在下筆名“不問蒼生問鬼神”,現實中的真姓爲陳,不知不覺也三十多歲了,讀者朋友可能大多都是二十多歲的,在這裏就托大自稱老陳吧,當然您若是比我年紀大,叫我一聲小陳就好,想趁此機會在這裏和大夥聊幾句,兼作本書的完本感言。
回望本書的創作曆程,無論優劣,成敗,都可以稱得上是一段獨一無二的經曆。
天下間沒有兩片完全相同的樹葉,當然也沒有完全相同的小說,拙作《偃者道途》起源于一個偶然間的想法,後來加入諸多設定,變成一個講述名爲偃者的修真文明發展曆史的故事,限于個人水平和創作過程當中瑣碎雜事,傷病疼痛,各種各樣的影響,可能存在這樣那樣不盡如人意的地方,但正如樹木的生長,可以從年輪判斷某年雨水豐沛,或者陷入大旱,你們所閱讀的每一個章節,每一段文字,或許有這樣那樣的不足,或許間雜着癡人說夢般的呓語,論述,網文連載難免的注水,潦草,亦或者是愚者一得的閃光之處,都可以從書中體現出來。
用心的讀者朋友,甚至可以從中知道老陳我在這本書的創作期間哪天高興,哪天悲傷,哪天被牽扯了精力,哪天脖子又扭了,哪天卡文,磕磕絆絆,哪天又靈感如泉,寫得特别之好。
我想,這或許正是網絡小說這種創作形式最大的價值體現,若非爲了這份獨特的價值,又何來的追更和閱讀?
非常有幸在這一次完結之日,能夠鼓起勇氣對大家說,這本書,真的凝聚了感情和理念,哪怕其中一些東西在諸位賢達面前稍嫌拙劣,甚至會贻笑大方,哪怕從商業角度而言,它的成績也并未取得令人滿意的效果,但是我想,做到這一步,也真的足以大大方方說一聲,訂閱它不虧了。
當然,照我自評,還有一些讀者朋友們的指點,本書的确存在着不少問題,中後期更常見摻雜私貨,形而上學,劇情發展晦澀,概念化的東西太多,枯燥無味等等缺點,這個我是承認的,我在技巧方面,講故事和塑造人物的能力的确太過粗劣,回頭去看,很多安排不妥當。
到了現在,回頭去看,其實是存在一些遺憾的,我本來應該能夠寫得更好,是現實中的一些能力和條件的限制,阻礙了我把更多心思花費在這裏。
這個結局,寄托了我的一些想法,末法之後,是否能夠實現人人如龍,其實是一個未知數,所以到最後,取巧的設計了以“開始吧”三個字作爲終結之語。
主角李塵的天國實證,其實書中有提到過,是失敗了的,終止在離欲境的那一層,這個有書友指出過,我想,這裏面的很多東西對照着什麽,要如何理解,要看各人,我在此也不便多說,一千個讀者心目中有一千個哈姆雷特,還是各自體會吧。
總體而言,如果有幸恰好對您胃口的話,拙作《偃者道途》還是值得一看的,但是蘿蔔青菜各有所愛,不喜歡的人,那的确看不進去,一些理念甚至會跟您的固有觀念造成對立,這個千萬别強求,省得到時候訂閱了又罵我。
因爲一些衆所周知的原因,正版閱讀的環境其實可以稱得上是相當惡劣,但是我想,隻要作者和書友之間能夠存有這份彼此珍重的理解和認可,認真創作,其實也不難。
就我個人而言,我覺得網文的本質是一種想象力的體現,但又不僅僅限制于想象力。
如果網文也是一種道,那麽我的道基是建立在“體驗”和“思考”這些關鍵詞上面的。
可能有人會對後者嗤之以鼻,認爲并不适合什麽思考,又或者說,以我的水平尚還不足以體現這一點,但至少“體驗”這兩個字應該是恰如其分的。
網文并不見得僅僅隻是“爽”,“爽”隻不過是一種體驗的選擇,大多數人都會本能的往着感覺愉悅的方向走,但“體驗”本身是更具概括性,範圍更廣的東西。
