連在九華城店、半邊城店、元泱城店的老玩家都傻了。
這個遊戲怎麽這樣的哦?!不是……你這難度還讓人好好玩耍嘛?!
而且這還是最低難度……
衆所周知,舔食者的設定是非常強的,聽覺極爲敏銳,走路、奔跑、甚至連呼吸和心跳聲都難逃過它的耳朵。
不會直立行走,但卻可以依靠強有力的四肢和爪子在牆壁甚至房頂上倒挂攀爬,加上超有力的彈跳和飛快的行動速度使得連發掃射的武器都很難擊中它們。
但在原版遊戲中就很難體現這一點。
這是自然,原版遊戲如果普通玩家個個拿槍掃射都打不中,那難度也實在高得過分了,畢竟玩家們又不是專業的戰士。
所以作爲小怪出現的舔食者,也會給人一種很弱的感覺。
但現在,他們在遊戲中遇到的舔食者,幾乎每一頭,都具備《生化危機1》電影中舔食者那樣的實力!
更不用說暴君了,生化危機1的終關BOSS暴君是最弱的一個型号,其他幾乎任何型号的暴君都要比它強。
但他們在遊戲開端,便遇到了這種極爲恐怖的怪物。
這種實力的暴君、舔食者,即便這些傭兵、魔法師全部實力在身……
舔食者暫且不提,該量産型暴君比一代暴君要強出很多,掉煉鋼水裏都死不了,除非真正的大能出手,否則什麽法術之類打在它身上恐怕都跟撓癢癢一樣,完全就是一件人形兵器。
而現在,他們卻是以普通人的姿态來面對這種怪物!
這頭暴君,顯然也發現了這名金發傭兵克瑞特所操控的男主。
“嗯?這個家夥是幹什麽的?”看起來不像喪屍,但那鐵塔般的身軀,如同鋼鐵一般的皮膚,那冷漠仿佛毫無人性的眼神,即便僅僅隻是看一眼,都能給人巨大的壓迫力。
不過這幾個新店裏的新人很顯然就不認識暴君。
隻覺得這個光頭大漢,看起來好像挺厲害的,但是——我手裏有槍啊!
心裏一陣慶幸,我有槍怕什麽?
而這個時候,那名女魔法師莉莉絲大概也是這種想法,雖然眼前這頭怪物看起來可怕,但是我手裏有這種比矮人火槍還先進的魔法火槍,怕什麽?
這時候,金發兵克瑞特操作着裏昂,已經開槍了。
呯!
槍火迸射而出,他立即見到,原本可以一槍擊碎喪屍頭顱的子彈,打在這頭暴君腦門上,竟直接彈開!
緊接着這頭身形如同鐵塔般的暴君,大步沖上前,竟幾近無視子彈,一拳砸下!
由它這樣龐大的體型,帶起一陣烈風呼嘯,因爲身形龐大,看起來并不敏捷,但實際上速度卻早已超出了人類的極限。
更可怕的是,它還擁有不俗的戰鬥技巧。
轟!
地面上瞬間出現一個大洞,腦袋就像個西瓜般迸裂!
被強制退出虛拟現實模式的克瑞特,目瞪口呆地看着屏幕上的情景,再轉頭一看,隻見旁邊那名女魔法師莉莉絲操控的克萊爾,直接被一道極長的舌頭洞穿,連反應的時間都沒有。
幾人心中不由得生出一種念頭來,還有人能戰勝這樣的怪物嗎……?
更不用說,還是普通人!
而這個時候,幾名戰士少年們,這時候也剛從虛拟現實中退出來。
看着屏幕,隻剩下滿心的震撼。
“這到底是什麽怪物!”
