第124章英雄集結

經過大約十五分鍾的步行,陳佑來到了海邊的小碼頭,帶領武僧們登上了一艘漁船,發動引擎,離開了岸邊……

剛剛駛離小碼頭,漁船進入霧中,攻關成功的字樣出現在陳佑的視野中,然後一切暗淡了下來,直至完全黑暗,在這黑暗中浮現出文字來……

惡靈古宅攻關任務完成,玩家獲得獎勵:

能源資源:3000點;

物質資源:1500點;

數據資源:300點;

在第一層的攻關任務完成後,包括支線和主要任務在内,陳佑總共獲得了5000點能源、2500點物質和400點數據。這個數量的資源,如果陳佑是依靠定星柱、物質元采集站和打獵等方式,大概需要5天才能籌集;而陳佑完成這個作爲攻關塔第一層的惡靈古宅任務,隻用了一個小時左右的時間!

不僅如此,陳佑還在任務中獲得了攻關塔内額外的一條生命,讓他在之後的攻關之中,嘗試的機會變多了一次,風險也變得更小。

這還僅僅隻是攻關塔的第一層,在完成之後收獲就如此豐厚了,之後豈不是有更多的驚喜?

陳佑頓時覺得,在現在這個需要爆發性增長的階段下,選擇了攻關塔實在是太明智了。

還在對于收獲的回味和欣喜當中,陳佑看到面前突然出現了一個虛拟的攻關塔圖像漂浮在光圈的正中間。

這個攻關塔的圖像被從上到下等分爲二十份,在它最上面則是那個懸浮着的飛碟。最下面的那一層,代表着被陳佑完成的惡靈古宅攻關任務,從藍色變成了代表着已完成的黃色……

陳佑伸出手,去點擊虛拟攻關塔的第二層,天幕上突然浮現出一行字——

是否開始第二層攻關任務?

陳佑點點頭。剛才在惡靈古宅的任務中,陳佑已經将一天之内制造十個武僧的配額用掉了四個。在第一層的攻關任務中,由于在樹林前抵禦僵屍突襲那一段,陳佑認爲自己憑感覺制造了四名武僧是恰到好處的。

不過,他決定爲了提升攻關效率,必須盡量節省每一關任務中武僧的制造數量,這樣,一天内能仰仗武僧通關的任務将會更多,更有可能提升攻關效率。

天幕顯現出滿天的星鬥,有幾顆亮度非凡的星光向地面垂落,天幕所展示的畫面随着星光降落,停留在了一個有着遺迹和水晶的高地之上。

英雄集結,四個大字顯現在星光下的高地之上,陳佑仿佛能在那垂落的星光中看到人物的輪廓……

陳佑在“英雄集結”的标題下點擊了确認開始——管你什麽英雄來集結,我反正有步槍和武僧。

陳佑再次感受到被帶離地面的感覺,片刻後,眼前的黑暗中再次浮現出漢字:

英雄集結攻關任務:

攻關開始後,請選擇你心儀的英雄,你将扮演他,在英雄戰場與另外兩名隊友一起擊敗三名敵方英雄,直至摧毀敵方位于腹地的城堡,奪取勝利。

在英雄戰場内死亡是可以在一定時間後複活的,當己方腹地的城堡被摧毀之後,才代表遊戲失敗,扣減攻關者一條生命。

陳佑看完任務要求之後,腦海中立馬就聯想到了自己在地球常玩的moba類遊戲:《英雄聯盟》!

所以娛樂家文明的這個攻關塔設計者,算是抄襲地球的遊戲創意嗎?還是說文明發展到一定程度,總會出現類似玩法的遊戲呢?

