145遊戲公平性原則


程正覺得這句話異常的耳熟。在他還沒有跟葉如風把這件事情說清楚的時候,一個組隊申請彈在了他的面前。

“慕容雲霆申請加入你的隊伍。”

程正妄圖手滑點下那個拒絕的按鈕,說實話,他覺得迅雷這個人怪怪的,而且不像是一個好人。當然了更加重要的是,慕容雲霆出現在葉如風面前的時候,他的主角光環一下子就遮住了葉如風的光環了。

而程正的原則是,能撞運氣,堅決不用腦子。

“兄弟,快接組啊,我有點忘了你在哪家商戶了。”在程正猶豫手滑的時候,迅雷的消息傳過來了。不過内容讓人覺得敷衍之極。

程正歎了一口氣,同意了迅雷的組隊申請,現在他已經能夠想象接下來雞飛狗跳的事件了。

迅雷一進組就跟電競bb機一樣開始唠叨起來了。程正此時不得不拿出上課聽講的勁頭來了。别誤會,不是那種認真聽講的認真勁,而是如何用最小的努力,使得自己左耳朵進右耳朵出。

“老神仙,我剛剛認真思考了一下你的建議,我懷疑你在忽悠我。”葉如風此時也加入了對話。

程正咳嗽了一下,他哪一天沒有在忽悠葉如風,這種事跟本不算事。不過他還是慈眉善目地問:“我哪裏忽悠你了?說真的,你不去撈一撈你的結拜兄弟嗎?”

“如果我不認真打工的話,雖然會導緻這家點的生意變差,但是同時也會導緻我沒有小費拿。”葉如風一本正經地分析起來了。“這樣做也是損人不利己啊。老神仙,我發現你這個人夠缺德的,一天到晚出一些損招。”

程正覺得自己是時候去尋找一下遊戲角色删除的方法了。

不過葉如風僅僅挺直腰闆隻有一秒的時間,下一秒他就試圖趴在桌子上裝死。跟他一樣動作的是張謙之,不過由于是趴在地上的,他很貼心的讓自己的頭枕在了自己的胳膊上再倒下。

現在現場的氛圍有點尴尬,除了還在樓梯口一臉花癡樣的美女,整個店裏面的人全部都倒下了。如果不知道這些人是裝死的,那麽整個店可以說是一個大型兇殺現場。而且還是破案難度s級的那種,沒有血迹沒有兇器。

“這是啥玩意?”迅雷看到店裏面的情況之下,立刻就大叫起來了。“難道是傳說中的隐藏事件。他們怎麽死的,什麽時候死的。”

程正扶額,他就知道一定會造成這樣的誤會。“兄弟,你對自己那麽有自信嗎?會讓你這麽容易遇上隐藏事件。”

“當然了。”迅雷的聲音聽上去無辜又自信滿滿,讓人有一種想要暴打他的沖動。“絕大多數人參加揚州城技藝大賽都是以遊客的身份。但是我就是非常幸運的,少數以管理者身份參加這個技藝大賽的。而且我還可以接到了揚州聲望日常。據說聲望到第三階段,我有可能解鎖揚州城附近的副本。”

程正非常耳尖地捕捉到了關鍵信息,當然了,重點可能有點歪。“所以說,你就是傳說中,該死的歐皇了。”

迅雷的尾巴快要翹上天了:“哈哈哈,就是這樣了。我确實解鎖了一些稀有的劇情,爲《種子世界》的劇情推進做了一些微小的工作。不過嘛,我隻是完成世界觀的一份子罷了,整個遊戲的世界觀解鎖是靠全部玩家努力的。我也就是一錦上添花的角色罷了。”

“說你胖你還喘了。”程正摸了摸下巴:“你經曆特殊的劇情,這實際上與遊戲的公平性原則相違背啊。”

所謂的遊戲公平性原則是mmorpg最重要的原則之一。因爲mmorpg遊戲必不可少的部分是rpg,也就是所謂的角色代入。而遊戲廠商就必須要爲每一個遊戲玩家提供平等的遊戲體驗機會。

一旦出現大量需要運氣的事件,勢必會導緻運氣不好的玩家成爲運氣好的玩家的遊戲體驗。

以這次的揚州技藝大賽爲例,迅雷屬于運氣好的玩家,而程正屬于運氣不好的玩家。兩人在遊戲中付出的努力是相同的。但是迅雷因爲運氣好可以從遊戲中獲得正反饋,遊戲時也更加輕松。而程正則要被迫獲得負反饋,遊戲體驗下降,角色代入體驗下降。這樣會導緻程正有幾率脫遊。

而越來越多的運氣事件發生會導緻運氣較差的玩家脫遊,以至于玩家整體數量下滑。而運氣好的玩家同時也缺少足夠的遊戲體驗,逐步脫遊,最終導緻遊戲變黃、倒閉。

所以絕大多數收費網遊都會注意不要引入大量的運氣随機事件,即便是引入也會注意做好保底工作,以防出現玩家進入負反饋階段,進而導緻脫遊。

可是這次迅雷說的明顯就跟遊戲的公平性原則相違背。他的好運可以讓人理解的,但是從而造成的滾雪球效應絕對是違背遊戲公平性原則的。

因爲随機的遊戲内容體驗會讓玩家擁有驚喜感,網遊爲了保持遊戲玩家的新鮮感,調用随機内容也是情有可原。雖然會讓一部分玩家的遊戲體驗下降,但是做好保底工作,以及保證玩家總體體驗,是可以保證玩家不會脫遊的。

但是迅雷因爲獲得管理員的角色,進而導緻他可以開啓聲望,進一步解鎖副本。這實際上就是由好運引起的滾雪球效應,這是網遊的大忌諱。這樣不可避免的導緻好運的玩家一直好運,而運氣差的玩家一直運氣差。

這個實際上已經與氪金遊戲無異了。在氪金遊戲中,花錢所獲得的道具,不止是單純的能夠使用,還擁有保值效應,爲将來的所有活動做準備。而現在這種運氣事件中,迅雷的好運不止是持續在揚州技藝大賽,還會導緻他在其他事件中一直受益于這個事件。換而言之,他這次的好運是有保值效應的。

網遊之所以推出版本更新,以及時間線推動,就是爲了防止這種保值效應導緻玩家之間差距過大。一部分玩家會成爲另外一部分玩家的遊戲體驗。

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