA購買了全套設備和技術。隻要進入量産階段我們自己的工廠可以滿足所有零部件生産,可以說我們不需要再外面購買任何零部件。隻需要購買原材料就可以。”
聽到這裏包子軒很是欣慰,在很多人不理解他爲什麽要購買這麽多技術的時候。認爲他東一榔頭西一棒子胡亂進入其他領域,早晚要完蛋。曾經讓很多人和企業等着看黑雲集團笑話。今天終于可以釋然了,他的布局正在慢慢發揮威力。
如果沒有生産普通芯片和液晶屏幕的實力,那麽生意特别火爆之後日本零部件供應商集體提價怎麽辦。黑雲遊戲機隻能在美國購買所需的零部件。價格至少上漲20%左右,現在黑雲可以自産自用,就不存在零部件價格上漲問題。
這個時候日本企業除了松下和索尼有些矛盾,其他都是一緻對外的,非常團結。黑雲不得不防!
包子軒說道:“現在生産成本是多少,如果全力釋放産能每天可以生産多少台。”
要是一般硬件開發工程師或許不知道産能可以達到多少,不過作爲在生産線上工作超過10年的橫井均平。在來到美國之前同老部下關于gameboy生産成本和最大能夠釋放出的産能問題上核算了3次。
包子軒就是因爲了解橫井均平性格才這樣問他,要是換成别的工程師可不敢這麽問,萬一回答不上來産生心理壓力就不好了。
橫井均平:“現在gameboy每台裸機成本在40港币,一盒遊戲卡帶要6港币。主要成本就是芯片和屏幕價格貴一些。如果要實現量産第一個月每天可以生産3萬台,如果産能全部釋放可以達到5萬台,現在我們黑雲集團小型數控機床可是全世界最多的。”
(本章完)