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玩家還在陸陸續續的到達,有生活職業入職,沒人會放棄,所以這一整天,拉裏森都在分派玩家工作任務。<r />
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每當一個玩家被分派了工作任務,就會閃過一條信息。<r />
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【恭喜某某某,成功入職木匠職業,成爲拉裏森的初級學徒】<r />
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而玩家屬性面闆上的生活職業欄,也多了一個初級木匠學徒職業,具體等級李小威也問過拉裏森,他們的木匠學徒一般分爲低階和高階,也叫初級學徒和高級學徒,叫法沒有固定标準。<r />
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現實世界裏沒有強勢的協會時,是沒那麽講究的,何況木匠也不是什麽很尊崇的職業,大概就是一高一低兩個等級。<r />
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所以,李小威采用了初級和高級。<r />
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制作木工的場地倒是沒問題,銀月城堡還是很大的,李小威将一層側邊塔樓下面的幾個大廳全部開辟出來,作爲工場,可以同時滿足上千人一起工作。<r />
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然後将那幾個大廳所在的外面大廣場也開辟出來作爲臨時工場,就是人多時用的。<r />
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一開始,玩家很熱情,因爲「我家的娃」,現在是「風暴鐵錘」,當初的事情,玩家一開始都以爲必須一直做,直到得到正式木匠稱号爲止,所以隻要入職的人每天都會來做一點時間。<r />
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但是,「亞曆山大帝」做了兩天就覺得太枯燥了,畢竟他氪金,不缺錢。<r />
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做了兩天,還沒有玩家有合格的成品,說明這個其實比制作箭矢難的多,畢竟箭矢其實隻是部件裝配。<r />
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木工則是實打實的拿上工具來的,要很多技巧。<r />
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所以,這個看起來沒什麽混頭。<r />
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于是他去問了拉裏森,發現他們都是兼職的,工資根據制作的産品當日結算,沒來制作就沒有工資,那些木匠師傅則擔任的是導師的工作,隻教導,不管其他任何事。<r />
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人這麽多,拉裏森也不簽到,也就是說不來沒事,這個生活職業比鐵匠寬松,學徒稱号也不會因爲偷懶,或沒能力晉級正式木匠什麽的,而被取消。<r />
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所以,「亞曆山大帝」就不做了,有個初級學徒就不錯了。<r />
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即便沒有論壇攻略,消息也很快就傳播出去了,因爲接了這個任務人太多了,紮堆在一個工場裏,想不傳出去也難。<r />
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“挖槽,原來不來沒事。”<r />
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“原來這個職業比較松,錢也不是很多,以後木匠做出來的東西也沒人賣,還是算了。”<r />
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玩家估算了一下就清楚,木工工作賺的錢也不多,比熟練後制作箭矢還低,所以,一得知學徒稱号不會取消的事情,很多人就離開了,不做這個任務了。<r />
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過了幾天,人就稀稀拉拉的了,每天隻有二十幾人在那裏工作,常來的隻有十幾人。以等級比較低的新玩家爲主,進來稍微早點的玩家隻有幾人,包括「蘭斯洛特」,「我是歐皇」等,一些人是自己喜歡,一些人是打算繼續做着看看。<r />
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“伯爵大人,人好像越來越少了。”監工長拉裏森跑過來,訴苦道“這樣效果不明顯。”<r />
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“沒事,這樣就好,過段時間人會多起來的。”李小威微笑道。<r />
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“是,伯爵大人,我會讓其他人也加緊進度的。”拉裏森覺得李小威是随便說說的,也隻能離開,敦促那些木匠加點班了。<r />
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繼續過去了很多天,這天論壇裏突然出現了一個帖子,「蘭斯洛特」寫的。<r />
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【有關木匠任務的深度分析(第一篇)】<r />
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“我「蘭斯洛特」又回來了,今天帶來的是一篇重量級分析報告,有關木匠任務。”<r />
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“首先,先說說木匠的本質,當然就是做木工了,替伯爵大人制作一些木質材料,以木闆和大木柱爲主。”<r />
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“咳咳,說到哪了,有點歪樓了,現在講正點,這個木工真不好做,需要學習很多技巧,當然作爲一個生活職業類任務,也是沒辦法的,技能都是需要學習的嘛。”<r />
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“最可惡的是報酬低的可憐,三天後,本人終于做出了第一個合格品,隻拿了兩個銅币,可想而知這個任務的報酬之低了。可能是因爲這是生活職業的原因,并非是單純的賺錢任務。”<r />
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“加上木匠職業真的沒什麽大用處,也因此很多人走了,不再做這個任務。”<r />
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“這裏提一下,跟鐵匠不同,不來不會取消初級學徒稱号,就算長時間沒能成爲正式木匠,也無所謂,感覺這個木匠學徒很廉價啊。”<r />
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“以上,是目前大部分人對這個任務的直觀感受。”<r />
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“本人有點不信邪,難得出一個生活職業,既不能做東西賣錢,做npc雇工任務又不賺錢,不可能這麽坑的吧?所以本人開始仔細研究這個職業和任務。”<r />
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“經過這麽多天的實驗和總結,終于得到了這個職業和任務的真谛。”<r />
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“然後,現在開始說要點了。”<r />
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“自從做出第一個合格品後,本人的速度開始提升,這裏給自己點個贊,本人的效率是最高的,呵呵,以前學過制作木質小玩具,五天内連續制作了四個成品,得到了二十個銅币,太可憐了,吃飯都不夠,可惡的資本家,苟策劃絕對是個資本家≥﹏≤o。”<r />
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“但是,你們知道發生了什麽嗎?”<r />
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“聲望+1啊,兄弟們,我一共做了五個合格品,花了整整八天,隻拿到了二十二個銅币,可是卻得到了一點聲望(苟策劃這個資本家還是有點良心的啊)。”<r />
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“現在得出初階段結論木匠任務是有聲望拿的。”<r />
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“可是,這個規律是什麽呢?”<r />
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“接着幾天,本人開始沒日沒夜的制作了,花了整整四天,制作了六件成品,得到了二十三個銅币,然後聲望再次增加了一點。”<r />
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“現在可以得到大概的最終結論了木匠任務是有聲望拿的,大概每次得到二十個銅币,就會增加一點聲望,每次獲得聲望的時機有兩個猜測”<r />
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“第一個猜測是随機的,但會在某個時間範圍内擺動,不會落出太遠。”<r />
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“第二個猜測是遞增的,但遞增的速度并不快,根據以往那些遊戲的尿性,越到後面,遞增的速度會越快。”<r />
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