“飛利浦?”林棋想了想,問道,“聯系好了嗎?”
“以前的老同事介紹,飛利浦公司已經給出1微米精度的整套設備的報價——170萬美元。不僅僅是光刻機設備,還包括後期的封裝。”虞有澄解釋說道,“當然了,這是小批量生産的實驗室設備,大規模工業化生産的設備,即使有錢也買不到。”
目前,國際上那些半導體大廠,1微米的工藝已經是大規模生産的工藝,其實驗室的工藝水平,早就進入了0.3微米,甚至更高的水平。
按照國際上奸商的做法,至少是出口中國落後三代的生産線。即使以港資企業的名義,在國際上也一樣買不到最新的設備。
比如,中國八十年代先後引進了日本100多條電視機生産線,從黑白到彩電,全都是日本國内要淘汰掉的破爛。把生産線賣光了之後,日本一方面賣顯像管繼續賺錢。另外,日本又開始搞更先進的TFT液晶和等離子顯示屏兩種技術上遠超過CRT的顯示技術。
半導體設備方面也是一樣的,國内引進的設備,大部分都落後歐美日10年的破爛設備。
買實驗室級的光刻機設備,隻能用來驗證芯片設計的性能,不具備工業化大批量生産的利潤。
隻要驗證了芯片性能之後,虞有澄保證,最多花兩年時間,肯定有辦法自主搞出一條1微米精度的大規模生産線。
林棋點了點頭,說道:“那就買吧!等等……我也一起去一趟歐洲!”
“你去歐洲幹什麽?”虞有澄說道,“怕我貪污你錢?”
“不是的。”林棋笑道,“飛利浦公司研制了一項很有價值的技術CD,我準備把這個技術的專利授權,也拿到手!”
“CD?”虞有澄莫名其妙,他當然聽說CD,但似乎是音樂行業的東西。
“小型鐳射盤。”林棋隻能翻白眼,“這是一種新的存儲介質,目前,飛利浦和索尼公司,已經應用這種技術開發音樂唱片。可以預見,這種唱片未來是可以取代傳統的磁帶!”
“你準備進軍音樂市場?”虞有澄皺眉說道,這個年代唱片行業跟計算機行業相差十萬八千裏。
這個新興的技術,又不是半導體,所以,他個人覺得,林棋什麽都想要插一腿,難免會犯下當初仙童公司的錯誤。
仙童公司當初不是研發能力步槍,而是資源和精力太過于分散。不如英特爾那麽專注,所以,才會落到樣樣都會,樣樣稀松。
“不是的,音樂僅是CD的一種應用!”林棋肯定的說道,“實際上,我更看好CD作爲新的存儲介質的商業前景。現在的軟盤1.44MB容量,就要三十美元一片,軟盤驅動器幾百美元。我覺得,軟盤和軟驅這玩意不行,在這方面投入研發,完全是錯誤的選擇!”
“CD呢?”虞有澄好奇問道。
“CD現在的技術水平下,每片能存儲650MB内容!”林棋說道,“而成本更便宜,工業化生産之後,每張CD光盤價格不過幾毛錢!”
每片幾毛錢的成本,虞有澄并不是很在意。
但是650MB的存儲容量,卻是讓其有點坐不住了!
這個數字,在80年代初,簡直是天文數字!
但這卻是真的,一點水分都沒有!
CD——ROM可以輕易達到600多MB,而升級到DVD-ROM,别說幾百MB了,就是幾GB、幾十GB也是有可能的!
而軟驅這麽一個落後的玩意,整個80年代都是計算機行業的主流配置。到90年代中期,才逐漸被光驅給替代。
隻能說,壟斷了技術标準的那些寡頭,爲了利益不斷的打壓先進的技術。直到軟驅的利潤徹底被壓榨幹淨,才紛紛開始做光驅光盤!
“不可能!”虞有澄睜大眼睛,“你聽誰說的!”
“我一個朋友,暫時不能出賣他!”林棋睜大眼睛,又把黑鍋推給自己子虛烏有的朋友身上,“他跟我講,隻要我們拿到CD的技術專利授權,升級成CD-ROM一點也不難!這個技術搞出來之後,軟驅軟盤可以退休了,百倍容量的光驅光盤,取代軟驅軟盤。遊戲機也是一樣,不用昂貴的遊戲卡帶,而是用更便宜的光盤。還有,不僅僅是音樂——還有電影!對,它的性能不亞于錄像機錄像帶,但是,卻遠遠比錄像機和錄像帶成本低!”
這下子,虞有澄神情顯得很精彩:“你朋友對你真好!這樣的朋友,如果你願意介紹給我,我很高興跟他交朋友!”
當然了,林棋堅決不說。
CD能存儲數據,這應該沒問題,薄薄的一片光盤存儲的CD唱片,索尼公司已經有産品出售了。
隻不過,能存儲多少數據還不好說,但在林棋信誓旦旦的語氣之下,虞有澄姑且相信CD-ROM真的那麽神!
不需要650MB,就是能做到65MB,在這個年代,也具備市場前景!
軟盤存儲,現在才1.44MB爲主,至于2.88MB的軟盤雖然有,但一塊軟盤賣100美元,普通人根本用不起。
正像是磁帶淘汰了紙帶,軟盤淘汰了磁帶一樣。
光盤由于其存儲容量更大也更廉價,光驅和光盤,遲早能把軟驅和軟盤淘汰掉……
即使計算機行業,固執的不用CD-ROM,林棋也會在自家生産的遊戲主機上采用CD-ROM!
畢竟,遊戲卡帶的的硬件成本昂貴,至少要二十多塊錢生産成本。後來任天堂公司,使出吃奶的力氣壓縮卡帶的成本,卻發現根本做不到,最終,還是不得不放棄了其使用了十年多的卡帶存儲。
用CD來存儲遊戲,不僅僅遊戲程序容量更大,而且,一張光盤隻要幾毛錢的成本。存儲介質的價格優勢,就足以讓新創業電子準備推出的家庭主機遊戲,擁有巨大的成本優勢。
大批量出貨的遊戲,采用光盤存儲,直接比卡帶存儲要低10塊錢以上,同等的定價之下,一份遊戲多賺10塊錢!
積少成多,每年銷售幾千萬甚至上億張遊戲光盤時,節約的成本就能轉化爲幾億甚至十多億的利潤!