铛!
刀刃相交的聲音刺耳清脆,手持打刀身穿赤紅胴丸的鬼面武士明顯戰鬥經驗豐富,格擋時瞬間一劃,打刀的力量釋數爆發!
高級技擊技巧,「劍反」!
與他對刀的任索頓時感覺到雙手猛烈震動,刃長二尺二寸的龍紋環首劍無可避免被打到一邊,全身上下都失去平衡!
勝負隻在瞬間,看見敵人露出可以擊殺的紅點,鬼面武士抓住這個機會高舉打刀,右斜而下,眼看着就要使出袈裟斬,将眼前這個渾身浴血的玄國劍客完美擊殺!
就在這個瞬間,任索開啓物理外挂。
在這種全身高頻震動中,就算任索能做出反應也會極其别扭,肯定逃脫不了被人一刀斬殺的命運。
然而在任索開啓「時間漫遊」後,他愣是硬撐着這種高頻振動的阻擾,慢慢調整身體側過身,險之又險地避開鬼面武士的袈裟斬!
什麽!?
鬼面武士難以置信地看着這一幕,雖然說無甲者的确有一條「身體失衡感削弱」的屬性,理論上無甲者,的确可以在重擊、硬直、身體失衡等‘危險’狀态下繼續行動。
但他這麽多天下來,還是第一次見有人能做到這點!
他也試過被人劍反導緻身體失衡,他知道那是什麽滋味,若不是經曆千百次磨練,怎麽可能适應失衡懲罰的高頻震動?你究竟被震了多少次?
然而此時任索順勢欺身入懷,高頻震動懲罰消失,腳踩黃土大地,身随腰動!
環首劍斬出飒飒風聲,劍刃斬破赤紅胴丸具足,将鬼面武士一刀兩斷!
“喝!”鬼面武士大喝一聲,滿足而亡。
鮮血撒到身上的衣袍,任索的素白布衣已經一片血污。
然而他個人的勇武,無法挽回大局的潰敗。
三人悄無聲息地包圍了他,有雙刀客,有長槍将,有弓士。
其餘地方已經接近戰鬥尾聲,任索如果不能迅速斬殺三人,等下會有更多人靠近。
毫無遲疑,任索選擇先沖長槍将,哪怕沒有「時間漫遊」,四轉修士的身體反應又豈是易與?
長槍将倒是試圖退後,然而無甲者的速度是最快的,任索稍作跑步,速度就快如奔雷,輕而易舉追上長槍将,避開他的橫掃後直接刺喉!
快速與後方追來的雙刀客拼刀,然後任索果斷往正在瞄準自己的弓士殺去!
弓士居然沒逃,老實站在樹下拉弓,等任索靠近的時候忽然往後一蹬,借助枯樹的樹幹,高高地跳起來了!
“下一。”
任索下意識擡頭一看,被弓士身後的陽光所照,畫面頓時一片白茫茫。
然後,右側視野徹底黑了。
那個弓士利用陽光效果,營造出這種絕妙機會射他一臉!
任索憑借記憶力往前繼續突進,環首劍用力一刺,将落下來的弓士洞穿胸腹!
然而被射瞎一隻眼睛的任索,轉過頭迎戰雙刀客的時候,被右側偷襲的劍客斬斷了右手!
右手受到劇烈震動,表明無法繼續使用并且重傷,劇烈的震動會讓任索的行動變得遲鈍别扭。
左小腿也像是被戳穿了一樣,爆發出高頻震動,任索下意識就跪了下來,身體進入失衡狀态。
雙刀客高高舉起右手刀,眼看就要斬首任索,但任索這時候奮力跳起來,咬住從斷手飛出來的環首劍,狠狠往雙刀客喉嚨一劃!
雙刀客喉嚨噴出血泉,雙手發軟無力倒下。
但這時候任索身體各個部位盡數發出高頻震動,其他人沒給他這個殘兵敗将更多機會,直接将他亂刃分屍!
畫面陷入黑暗,一個血色的「死」字出現在畫面中央。
「生還時間:254秒」
「擊殺人數:29人」
「特殊成就:向死而生,在‘危險’狀态下反殺敵人」
「戰鬥評價:萬夫不當之勇」
「戰鬥點數:164點」
全身震動消散,倒在柔軟地面的任索站起來,興緻勃勃地看了看戰鬥回放,然後選擇「開始匹配」。
這時候畫面彈出提示:「抱歉,發現玩家記錄存在異常,工作人員正在人工審核玩家遊戲經曆,請在6小時後再遊玩本遊戲。對此造成的不便,燎原娛樂深表抱歉。」
絕了!
