康德認真看着其中的絲毫細節。
這是“德瑞赫姆”的城堡級數據,絕對不能輕松大意。
畢竟接下來的建造,就代表康德正式立足那倫沙漠,建造出屬于自己的城堡,是勢力的最中心,無論是向外擴張還是原地固守,都要經過仔細思考。
而掃過可修建建築。
建築很多,卻并不繁瑣,但康德的眸子微愣。
可修建的城堡級建築很眼熟。
不少建築都是要塞級的建築中存在的,現在也已經修建在了城牆裏面,而且在功能上都是相差不多,或者是一模一樣,區别隻是升級版和未升級版罷了。
例如塔樓、箭塔、城牆。
就變成了大型塔樓、大型箭塔,還有高級城牆。
雖然看上去在建築上隻是加了兩個字,但在康德視網膜上顯示的建築圖片,卻不隻如此,而是更加龐大,更加宏偉!
就對比原本5米高,加了2米的木制閣樓才7米的城牆。
高級城牆完全就是7米高,而且通體由2米長,半米厚的青石條塊壘成,在城牆的寬度上也由2米變成了5米,中間沒有任何夾層,一體壘砌建造完畢,除了大口徑的火炮才能轟塌,已經是冷兵器時代,攻城部隊的夢魇。
而三個訓練營,更是能提供高級兵種的招募。
這是系統的折中處理方式。
按照原版遊戲,是無法直接招募中高級兵種,隻能通過1級兵種,經曆戰役後獲得經驗值,慢慢的升級上去。
斯瓦迪亞王國的部隊就是如此。
若是升級,必須從1級-2級-3級-4級-5級這5個步驟慢慢升上去。
相當繁瑣。
康德已經意識到了這點。
因此當系統抽獎時贈送的兵種升級,康德直接使用在了執政廳上。
現在的“德瑞赫姆”能直接招募2級的斯瓦迪亞民兵。
但就算是2級民兵,對于目前康德面對的敵人,同樣失去了投入正面戰場的能力,或許隻有3級兵種,穿着鎖子甲,有日耳曼劍和扇盾的輕步兵,才能當做戰争時能夠抵禦敵人沖擊的步兵陣線。
隻有穿着鏈甲屬于重步兵的4級步兵,5級軍士才是維持陣線的依靠。
至于4級重騎兵和5級的騎士,才是康德依賴的真正主力!
而關于斯瓦迪亞王國的弩手…
有了羅多克王國的村莊“亞倫”,有最強的狙擊弩手存在,根本不需要招募,甚至在步兵戰鬥力上,那些手持長柄重鐮的羅多克軍士都能将斯瓦迪亞王國軍士給淘汰,連6級步兵諾德皇家侍衛都能一較高下。
不過斯瓦迪亞軍士擅長使用劍盾,以戰士劍和厚扇形盾配合,能直接切入敵人戰場,彌補了羅多克軍士使用長柄重鐮,行動不變的缺點。
康德收回心思。
心中也忍不住感慨城堡級的強勢。
就憑這些建築全部出現,招募的精銳兵種,完全能鎮守當地。
就算是敵人進攻,也能依靠完善的城防工事和敵人對抗,甚至借由斯瓦迪亞王國強悍的野戰能力,将筋疲力竭的敵人生生擊潰。
就如同當初對付那些灰鬃王國的遠征軍那樣!
活生生的例子就在眼前。
而且康德不相信,就憑這座沙漠深處,豎立在綠洲中的這座城堡,又有怎樣的敵人能長期圍困,估計用不了多久,都要自行退卻。
就算是最近的雄獅公國。
10年前,2000人的部隊,才維持了不到2個月就全線撤退。
沙漠中的後勤補給可是天大的麻煩!
