“歡迎諸位遊戲愛好者光臨新創業電子東京分公司舉辦的發布會。今天是新創業電子集團新一代家用遊戲系統——盤古主機在日本的首次發布日期。這款主機,或許大家已經通過新聞了解到,強大的CPU性能,讓其在某種程度上,超過了配置了8088、80286等等芯片的PC。但價格卻是非常低廉的,全世界參照售價僅199美元、399美元,日本市場的售價分别是兩個檔次49750日元和99750日元。對應的分别是入門款和高端款的售價……”
“盤古主機并不是市場上售價最低的遊戲主機。因爲,我們知道遊戲主機最重要的是遊戲性能,不能爲了追求價格最低,而推出已經過時的8位遊戲主機。”
“沒錯,8位遊戲主機已經算是過時的産物。實際上,目前的一些國際領先的CPU廠商,在70年代末已經進入了16位時代,比如,英特爾已經推出了多款16位CPU。甚至,有些廠商已經開始計劃在未來幾年内推出32位芯片。所以,推出8位芯片的主機,上市既既落後幾代,表面上廉價卻隻能得到落後于時代的廉價遊戲體驗……”
“因此,我們的第一款遊戲主機,既是技術先進的16位遊戲主機。而且,芯片的性能,即使是在國際市場上,也是領先的。XRM16架構的芯片,每秒500萬次的浮點運算的高性能,決定了它可以運行更複雜的程序,獲得更好的遊戲體驗。與此同時,64K内存和64K獨立顯存,以及——CD-ROM光驅系統(高端版),讓其成爲世界上首款可以玩600MB以上的大型遊戲!相對于,ROM遊戲卡帶幾百KB、幾MB那麽小的容量,我們的平台遊戲體驗是領先于世界的……”
發布會現場主持人花費不到幾分鍾介紹了盤古主機,之後的時間,全部是玩家和媒體記者的親自體驗。
場館擺放了500台盤古主機,配上了彩電作爲屏幕。在場的玩家可以使用鍵盤、鼠标或者遊戲手柄等等任何一種外設進行遊戲體驗。與此同時,盤古平台首發的23日語版本遊戲,供在場的玩家進行體驗。
這個發布會的效果也是非常好的,整個活動舉辦了三天,累計參觀人次超過1.5萬人。
展覽會期間,三天内,通過展會現場銷售出去的盤古主機既達6000多台。基本上,體驗過遊戲性能,并且,口袋裏面帶了足夠的先進的玩家,很快就決定更購買一套盤古主機。
《仙劍奇俠傳》這款遊戲,同樣成爲整個展出現場的MVP!若是換成90年代發行,這種遊戲在衆多RPG大作作爲對比之下,在日本市場不太可能有出彩的表現。但是,這才是82年,可能是首款CD光盤發行的遊戲,容量更達到600MB,跟目前市場上容量普遍低于2MB的遊戲相比,效果簡直就像是外星科技。
“難以想象,《仙劍奇俠傳》那種遊戲内容達到600MB産生的震撼。這款遊戲堪稱是完美,如同精美絕倫的水墨動畫,音樂、戰鬥等等場面,更像是電影。放出飛劍的特效,酷極了。自從玩了這款大作隻有,感覺其他的主機平台的遊戲都是垃圾。”一名日本的玩家給遊戲雜志的信件上這樣寫道,“通過這一款遊戲,可以知道,電子遊戲方面,日本已經落後太多了。未來的電子遊戲,需要更先進的電腦系統,CD光盤作爲存儲介質……”
“新創業電子公司展出了一款夢幻一般的下一代主機。如果說,盤古主機稍微修改一下配置,裝上辦公室常見的軟驅,以及能兼容更多款打印機和文字處理軟件,那麽,這樣的配置,它甚至可以取代目前市場上的辦公用途的電腦。”
“東京盤古主機發布會上……親自體驗了傳說中的盤古主機,高性能和低價格,确實令人驚訝,他們是怎麽做到這麽低價格,出售這麽高端配置的電腦。當然,最大的驚喜,可能是盤古主機高端版标配的CD-ROM,它的應用,可能比盤古主機的其他硬件更有颠覆性!盡管早在去年,市場上已經出現了純數字存儲的CD光盤和CD唱片機,當初飛利浦公司和新創業電子已經宣稱研發出了能夠存儲600MB的CD光盤。但市場上并沒有将至當回事,僅以爲是它的對手是音樂磁帶和黑膠唱片。但是,這次盤古主機配置了CD-ROM,用事實證明,一張光盤存儲600MB并不是吹牛,而且是事實,且這些數據是可以在計算機上讀取和運行。這意味着,一場數字存儲技術革命已經悄然來臨……”
當然,也有一些的業内人士不以爲然,宣稱:“CD容量雖然很大,但讀取數據的速度,絕對不如ROM。雖然,遊戲ROM卡帶隻有幾MB那麽小,難以表現出更多的内容,但是程序運營的流暢程度,絕非CD光盤可以比。”
沒錯!
從數據讀取速度來看,ROM确實有優勢,即使是到未來,ROM被稱之爲閃存,被使用在高速U盤、固态硬盤和手機存儲卡等等領域。
固态硬盤讀取數據的速度要比機械硬盤快,這幾乎是衆所周知的道理,而機械硬盤的數據讀取速度又超過光盤。說光盤讀取數據的速度比較慢,這是沒問題的。
光盤數據讀取速度雖然是慢,但是,大容量的優勢,足以彌補數據讀取速度比ROM卡帶更慢的劣勢。
在三天的展出之後,日本市場正式發售。由于發布會三天的口碑,12月10日,正式發售當天既銷售1萬台。
由于,東京分公司12月份的配額僅有6萬台,所以,急忙采取了限購措施,每天最多銷售2000台。
“請總部務必增加供應,日本市場供不應求!”上島伢子向總公司發送的傳真中彙報,“希望接下來每個月的供貨量至少增加至8萬台以上,多多益善!”
“主機發貨配額,根據遊戲銷量決定。”總部代表林棋處理這些日常事務的張茹批複,“每多銷售10套卡帶或CD,可以獲配一台主機。”
因爲,主機銷售是虧本的,搭配銷售賺錢的遊戲,才能減虧。
“很好,目前已取得30萬套遊戲的銷售量。預計,本月遊戲銷量不低于100萬套,希望不要食言。”上島伢子炫耀一般,“每10套遊戲銷售額,獲得一台主機的配額!”
“……”張茹感覺想要哭,遊戲卡帶和CD那是要多少有多少。但是,遊戲主機的産能,真的很低。
預計,12月份産量10萬台出頭,香港市場和國内市場,至少要4萬台供貨量。美國市場也必須要先拿出2萬台主機,去培養市場。
而日本市場目前雖然作爲重點攻略的方向,但是,拿走了絕大部分的主機,也太嚣張了吧?
但這個上島伢子确實有嚣張的本錢,誰叫日本那邊的業務連續多年被評爲第一。固然,新創業電子公司的産品創意領先是一大因素,日本分公司的員工戰鬥力強,也是原因之一。
更關鍵的是,林棋支持日本分公司不斷的發力,也是爲了擾亂任天堂、世嘉等等公司的發展步驟。
83年肯定是遊戲行業最重要是格局之年,這一年,雅達利從神壇跌落,美國遊戲市場動蕩。
誰主宰美國市場,誰就是未來二十年内遊戲市場的霸主。
必須要全力以赴,氣勢如虎的攻略全球市場。讓全世界的競争對手還未驚醒之前,把雅達利丢掉的市場份額,大部分都搶到自己手中。