遊戲官方居然懷疑他開挂?
不就是連續打了三盤100V100的百人大戰,每一盤都至少殺了29個人罷了,用得着這樣嗎!
不過任索也有點累了,便摘下輕薄的封閉眼鏡,脫下包裹全身的觸感橡膠衣,将手中的綠色環首劍扔到地面。在環首劍落到地面的時候,便和綠色地面軟泥融爲一體,仿佛從沒出現過。
任索面前也有一個綠色假人,現在也化爲綠水迅速融入地面。
停下來休息,任索才發現自己居然出了身汗,那套橡膠衣透熱是真的好,任索完全沒感覺,看來就算穿着橡膠衣放屁也不會有什麽特殊問題。
洗澡的時候,回憶起剛才的遊戲經曆,任索對這個新遊戲機還是頗爲滿意的。
固然,現在潘多拉魔盒裏的遊戲不多,剛才任索玩的《刀劍戰魂》,就已經是目前唯一一個的在線網遊。
它主打賣點是‘真實冷兵器對戰’,可以單對單切磋,也可以群體團戰,兵器從刀槍劍戟到奇門兵器弓箭苦無一應俱全,護具包括全身甲、中型甲、輕型甲和無甲,攻擊判斷無限接近現實,所以任索才能做出那種‘擦身而過’的騷操作。
受到攻擊,兵器對抗等感覺,全靠橡膠衣和綠色假人的震動反饋。
新手教程會教導玩家如何使用兵器,而且具體操作時橡膠衣會進行輔助。
固然,實際操作上依然有很多瑕疵,例如頭部受到攻擊沒有反饋,例如震動懲罰依然會被他用法術外挂規避過去……但就目前的遊戲體驗而言,任索已經很滿足了。
身臨其境般的第一人稱視角遊戲體驗,全身都能感受到的反饋,完全是遊戲手柄和鍵鼠無法比拟的新老婆人選。
就是玩起來比較累。
要知道任索是四轉修士,連續打了三盤百人大戰都覺得仿佛身體被榨幹,普通玩家估計打一盤百人大戰都夠嗆。
而且玄國有錢人是真的不少,任索通過匹配房間數量估算了一下,發現這遊戲的網絡在線人數估計有兩千人。而除了《刀劍戰魂》外,還有許多不錯的單機體驗遊戲,例如槍戰遊戲《時代在召喚》和奇幻遊戲《琥珀之劍》,以及成年猛男才能玩,需要通過特殊渠道購買的FPS遊戲《定制女仆》。
這麽一算,購買者數量肯定突破五位數了。
不過任索剛才在遊戲裏聽見不少字正腔圓的外國髒話,看來應該有不少外國玩家。
正所謂飽暖思那啥,任索洗完澡出來,因爲被封号了,他也沒法繼續玩《刀劍戰魂》,便思考喬木依她們離開沒有。
今晚吃完晚飯後,任索就被她們趕了出來,因爲她們要讨論一些‘跟任索一點關系都沒有’的問題。
然而任索總有種喪權辱國的感覺——就像戰敗國沒有資格參與戰勝國的分贓會議。
昨晚任索剛回來,腦子全是劫後餘生的安心,而今天也處理好妹妹的事——勉強算是處理好了,任索剛才偷偷問老爸家裏怎麽樣了,老爸回答說「我們都在加強鍛煉,家裏準備了好幾個啞鈴,就等你回家」,看來爸媽也是相當精神健康。
既然完成對妹妹的承諾,任索自然也想起對東承靈的承諾——咳咳,就是那條能讓羁絆快速升級的捷徑。
别誤會,任索隻是想和東承靈一起睡覺,很純潔的那種。
這樣做是有理論依據,按照感情阈值來說,一步步推進關系,會讓羁絆變得越加深厚。好比一步到位可以升一級,但将步驟拆分成一起睡覺、一起去酒店睡覺、水到渠成一步到位,就有可能升三級!
爲了利益最大化,任索當然得慢慢來!