微微沉吟。
康德心中有了考慮,思維直接溝通系統,沉聲下達一系列命令:“将目前的石砌城牆全部升級爲城堡級城牆,每10米修建大型箭塔1座,每30米修建大型塔樓1座,城門全部升級爲高級城門,兩側各修建1座大型箭塔及塔樓。”
大型箭塔有15米高共分4層,能容納50名弓箭手。
而大型塔樓則有20米高共分6層,能容納80名弓箭手。
可以說,這些城堡級的大型箭塔和大型塔樓沿着城牆修建完畢,基本上就是固若金湯,任何企圖進攻城牆的敵人部隊,在接近城牆時,絕對要承受慘烈的傷亡才行,否則單憑性命堆過來,不知道堆多少人才能靠近。
何況以維基亞弓箭手的射程與射速,以及城牆的堅固程度和高度,完全讓敵人能打消用簡陋攻城武器進攻城牆的企圖。
如尋常的長梯,簡陋的攻城錐,根本就無法攻破城堡級的高級城牆。
5米厚的高級城牆通體由青石條塊砌成。
已經到了必須使用如攻城車、攻城塔、投石器等高級攻城武器,才能接近城牆并壓制敵人火力,有攻占城牆可能性的地步。
至于能不能抵擋住漫天箭雨,以及擊潰頑強抵抗的城牆守軍,那就另說了。
何況斯瓦迪亞王國的重騎兵部隊可不是吃素的。
【叮…系統提示】
【此次修建共需29570第納爾,是/否選擇建造?】
随着近30000第納爾的支出,整個“德瑞赫姆”城堡的城牆頓時發生變化,來自蘇諾的建築隊已經出現在不遠處的沙丘後,數量龐大,人數已經超過了500,而帶來的大量木料和石料,以及建築工具,都裝滿了100輛大馬車。
将全部城牆和箭塔、塔樓進行升級建造,可是個巨大的工程量。
系統給出的整體建造時間也到了150天。
接近半年的時間。
按照現實世界來看,冷兵器時代中,以人力爲主,半年的時間就能收獲如此防禦效果的城牆工事,絕對堪稱神速。
而以遊戲來看,所謂的150天也就是現實中大概20多個小時。
連續玩幾天遊戲就完成了。
可康德現在,雖然是現實世界,但卻也有遊戲當中的系統時間。
150天,半年後才能完工,對康德來說有些長了。
擁有系統的幫助。
康德的任何建造工程都能在短時間完成!
曾經系統提醒過康德,不要肆意浪費聲望,因此獲得的聲望值他還一直保留着,而現在,這些保留的聲望值就發揮了最關鍵的作用!
現在10點聲望就能減少1天建造時間。
那麽就代表,康德這150天的建造時間,完全可以用1500聲望抵消!
對于擁有24300聲望值的康德來說等于九牛一毛。
之前各種主線任務和臨時任務,以及特殊任務,讓康德積攢下了如此規模的聲望,現在就是使用的時候,他完全不需要在乎消耗問題!
這本身就是他節省的聲望!
用起來沒有半點負擔。
“系統。”思維直接溝通系統,康德的指令對系統下達:“立刻支付1500聲望,将所有城牆工程的建築立刻縮短爲1天!”
【叮…建築時間已縮短。】
系統彈出提示。
而康德的腦海中,聲望值的數量立刻下降了1500點。
但還有22800的剩餘。
康德嘴角翹起笑意,用系統金手指直接完成建築物,這種感覺可非同一般,因爲就在身下的“德瑞赫姆”城堡處,大量的數據流已經開始彌漫。
叮叮當當的建築聲音極速的響起。
幾乎以肉眼可見的速度,那些城牆和箭塔已經出現了大體輪廓。
并且随着數據流的牽扯而趨于完成。
150天的建造時間,縮短爲目前的1天,幾乎就等于完工收尾,四面城牆高聳而寬闊,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米則有大型塔樓1座。
這些防禦工事一個接着一個,如巨人般林立。
城牆内側的建築在這10米高的城牆,15米高的箭塔,以及20米高的塔樓面前,就如同小雛雞般低矮,就算是15米高的執政廳,都顯得矮小很多。
不過執政廳作爲城堡主體建築,占地面積較大,城牆更加厚重,防禦更加優秀。
畢竟這是全方面的防禦。
當敵人攻破城牆的時候,“德瑞赫姆”城堡内的所有軍民都會進入執政廳中防守,6層樓的高度,完全能容納上千人,堅守住敵人退兵完全沒有問題。
當然,康德不會讓敵人攻入城牆内部。
目前1500名平民,随着鍾樓的敲響,能直接變成1500名斯瓦迪亞民兵。
雖然戰力較弱,卻因保護家園而悍不畏死。
而就在建築列表當中,鍾樓同樣能升級,而康德則掃過這些能夠升級和建造的建築物列表,同時更快的下達指令:“升級全部房屋,升級鍾樓、建造步兵、騎兵、弩手訓練場,同時建造所有民生類建築。”
有第納爾和聲望的前提下,在系統的規則加持中,建築如神迹般建造完畢!
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