這個屬于創作的理念,有人感興趣的話,我以後再尋機會作更深入的論述,但這裏先不贅述了,隻說網文可以讓我們體驗仙尊,修士的生活,可以讓我們成爲神豪,揮金如土,可以讓我們回到古代把握權柄,叱咤風雲,可以讓我們進入喜歡的二次元世界,和喜歡的角色一起冒險,當然也可以體驗變性,被虐,綠帽……
這些都是現實生活中的普通人不大容易獲得的經曆,“爽”真的隻是其中一種而已。
或許是這種想法讓我一直以來都忽略網文的商業規律,走上了一條撲街之路吧,但我并不後悔,因爲這并不見得是一條充滿荊棘和坎坷的小路,反而會是康莊大道。
不怕大家見笑,老陳我是撲過很多書的作者了,至今還是lv4,尚未晉升過lv5,典型的老撲街。
如果我在起點的幾個老馬甲撿出來,其實也是可以寫寫爽文什麽的,隻是現在的時代的确在飛速發展,關于爽點,節奏的變化非常之大,再加上年紀上來了,我又一直認爲自己并不是那塊料,并沒有花什麽心思放在那上面。
有時候走不适合自己的路線,反而要弄巧成拙,比如我某本老書,就存在過拙劣的模仿和技巧的運用,自己都感覺别扭,還請大家多給一些寬容和理解,或許書并沒有那麽爽,那麽好看。
可話又說回來,如果網文環境好的話,我一直按照自己的興趣和能力水準寫下去,一直撲在lv4未嘗不可,這樣的網文,才會有各種各樣的風格和特色,才會有百花齊放,豈不比人人當大神更有意義?
有些人可能會誤以爲,撲街作品和大神作品差距在于前者一千均訂,打十分,後者一萬均訂,打一百分,并不是那樣的,不能那樣算的。
對于特定讀者而言,一千均訂的作品六十分,八十分以上,甚至一百分,一萬均訂的作品反而不合格,反之亦然。
雖然根據馬太效應,商業價值上面的開發,兩者之間的差距會拉到一百倍甚至更多,但有的時候,真的沒有必要妄自菲薄,網文界大概還是需要一些撲街作者和撲街作品的。
撲街作者,也能堂堂正正寫書,掙錢,不寒碜。
這是我對一些讀者疑問的回答,曾經有人問過我,爲什麽不認真研究一下技巧,寫出更好看,成績也更好的小說,兩全其美。
這樣的問題,我聽了真的隻能苦笑搖頭,這真的不是想想就能的事情啊。
真正的知心人,有相似經曆和體驗,哪怕僅僅隻是一個眼神都可以相互理解,一句口号就能心領神會,彼此之間是可以不必講究什麽技巧,單純以心靈感應而相合的,這也許是你們看到拙作《偃者道途》還能入眼的原因,這是心靈的相互吸引。
我曾經很無恥的想過,最理想的創作狀态是什麽,是我不用寫了,你們也不用看了,大家都省得那麽累,但是仍然源源不斷給我訂閱,打賞。
千言萬語,化爲一句話,“我,鬼神,打錢”!
這樣豈不比研究什麽爽點,規律,技巧好多了?好看的小說幾十塊一本,有趣的靈魂幾百上千萬呢。
可當時就有朋友這樣回複我,說他們已經用意念憑空想象給我打錢了,問我有沒有收到。
算了,還是現實點兒吧,如果書寫得不好看,不爽,誰願意花費時間精力看我的書,認可我這個人呢?畢竟我也沒本事用意念憑空傳輸故事入你們腦啊。
這或許就是技巧存在的意義了。
也是那些朋友爲我好,才提出那麽些要求,看來真的有必要走出自己的舒适圈,系統性的研究一下,不能一直這麽随意散漫下去。
我真的一面“用心”,一面又“随意”,但從下本書開始,會嘗試一些技巧方面的展現,也算是對那些鼓勵我,督促我的朋友們有所交代吧。
但老實說,我更希望做到的事情,是寫出一本既叫好又叫座的暢銷書,然後在衆人熱捧它時淡然一笑,說它其實真的不怎麽樣,遠遠沒有我某某本撲街書好。
别人笑我太瘋癫,我笑他人看不穿,身爲網文作者,裝這樣一個逼不過分吧?