當然還有一個很小的原因,就是任索感覺自己如果在沒有解決多人遊戲組隊問題之前,就先和某人進行遊戲初體驗的話,有可能會産生意想不到的後果,例如他會被迫、永久、身體不完整地退出地球OL這個遊戲……
不過任索偷偷在微信上問小玖,小玖說大家都還在,估計要留過夜了,所以任索今晚還是要可憐兮兮地獨自進入夢鄉。
至于露娜就别想了,自從她們知道露娜每天可以有半個小時的變身時間後,就在大家都在的時候讓露娜變身,露娜自然不敢造次,老老實實變出衣服。
露娜跟任索的互動,基本跟囚犯見家屬差不多,隻能進行符合中小學生行爲守則的健全接觸,也就是擁抱,頂多親一下臉頰,再深入一點的話喬木依就要教她怎麽做貓了。
時間差不多要到12點,任索閑來無事,便拿出小世界遊戲機,穿好體感套裝,将潘多拉魔盒斷網啓動,然後一個冷淡的男音在耳邊響起:
“小世界其樂無窮。”
跟屏幕啓動會出現星球背景不一樣,潘多拉魔盒啓動的開機畫面,非常像任索穿越位面時看見的碧銀時空長河亂流。
主界面也自動進行适配,所有選項如同懸浮在半空中,任索可以直接用手進行觸擊操作。
首先是鑰匙收獲,任星美的二星時間鑰匙一枚,古月言的三星銀月鑰匙一枚,喬木依的四星怨氣鑰匙一枚,白忌的四星冰霜鑰匙一枚。
不過現在任索能開的寶箱都是5星寶箱,甚至還有一個6星寶箱,所以暫時派不上用場。
然後是法術收獲。
任索晉升四轉的時候,跟二轉升三轉一樣,氣旋内會多出一環,所以現在任索氣旋已經有四環了。如果任索有銘刻法術,那晉升時氣環會強化法術,然而任索幾乎所有法術都是通過遊戲機的挂載用出來,唯一是他自己掌控又十分常用的,就是二轉法術「紗衣」了。
所以晉升四轉時的好處自然就落到「紗衣」上,「紗衣」的效果基本不變,隻多出一個特殊屬性:
「可與上位法術合并」。
簡單來說,當任索學了四轉的「衣」系列法術後,「紗衣」會自動與上位防禦法術融合,然後任索就能直接精通上位法術,并且上位法術會繼承「紗衣」的附加屬性(強效鎮痛、靈氣屏障自動恢複等)。
這個屬性還算實用,任索基本沒虧,就等國家認可他的四轉身份,允許他兌換其他四轉法術了。
其他的也沒什麽了,任星美羁絆衍生能力「時間漫遊」已經用過好多次,東承靈現在是5級羁絆,瞬移的冷卻時間進一步下降,衍生能力十秒内無限次瞬移的「閃爍」的冷卻時間也降低到30天。
時間匆匆流逝,悄無聲息劃過0點0分,來到了3月1日。
跟以前的半是忐忑半是期待不一樣,這次任索充滿幹勁!
畢竟現在鳥槍換炮,任索花大價錢買潘多拉魔盒,除了他真的想玩以外,更因爲他十分期待小世界遊戲機的遊戲會怎樣适配這個設備!
總不能讓他穿着虛拟現實套裝,玩回合制遊戲或者galgame吧?
打開「世界商店」!
3月份終于沒有什麽特殊活動,「本月免費遊戲」很正常地出現了。
任索也松了口氣,畢竟特殊活動裏出現的遊戲,好像多多少少都跟他有一丢丢關系……
小世界遊戲機并不認可植樹節、國際勞動婦女節和國際消費者權益日,隻認可驚蟄和春分兩個節氣,所以隻有兩次抽獎機會。
直接用掉兩個節氣促銷活動,抽出兩個可以白嫖的遊戲——
《命運的觀測者》
「本遊戲爲解密經營策略遊戲。
如果,視頻裏的主角能注意到外面的觀衆,會發生什麽事呢?
本遊戲主角爲視頻内的人物,是唯一一個注意到屏幕外的玩家,并且能與身爲觀衆的玩家進行交流的特殊存在。
玩家可以通過拖動時間條,觀看主角的未來過去,并且借助PS、AE、PR、Aegisub、美圖秀秀、音樂播放器等軟件修改視頻内容,在合适的時間點改變主角的命運。
通關獎勵爲500點功勳,通關專屬獎勵與玩家使用頻率最高的軟件有關,存在内購選項,可能存在後續章節,遊戲難度爲:5星。」
PS:《命運的觀測者》的遊戲内容來源于某個沙雕帖子。
帖子内容是:有一部隻有24分鍾的動漫,動漫一開始,女主就發現觀衆在偷窺她。
女主很害怕,找别人傾訴,别人都當她傻子,沒人信她。
後來女主發現自己是視頻裏的人物,便放下心中芥蒂,跟觀衆聊聊她的人生煩惱。
在将要結束的時候,女主希望觀衆不要忘記她。
因爲對觀衆來說,女主隻是這24分鍾裏的主角。
但對于女主來說,這24分鍾就是她的一生。
好了,既然聽日已經說得這麽清楚,那麽具體的30萬字遊戲内容,你們自己腦補吧(溜了)。
(本章完)