盤古多核心主機,也迅速成爲了市場上的寵兒。\r
當然,多核主機是試玩的比較多,但是真正買的還是極少數。\r
因爲,998美元和1998美元的價格,即使是在發達國家市場,也是非常不親民的價格。\r
日本消費者真正抖起來,是幾年後日元、樓市和股市暴漲,使得日本消費一些電子産品和奢侈品的能力大增。\r
目前,日本市場賣的最好的還是盤古單核心主機,因爲其售價不提升的同時,免費把内存升級到了128KB,使得其整體性能極大的提升。\r
之前,盤古主機的内存僅64KB,大部分遊戲和軟件開發商,爲了其産品能獲得最好的銷量,自然不會把遊戲做的太吃内存。\r
大部分的遊戲都是64KB以内就可以運行,而更大的内存,自然能獲得更好的體驗效果。\r
正是因此,128KB的内存,已經讓很多的玩家感覺到了性能極大的提升。比如,主機開機速度更快了,圖形操作系統切換不同的程序,也更得心應手。\r
當然,雙核、四核更強大,但是不少消費者卻并不打算現在買,而是準備先用單核心的,等将來硬件降價之後,再考慮買更高的配置!\r
……\r
作爲任天堂公司技術研發部門的老大橫井軍平,在整個公司也是一人之下萬人之上。\r
不過,任天堂公司這幾年卻一直活在新創業電子公司的陰影之下。\r
任天堂公司做掌機,新創業點子也做掌機,而且,由于兩者平台上的遊戲水平沒有可比性,讓任天堂的掌機,永遠成爲新創業電子的陪襯。\r
後來,雙方不約而同的進軍街機和主機遊戲領域,而相對任天堂公司僅僅是想要在市場上最便宜的6502芯片的基礎上改進一台廉價也好用的8位遊戲主機而言,新創業電子從一開始就自己研發高性能16位CPU,并且以XRM16爲核心,推出了盤古主機。\r
盤古主機雖然價格比任天堂的FC更貴,但是,卻靠着領先一個時代的優勢,體驗上碾壓FC。造成了FC即使成爲有史以來最便宜的家用遊戲主機,依然銷量比不過盤古主機。\r
更悲慘的是,新創業電子已經占據了中高端遊戲主機市場了,但卻依然不肯放過低端的8位主機市場,而是推出了小霸王,對FC在内的廠商趕盡殺絕。\r
當然了,FC也做出了對應的策略,将價格降低到了難以想象的25美元的價位。進一步擴大了硬件的虧損幅度,通過銷售軟件來獲得利潤。\r
雖然,FC硬件平台的劣勢,遊戲軟件不能跟盤古主機相比,但是,跟小霸王打對手戲,卻是旗鼓相當。小霸王的整機性能雖然略有優勢,但是,FC的顯示芯片和僞聲卡,在8位遊戲主機中也算是獨步天下。\r
再加上,任天堂FC上擁有《馬裏奧》系列的超級IP,光是靠着這一款獨占遊戲,就吸引了一大票的粉絲。\r
盡管如此,FC在全球的銷售數量也僅1000萬,并且,目前每月新增銷量也降低了到30萬台。而小霸王都後來居上,累計銷售突破1100萬台。\r
更别說,新創業電子真正的旗艦是盤古平台,目前盤古命名的主機,全球累計銷量已經超過3000萬台。而盤古平台早就不把任天堂放在眼裏,而是盯着IBM、英特爾、康柏、惠普之類的更強大的競争對手。\r
雖然,新創業電子已經不把任天堂當作旗鼓相當的存在了,但是任天堂卻不得不把新創業電子當作對手。\r
比如,任天堂公司的首席技術人員橫井軍平,這幾年來,卻成爲了一名“新粉”,不少媒體多次拍攝到橫井軍平參觀新創業電子的品牌體驗店的畫面。\r
這次,新創業電子鼓吹多核心,橫井軍平第一時間就去了新創業電子體驗店,感受一下最大競争對手的新産品的手感。\r
“笨重了一些……”橫井軍平熟練的打開一台四核心的盤古主機,随着開機畫面出現,他不禁目光收縮,開機速度更快了!\r
顯然,1MB的頂配大内存,以及四核的CPU确實比之前的産品有了極大的改善。\r
另外,256MB的硬盤,也讓他感覺到驚喜。大量的應用程序可以直接裝在硬盤裏面,需要使用時,迅速調用應用程序。\r