再回到網文的意義……通過“體驗”這種方式,網文拓展了我們的經曆,增長了我們的見識,啓發了我們的思考,甚至豐富了生命的意義。
我認爲,但凡能夠做到這些的網文就是成功的,未來我的書,選題和寫法上還是朝着這個方向靠攏,當然了,我也盡量保證不會文青虐主什麽的,我自己既是作者,也是資深讀者,己所不欲勿施于人嘛。
就個人而言,感覺有個幾百鐵粉,幾千訂閱,是比較踏實,而且不小概率實現的目标,當然,前提是網文發展的前景還好,大環境允許。
思維意識是人類最寶貴的财富,正如《偃者道途》當中所闡述,意識是真正的神通偉力,它能貫通造物者的權能,擁有創造一切的力量,在意識的世界中,你能擁有一切,而文字,隻不過是百十種想象力輸出方式當中的一種,雖然它是非常本質,非常核心的一面,在過往物質匮乏的年代,也的确承擔了巨大的信息載體功能,但現代化的工業社會之下,文字真的已經沒落了,它将面臨着非常巨大的競争。
回顧曆史,這應該是和工業革命,各種電視電影的發展分不開的,遊戲,短視頻,同樣在擠占着閱讀的生存空間。
真的非常感謝你們能夠在這個擁有着缤紛多彩的娛樂方式的時代還能沉下心來,通過閱讀文字這麽一種原始的方式進行“體驗”,有道是子期死,伯牙謂世再無知音,如果沒有你們,世間是不可能産生什麽網文大神的,撲街作者就更不可能生存了。
所以,再次感激,多謝大家的支持,絕不僅僅隻限于閱讀拙作《偃者道途》這麽一本書而已,我在這裏,是真心感謝所有網文讀者,所有書友的。
閱讀文字,可以更深層次的調動想象力,這和直接灌輸入腦,别人強加于你的體驗是不同的,文字自有其獨特的優勢,所以我們也要對閱讀有一點信心,它在某些方面同樣不是電視電影遊戲那些體驗能夠相提并論的,甚至連科幻作品當中的沉浸式虛拟實境體驗都無法比拟,願你們能真正感受到它的魅力。
希望你們在閱讀上付出的精力不會白費,都能找到自己心儀的好書來看。
接下來再說一點與本書相關的事情,順便公布一下本書的交流場所Q,前四個數字是4235,後四個數字是5392。
雖然棋道上有落子無悔的說法,寫網絡小說,修改起來也不大現實的樣子,但本着對作品的負責,同時也是爲了彌補連載期間一些疏漏和遺憾,現決定對部分内容進行修訂,畫餅如下:
1,文字上的修改潤色,将以語言動作的表現爲主,力求呈現畫面感,增加流暢度,減少旁白說明,思想論述等東西。有人反映本書中後期有大段說教和論述,顯得太枯燥,太幹,這個我是接受的,修訂工作主要是根據冰山理論,把那些繁雜的探讨和思想變化藏入水底,隻剩下一角。
2,整體設計将進行完善,世界觀和基本設定将會更加嚴密和健壯。
3,完善主角的思想理論,升華主題。
細節上的修改:
1,烏丁的來曆以及和主角等人的關系,将會改成同爲門客,相交多年,以增加後續情節的合理性。
2,減少一些宿陽城養蠍女齊悅天和金陽門魚遊仙兩位女角色的互動,沒有發展成爲後宮女角色的就不必有什麽互動了,免得後之覽者産生什麽不必要的期待。
3,增加與梅萱,韓麗,人偶姐妹和天樞的互動。
4,增加其他配角的描寫。
5,一些稱呼和風土人情上的細節。
6,強化一些情節上的因果關系,比如攻打棋山,探尋遺迹,潛伏大乾等等。
整個修改計劃至少需要一個月以上時間,先從細節上改起,且僅能保證細節部分1,2,5點完成,其他部分計劃如遇可抗力或不可抗力因素幹擾,随時都有可能宣告破産,祈見諒。
至于新書,新書其實已經做好了一個題材的全部大綱,但尚未下定決心就選這個,想再做一個題材,看看流行風向再決定,所以可能要推遲到六月下旬甚至更久之後,大家也不必着急,到時候自見分曉。