無論是春晚,還是電視劇,都是在華人圈中流傳,美國人很少關注這些,在他們的印象中,太平國依然是低調的,直到太平國的第三部遊戲推出,才讓全球的焦點對準了太平國。
3月份,太平國那一直延期的001号遊戲終于問世了。而此時太平國的光環遊戲公司已經趁着《封神榜》的大熱而推出了關于封神榜題材的太平國第二部遊戲,在東亞和東南亞流行開來。但真要算起來,這個001号遊戲才應該是太平國的第一部。
與前兩部遊戲主推向華夏本土不同,第三部遊戲是面向全球發行。
……
“《戰争與和平》?什麽東東?”方振宇剛打開《洪荒》的網頁,就看到了碩大的宣傳欄。
“戰争遊戲?角色扮演類+即時戰略類+射擊類+策略類+大型多人在線?”方振宇看了看介紹不由來了興緻。
遊戲背景設定在20世紀,從1900年開始一直到2000年。
曆史背景都是按照原曆史的設定,華夏的玩家一開始出現華夏本土,不久将卷入義和團、八國聯軍等曆史事件中。但玩家有很大的自由性,可以選擇單兵作戰,采用第一人稱或者第三人稱射擊角度,也可以參加npc的隊伍,去領兵作戰,甚至能自立,擴張自己的勢力,展開即時戰略或者策略類遊戲模式。
任何一種方式都在改變原來的曆史,不過有大有小。而且曆史不斷在修正。npc的力量很強,如果沒有一個合法的身份進入角色扮演類模式,那些自立的人很容易就能被npc當做土匪消滅掉。
玩家可以單獨玩,也可以組成大小不等的各等級的組織來玩,既可以國内完,未來會根據曆史的演化相應的放開國戰。
一看到國戰的字眼,方振宇心動了。對于華夏來說,二十世紀前期的國戰就意味着遭遇日本人。
不過這類遊戲的創意并不稀奇,那些網遊小說中比這創意更好,背景更爲宏大的有的是。關鍵是怎樣利用現有的技術。使得遊戲具有可玩性。
“看上去不錯!”看到了光環公司出品的方振宇心中對這個遊戲的期望不由高了許多,“若是能達到《洪荒》和《封神榜》的水平就好了。”
光環遊戲公司借助着推出的這兩款遊戲已經确立起了它的聲譽,這第三部遊戲還是很讓人期待。
遊戲正式開放需要到15日,此時隻有試玩版本。
免費的介紹讓他決定立即試一試。
“真不錯!”遊戲上手很簡單。他隻是試玩了十幾分鍾就意識到了這款遊戲的不凡之處。
整個遊戲簡直就像是模拟了真實的現實。進入遊戲後。那逼真的場景看上去就跟大片電影一樣。
根據遊戲介紹。整個遊戲的地圖就是谷歌地球的另類版本,整整一個地球地圖,若是都是這樣的場景。這樣的遊戲可不得了。
他立即在網絡上搜羅了一下,已經出現了不少的評價。
“這款遊戲的特效真棒,玩遊戲都有看大片的感覺,光環公司果然必出精品。”有人誇特效。
“這是一款把cs、坦克世界、大海戰以及模拟飛行等遊戲糅合在一起的遊戲,又是一款青出于藍而勝于藍的遊戲。”有人贊揚這款操作性。方振宇隻試玩了一把98k毛色步槍和一挺機槍,還真沒有來得及玩那些坦克、飛機。
“我在遊戲中拆解了一把gew98毛瑟,經過比對,數據竟然和資料中的一樣,簡直太逼真了。”有人道。
“反正我看到的虎王坦克的性能和資料中的也一樣,而在一些細節上比坦克世界還要逼真,甚至連碾碎的草地都一直保留着履帶的印子。”有人也贊歎這款遊戲的逼真。
“樓上隻說了個人操作吧?如果自己想當一名軍閥,至少需要玩過帝國時代或者文明的,還得在星際或魔獸中磨砺過。而且還得熟悉曆史,熟悉經濟和管理方面的不少知識。我試過這款遊戲的戰略操作了,對操作要求不高,但對全局掌控能力卻需要很強,沒點戰略高水平真玩不了,一般人也就是戰術級小軍官,甚至單兵級大頭兵的水平。”有人說起了戰略遊戲方面。
“還别說,這款遊戲逼真的地理和天氣狀況,以及流暢的操作,把他們當做軍事推演沙盤都不錯。遊戲的副本支持從個人到多人甚至軍團級的擂台戰。”有人說道。