而以前的計算機,硬件很有限,很多隻裝一兩款應用程序。比如,辦公的電腦,隻裝文字處理和圖表軟件,因爲,電腦上硬盤一般都低于10MB,不能存太多的東西。因爲配置低,使用者需要用插入軟盤,把電腦上的信息存入到軟盤裏面,而不是存在容量極其有限的硬盤。所以,處理大量的工作,還是比較麻煩,一個又一個的軟盤,需要标記,并且,有序的排列,否則,在一堆軟盤裏面找出信息到底存在那張盤上,是非常困難的事情。\r
現在就不一樣了,有了256MB的硬盤,很多重要的資料,直接存在電腦硬盤上就可以更方便的處理。\r
嗯,甚至一些容量不大的遊戲,存入硬盤中運行,速度也遠遠比光盤更快。\r
以前,單核心的盤古主機能運行的程序,多核心完全兼容,而且,更流暢!\r
體驗了半晌後,橫井軍平不由感覺到巨大的挫敗。\r
别人家的主機,圖形操作系統,多核心處理器,大内存、大硬盤……既好看又好用,除了能滿足家用遊戲主機的功能之外,還是一台多功能的通用計算機平台。更大的差距,可能就是新創業電子的硬件的核心技術,完全是其自己的!\r
自己家的FC……從研發立項開始,就是理應被淘汰的産品!\r
日本的科研實力,也不如想象中那麽強大,大部分的頂級創新人才,日本并不具備。日本的優勢是勞動者比歐美更有忍耐性,可以接受更殘酷的剝削,與此同時,戰後的日本采購歐美先進的機器和技術的限制越來越少。這樣,日本通過引進歐美的技術和設備,進行改進優化,更快速度的追趕國際上的競争對手。與此同時,日本人更好管理,使得其企業的生産成本很容易比歐美更低,進而加強了其競争優勢。\r
任天堂的優勢并不是研發,要知道,在研發遊戲主機之前,任天堂僅是玩具廠商,懂半導體的技術人才很少,後來是不斷的引進和挖角獲得。但是,這些技術人員,隻能做到采購市場上已有的原件,整合設計出一台整機。而沒法做到自己設計高性能的CPU。即使是聲卡、顯示芯片,也是委托理光公司代爲設計,其主要的半導體部件,基本上是理光公司進行設計和制造,所以,任天堂也沒有硬件的議價權。與此同時,缺乏核心技術的任天堂,也不可能自己主導硬件平台的升級換代。\r
像新創業電子公司升級硬件平台,完全是可以自己設計出更新一代并且兼容前一代産品的CPU,之後,才開始風險低損失小的産品更新換代。\r
如果不是新創業電子把遊戲主機提前帶入了16位時代,可能任天堂會發展的更好一點。\r
但是新創業電子的主機一上市就是16位,随着時間發展,用戶越來越接受16位主機。不少準備研發遊戲主機的廠商已經決定跳過8位主機,直接進入16位!\r
比如,這個世界的世嘉公司,目前就是一面以街機爲主,另外,則是潛心打造一款16位遊戲主機。所以,這個時代沒任天堂和世嘉的主機大戰場面。\r
任天堂就慘了,6502芯片和其改進版本,都是8位芯片,今後也不會有升級換代的16位、32位芯片。所以,除非任天堂不準備升級換代産品,否則,下一代産品注定跟目前的第一代産品不兼容,需要把一些遊戲程序重新開發一遍。\r
一聲歎息之後,橫井軍平決定咬牙向社長山内溥提出大膽的建議——任天堂公司盡早研發自己的CPU,而且,要做精簡指令集芯片,精簡指令集芯片一開始設計并不複雜,起步越早越好。自己有芯片之後,找代工廠外包生産,議價權跟現在完全是不一樣的,而且,今後的産品,徹底解決了兼容性的隐患!\r
正在橫井軍平憂心忡忡,心中打腹稿時。一名媒體記者抓拍了又一張橫井在新創業電子體驗店的照片。\r
幾天後,日本一些媒體出現新聞:“日本著名的遊戲公司任天堂的首席技術主管橫井軍平是鐵杆的盤古迷,每逢盤古新主機或遊戲大作上市,都難免最快速度趕到體驗店中去嘗鮮。并且,根據媒體調查,他至少擁有7台新創業公司的主機、筆記本電腦、掌機,缺乏靈感的橫井,希望能抄到一點靈感……”\r
這則新聞報道之後,惹得大量的盤古粉絲的嘲笑。任天堂太不自量力了,這樣的三流公司,也活到現在……