陳佑不是來探讨遊戲發展史和文明的關聯性的,他隻求勝利。在陳佑面前的是大約三十個英雄頭像,不過似乎并沒有倒數計時的機制,于是他将三十幾個英雄的簡介一一看過了。心裏對于這個從未嘗試過的moba類遊戲有了一個大概的了解:

跟《英雄聯盟》類似的是,每個英雄都有自己的特色和獨一無二的技能;與地球上的moba遊戲不同的是,英雄集結中,每一個英雄的戰術定位并不是那麽清晰,似乎更加依賴玩家的想象力和創造性。

陳佑思慮再三,選擇了一個穿着隐匿服、手持雙刃的類似地球上朋克忍者的英雄——“影刃”。畢竟他有武僧吸引火力,在戰鬥中,讓武僧沖鋒在前,自己偷雞摸狗、渾水摸魚,不僅是很卑鄙,也是很爽的戰術。

英雄選擇确認之後,陳佑隻覺得自己的意識往前穿梭,穿透了英雄選擇界面,直至一片光明刺痛了他的雙眼。

再次睜眼時,他站在一個小型城堡旁邊,身上穿着高科技隐匿服、雙刀隐藏在自己的袖中。

往旁邊一看,右側站着兩個同陣營的英雄,一個是如山一般的漢子,他的半邊身子被機械替換了,手中拿着一把巨劍,頭頂的虛拟狀态欄顯示着他的名字“機械角鬥士”;另一個則穿着一件電光蕩漾的長袍,手中的科技法杖電光綻放,他的名字則是“電磁法師”。

這兩個肯定是自己的隊友了,陳佑看了又看,也不知是否應該主動搭話,還在猶豫間,角鬥士突然發話了:“影刃,你去上路;我和法師分别負責中路和下路。你好像是個新手?”

陳佑有些懵,聽對方的語氣,似乎并不是ai,而是個遊戲玩家,對于自己是否新手的疑問,陳佑隻好點點頭。

“那你就将兵線控好,少送人頭,打得猥瑣一點沒關系。”角鬥士俨然一副隊長的架勢。

确實是新人的陳佑,也樂得讓他人來擔任指揮的角色,何況這個角鬥士的玩家,似乎是個老手,讓他來指揮,總比三個人各自爲戰的好。畢竟,moba遊戲永遠都要依靠團隊配合。

得到穩守上路的指令之後,陳佑在基地城堡内購買了增加近戰攻擊力的短劍,然後飛速趕往了上路前線。

與地球的moba遊戲相同的是,地圖也是分爲上中下三路,而且每一條路的前線關隘,同樣有強力的火力塔在自己的身邊,對方英雄如果想要往前推進,不僅要擊敗自己,還得提防頗有威懾力的火力塔。

在陳佑視野中的小地圖裏,己方的另外兩個隊友已經到達各自的前線了。己方的士兵被激活,排成戰術隊形開始往前推進。

陳佑畢竟是第一次嘗試這個遊戲,而且親身經曆和用鼠标鍵盤玩的感覺完全不一樣,所以他沒有太激進,而是遠遠跟在士兵的隊形之後觀望着。

上路的景觀是一片機器廢墟,配合上夜色,頗有一種賽博朋克的感覺。陳佑已經可以看見對面上路前線的火力塔了。同樣的,對方穿着黑色盔甲的士兵也小跑到達了前線。

灰白色盔甲的己方士兵跟對方士兵混戰在一處,當第一個士兵被擊中打倒的時候,陳佑才确認雙方的士兵都是機械生命。

這一點讓陳佑有些心中打鼓,這個遊戲中機械士兵的強度并不比武僧弱多少,自己尚留下的6個武僧制造配額,很可能在這個遊戲中難以發揮如同在惡靈古宅中那麽強力的作用。

戰鬥力的懸殊差距不夠大,或者說玩家和玩家的敵人戰力過高了,導緻武僧的優勢可能難以發揮作用。

此時,對方的火力塔下遠遠跑來一個魁梧的身影,在那身影的頭上是标識着敵人的紅色,已經他的名字——裝甲暴徒。手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。

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