“這個秘境不是基礎秘境麽!”克瑞特當即大叫起來,要知道需要壓制力量的,通常都是基礎秘境啊。
但你這個……
那些魔法師們,通過煉金、魔法手段所制造的基礎秘境,可一般都是供初學者練習用的,當然,有些秘境設計上頗爲完善,一些高手也喜歡壓低修爲進入挑戰,來練習或者展示一波技巧。
因此通常都不會出現過強的怪物,畢竟對于高手而言,進入其中要表現的,是戰鬥技巧,而不是逃跑技巧。
現在這麽強大的怪物,除了神術者與那些真正的宗師,有人能打的過?!
你還強制給我們壓制實力,當個普通人是什麽意思?
這種遊戲(秘境)有什麽意義?連逃跑都很難,就讓人進去送死?
“這是我見過,設計最差的秘境!”在一次次嘗試失敗後哦,克瑞特冷哼道。
雖然不得不感歎這秘境的完善程度簡直高到離譜,但在他看來,設計方面的缺陷完全是緻命的。
“你們爲什麽就不嘗試躲避呢?”畢竟是克裏斯的妹妹,克萊爾的格鬥術顯然不算弱,裏昂雖然剛從警校畢業,但着實是個天才,格鬥術可不僅僅是戰鬥技巧,其中還有很多發力與如何更完美地控制自身的技巧。
幾名少年此時顯然也沒過得了這一段,這時候便發現店主也在玩,看了一陣之後指着方啓的屏幕道。
方啓的屏幕中,此時也遇到了暴君。
走廊上的一面牆壁,顯然已經被暴君一拳擊得粉碎!
隻見方啓在暴君揮拳沖上來的瞬間,三步并作兩步,算準時機朝着走廊的牆面上一踏。
接着用力一蹬,整個人已經落在了暴君的背後,起身離開,擺脫暴君的範圍,幾乎沒有絲毫拖泥帶水。
對于普通人而言,在遊戲中死上幾次,遊戲難度太過困難,或許便開修改器或者用其他作弊方式通關,甚至是不玩了。
但對于一名遊戲高手與熱愛者來說,他們有着截然不同的心态。
更高的難度,與更大的挑戰,即便途中充滿着艱辛,他們依舊享受着遊戲的樂趣。
至少這一點,與某些真正抱着決心,通過不斷挑戰,不畏艱險,不懼挫折,也不害怕失敗,一步步走向強者之路的那些真正的宗師們是相同的。
“爲什麽不能對付比自己強的對手呢?你們以往遇到這種對手,都是怎麽做的?”方啓開口道。
“但這是秘境!”克瑞特大聲反駁道。
“或許吧,但對我來說,這隻是個遊戲。”方啓一邊操控着裏昂躲避暴君的追擊,一邊款款而談道,“避其鋒芒,然後尋找其弱點,最後尋找任何可以使用的手段将其擊敗,這就是遊戲的智慧咯。”
以自己的智慧,擊敗看起來不可戰勝的敵人,同樣也是遊戲的樂趣之所在。
幾人微微一怔,似若有所思。
而這一幕,也發生在所有老店中玩家的身上。
宗武看着屏幕,隻見屏幕中的裏昂直接被一拳砸進牆裏,簡直一口老血噴在屏幕上,好歹也特麽快武帝了,還被喪屍吊打:“啊啊啊!本座又死了!”
不得不說,這時候連老店的一些高手們,還是比新人們要老練許多。
納蘭洪武此刻也看着屏幕一陣吐血,糾結了好幾次,隻見他遊戲中操控着裏昂健步如飛,一個普通人,要躲避開這樣的攻擊,顯然是極難的,因此掌控自身每一分每一毫的力量,變得極爲重要。
“閃開!閃!”在暴君拳頭砸過來的一瞬間,納蘭洪武忽然腳步騰挪,竟真的在電光火石間移開數尺,緊接着一陣細碎的步伐,竟在間不容發間,從暴君身側穿了過去。
“過了!”随之而來的,是一陣激動與喜悅的心情。
“哈哈哈!老兄,牛逼!”宗武看着納蘭洪武在一段時間擺脫暴君後,發在群裏的截圖,“我感覺我也有些心得了。”
那是一種對極限技巧的體悟。