這樣的遊戲自由性極高,不僅滿足了很多軍迷的各種需求,甚至都可以給軍校生當虛拟沙盤了。其實在研制過程中,虛拟沙盤的一些技術就糅合了進去。各種精确的數字和逼真的環境,真的可以用來推演戰役。李庠推出這款遊戲本來就是有其他的目的。
“不知道有沒有人注意到,這款遊戲的地圖真的是整個地球,那些衛星地圖也真可以無縫連接,做到同時在線人數無限制哎!我們這邊集中了一萬多人了,遊戲絲毫不見卡。”有人興奮道。這意味着大規模戰争成爲了可能,甚至開啓國戰。
“日本也在推廣這款遊戲。”有人已經點明道,“聽說世界各地都在宣傳這款遊戲。到時候有什麽恩怨,可以直接去遊戲中解決了。”
不少人就是沖着國戰的噓頭來的,隻爲了改變曆史,洗刷華夏那一段歲月的恥辱。
“到時候不管花多少錢,我都要來玩。”有人激動道。
“不用花多少錢!你沒看說明嗎?即使正式開放的時候,遊戲一樣是免費的。但每一個人隻有一條命,死了就是死了。而且死了還需要等三天才會重生成另外一個角色,從零開始。記住是現實中的三天,在沒有加快或者減緩遊戲時間進程的情況下,這可是相當于遊戲中的12天啊。要是不想等,那麽隻有繳納10元錢來再買一條命,雖然也是從零開始,但可以立即重生。”
“這不是變相收費嗎?”有人憤慨道。
“人家不是說了嗎,這是爲了尊重生命,突出和平的主題。即使亂世人命賤如草的時代,一樣能突顯出生命的可貴來。”有人嗤笑道,“再說了沒錢等上三天不就行了。”
“等上三天還不知道會錯過多少情節呢。這一招高明啊!”有人感歎道。玩遊戲正在行頭上,又多少人會耐下心來等三天。
“這麽一款遊戲投資說什麽也得數億吧?人家也得賺回成本來,還能白給你玩!”有人通情達理道。
其實很多人不知道的是,這款遊戲如果是美國人來做的話,肯定要把所有的費用都平攤進去,最後的總費用超過10億美元都有可能。即使很多都是李庠免費提供,總費用依然超過了4億美元。李庠根本不指望遊戲收費赢得暴利,隻要能賺回本,維持運營就不錯了。
爲了盡力維持一個公平的環境,這款遊戲并不會打着免費幌子通過其他手段斂财,讓人民币玩家最後破壞平衡性,這死亡懲罰的收費也算是遊戲不多的收費項目了。即使遊戲人數超過一千萬,還要每人死上六百多次,才能把遊戲成本賺回來。
“以後要玩還是盡量愛惜自己的命吧!即使當上了将軍,說不定一顆子彈就能要了小命,一切都得重新開始。”有人也看開了,爲了保命,更能讓人發揮超常,說不定遊戲會更精彩。
“這個死了以後從零開始的設定最讓人不爽了,一旦死了一切努力不都白費了?”有人不滿道。
“這個設定是針對所有人的,很公平。生命隻有一條,一切的外物都是浮雲啊!”有人倒是對這點很滿意道。
“其實這其中有不少方法可以利用。比如,你存入錢莊和銀行的财産,都時候可以用密碼的方式領回來。死了丢失的隻有你随身攜帶的物品。而且你丢的東西也可以讓同伴從屍體上幫着帶回。我還發現找個山洞或者樹洞什麽的藏起東西來,以後還能找回。即使随便找個地方挖一挖,都能挖個坑,把東西提前埋在裏邊,記下位置或者坐标,不用存在銀行和錢莊中,也能找回。”各處評論中不乏有雇傭的水軍來向外散布一些消息。
“這遊戲竟然不刷新物品,真跟現實中差不多啊!”有人在此感歎遊戲的逼真。
“可惜不早一點開放,爲什麽要等到15号呢?”有急迫的玩家已經開始熱切期盼了。
……
“我們這款遊戲要全球同步開放,還需要多做一些廣告宣傳,進行一些細節上的處理!”面對胖子的追問,李庠笑道,“而且我也在考慮,是不是要趁機推出遊戲眼鏡呢?”
“遊戲眼鏡?就是我試玩過的那一款3d遊戲眼鏡?現在我們能生産了?”胖子驚喜道。(未完待續請搜索,小說更好更新更快!