回到港口小島之後,衆人随即便獲得了此次戰争片段的獎勵。
而就在李小象查看這次戰争片段收益的時候,卻聽到那些新人在港口小屋那邊鬧騰了起來。
找死啊!
别以爲到了港口小島就治不了你們了?
李小象怒氣沖沖的過去一問,才知道問題所在。
原來,老水手們帶着這些新人去港口小屋兌換技能,由于有了相應的兌換方案流程,這兌換的時間也是很短暫的。
在兌換了技能之後,那些新人自然就迫不及待的想要返回現實。
當然,他們的心思是各有不同的。
有的是想着回去後就逃獄,憑着自己兌換的技能在什麽地方都能夠混出頭,再說了,要錢還不容易,兌換一些就是了,總之,這一批是想着出去之後怎麽享受富貴了。
還有的則是想着出去之後就報仇雪恨,報複社會什麽,而最後一批的想法好一點,是想着出去後見見家人什麽的,至于其它的想法,後面再說。
可就在他們申請離開港口小島的時候,問題來了。
系統卻表示基于他們獲得了港口小島永久居住權,因此拒絕了他們的申請。
不能離開港口小島?
!!
對于這些在現實裏就是囚徒的新人而言,這無疑就打破了他們之前的美好想法。
這不就是從監獄跑到了另外一個更大的監獄裏麽?
毫無疑問,對于這樣的結果,他們從心裏深處是排斥的。
人嘛,在遇到不符合自己想法的事情時,總會将問題怪罪到别人頭上。
而這些新人就将事情怪罪到了老水手們的身上,認爲是他們的錯,讓自己無法回到現實裏,因而鬧騰了起來。
當然,就算新人們都兌換了技能,他們的實力相對于老水手們也是很弱的。
因而新人的鬧騰很快就被老水手們鎮壓。
無法脫離港口小島回到現實?
聽到這裏,李小象不由得樂了起來。
說實話,在聽到新人鬧騰的時候,他心裏還是很擔心的,這裏面最大的擔心就是這些新人離開港口小島後會發生什麽事情。
嗯,他當然不是擔心這些新人出現什麽問題,而是新人回去後給現實帶來什麽問題。
這是可以想象的。
一群擁有了超出常人實力的囚徒回到現實之後,自然不可能老老實實的繼續服刑下去。
他們最大的可能就是立即逃出監獄,然後爲非作歹。
當然,這裏面不排除有少數依然老老實實服刑的,但至少大多數的囚徒逃出去,會給穩定的社會造成極大的危害。
尤其是裏面一些原本就是雙手沾滿鮮血的家夥,逃出去的話,那簡直就是一場災難。
幸運的是,這種事情沒有發生。
不管系統出于什麽理由,都拒絕了他們的申請。
嗯,話說回來,在系統拒絕了他們離開港口小島之後,麻煩就落在了李小象身上。
“從現在開始,對新人嚴加管理,在必要的時候可以采取果斷措施!”
李小象将張嘯天等人召集起來之後開了個小會,之後則措辭極度嚴厲的總結道。
張嘯天等人都臉色肅靜的點了點頭。
他們自然知道李小象這些話的意思,更知道如果讓新人聯合起來鬧事,問題會多麽麻煩。
因而正如李小象所說的那樣,在必要的時候,果斷措施也是必要的。
在這樣的情況之下,張嘯天等高層可是睜大了眼睛,盯着那些新人。
李小象作爲艦長,雖說心理壓力比較大,但至少時間上還是充裕的。
不過等他開完會,系統的提示音就來了。
“作爲威武一号戰列艦的俘虜,時雨号驅逐艦需要艦長進行處置,請艦長做以下選擇:一,将其收入與威武一号組成艦隊。二,将其獻祭。”
這個選擇?
李小象摸着下巴,陷入到深深的沉思。
好吧,實際上他思索的時間沒有十秒就做出了決定。
獻祭!
原因嘛,就不用多說了。
以時雨号驅逐艦的祥瑞能力,威武一号與之組成艦隊,怕不是找死。
要知道,在曆史上,與時雨号驅逐艦組成編隊的和艦,被克死的太多了。
總之,就算是不要這份獎勵,李小象也不會選擇将時雨号驅逐艦納入艦隊的。
“艦長選擇将時雨号驅逐艦獻祭!開始獻祭”
随着李小象的選擇,原本停靠在港口小島碼頭上的時雨号驅逐艦随即便開始浮上高空,一個巨大無比的半透明祭壇則開始在時雨号驅逐艦身下形成。
各種各樣的金色紋路在祭壇上浮現出來,看上去極爲壯觀。
而對于時雨号驅逐艦突然之間就飛上高空的場景,倒是吸引了那些新人的注意力,不至于讓老水手們直接下黑手。
整個獻祭的過程并不慢,待到金色紋路盡數浮現之後,祭壇随即便緩緩轉動起來,每轉動一次,時雨号驅逐艦上就會有一圈金色粉末擴散而出。
而随着時間的流逝,金色粉末的不斷擴散,使得時雨号驅逐艦的身影也在一點點的透明化。
最終在五六分鍾之後,時雨号驅逐艦的身影盡數消失在祭壇之上,而祭壇也随之消失。
“獻祭時雨号驅逐艦一艘,由于艦長擁有獻祭技能,獻祭所得增加百分之二十。艦長獲得艦隊積分50萬+10萬,獲得被動技能祥瑞(入門),升級爲被動技能掃帚星(入門)。”
随着系統提示音的消失,李小象随即便打開了個人屬性面闆,查看起收獲來。
艦隊積分50萬就不用多說了。
倒是那個升級之後被動技能掃帚星讓他臉色有些不太好看。
被動技能掃帚星:該技能擁有相當強悍的命運幹涉能力,由于該技能爲被動技能,一旦獲得,其技能效果就将持續發生作用。該技能持續期間,每隔12小時将會對友軍發動一次命運幹涉,百分之十的幾率導緻友軍出現黴運罩頂,每隔個小時對敵軍發動一次命運幹涉,百分之二十的幾率導緻敵軍出現黴運罩頂,每隔12小時對敵軍發動一次命運惡意,百分之三十的幾率導緻敵軍出現厄運罩頂!每隔24小時對敵軍發動一次命運暴擊,百分之五十的幾率導緻敵軍出現九死一生。