人類究竟可不可以實現光學隐身?
爲什麽很多人一提光學隐身,就立刻想到科幻電影或者遊戲?
哪怕以2018年的科技現狀來看,光學隐身的實現,完全是可以定一個研發時間表的。而且絕對不是輕核聚變反應堆那種“永遠還要50年”的空想。
事實上,早在2015年以前,人類已經實現了“對部分方向上的光學隐身”技術了。
比如,一個人站在那兒,他不希望一個站在自己正面、朝他所在方向觀察的人,看見他。
那麽,他要如何隐身呢?
把需求按技術要素分解一下,他隻需要攻克三個技術點,就能實現隐身:
首先,他需要一個精确捕捉對方眼睛視野位置的攝像頭,而且分辨率要跟人眼一樣精密。用這個攝像頭,模拟對方觀測的視角,把觀測者視線相對方向的景物拍下來。
其次,他需要一塊無邊框的柔性顯示屏,尺寸足以遮住自己的全部身體。
第三,他需要一個能夠捕捉對方視野相對移動的動作捕捉傳感器,并且确保景物視角的變化嚴格跟上對方視野的相對移動。
這樣一來,觀察者在向隐身者看去的時候,實際上就可以無縫看到隐身者背後的景物,跟其他本來就沒被隐身者身體遮擋的自然背景,徹底融爲一體,也就相當于實現了隐身效果。
其中這第三點是最簡單的,索尼公司2017年賣的PS-VR頭盔上的動作捕捉傳感器,和PS-VR那個放在電視機上的攝像頭,就能夠實現。
按照生理研究分析,當人眼的移動,與景物視野的跟進移動之間,時差小于20毫秒(0.02秒),人使用VR設備時就不會頭暈,因爲大腦和視神經察覺不到。
第一點比第三點難一些——無論是PS-VR二代,還是HTC-VIVE,都還做不到“在VR頭盔上沒有特定顔色指示燈時,仍然精确識别對方眼睛位置和觀察方向”。不過,差距也不大了,估計到2020年代初,索尼和HTC就能做到。
所以,2018年的人類科技,距離“對某個特定角度觀測方向上,徹底光學隐身”,其實隻差了一塊“絕對無邊框的超高清柔性顯示屏”而已。不過随着OLED技術的發展,這也隻是時間問題。
隐身,距離2018年的人并不科幻。
不過,事實上的情況要複雜得多。
因爲觀察者是有可能從360°各個方向全方位看向隐身者的。
上述能做到的隐身,隻是“針對從某個特定角度的觀察者隐身”而已。
這就需要柱狀全息透鏡技術,以解決“如何讓正面看過來的人和側面看過來的人,在同一面曲面屏上看到不同的景物”。
即使是到了2045年,這個問題依然沒有被徹底攻克。
人類近20年來的努力,隻是讓柱狀透鏡顯示屏的3D化角度變得盡可能大——就像看3D電影的人,2011年看的3D電影,和2018年的3D電影,可景深距離和可觀測變向尺度也是不同的。
前者可能隻能支持到“屏幕正面偏左15°到偏右15°,都可以看到不同而真實的視角”,後者或許能支持到“屏幕正面偏左30°到偏右30°”。
莫娜手上的海康威視終極版,已經可以做到人體正面和背面±60°觀測角3D全息,從上往下俯視時90°錐角死區——也就是正面和背面的敵人,都看不見你,從上往下看也看不見。但左右側方觀察依然可以看見。
就像2018年的3D曲面屏顯示器,被從太側面的死角觀測時,依然會有畫面失真,近似一個道理。
未來把雷神和海康的技術徹底融會貫通,說不定才能做到真.隐身。
另外,要使用幽靈戰甲,還有一個嚴格的限制,那就是幾乎無法和現有的各種外骨骼動力機甲一起裝備,而且幽靈戰甲必須穿在最外層。
如果幽靈戰甲表面被子彈擊中破碎,那麽就會留下一個破碎的壞點,被敵人看見。
如果幽靈戰甲表面被潑了任何污垢,那也會像VR鏡頭髒了一樣,失去效果。所以使用中要絕對保持幹淨,哪怕被潑了水積了灰都要立刻擦幹。
幸好,幽靈戰甲内側依然襯了柔性的基本防彈材料,比凱夫拉纖維強一些。所以還能提供基本的防禦保護,抵擋一下老式突擊步槍的掃射傷害。
但面對電磁槍和G11無殼彈步槍時,幽靈戰甲的孱弱防禦會立刻被穿透。
……
“哒哒哒~”一串來自頭頂無人機的電磁槍掃射,把周克的基地車打得四處冒火,一組車載動力電池被打穿,各種電解液和釩晶四溢橫流,很快造成了短路大火。
也幸虧這個時代的都是電車,所以最多也就短路起火,不存在油箱爆炸——那種動畫片和星際科幻片裏載具因爲被打穿而直接爆炸的事情,在這個時代是不存在的。
周克和莫娜也已經穿好了幽靈戰甲、并且把全身的外骨骼動力機甲全部脫了,隻留下一對腿部組件和一個動力電池包沒脫,以便繼續切換輪足快速移動模式。
代價則是他們并沒有完全隐身,兩條腿依然是可以被看見的——如果這時正好有人在周克的左右兩側,就會看到跟鬼片差不多的景象,兩條腿部外骨骼機甲孤零零地懸在空中,或走或行駛。
不過,頭頂飛過的無人機是看不見的,周克上面隐身的身體,擋住了下面的足部機甲。
在車子起火的一瞬間,他們就脫出了車輛,沖進了樹叢。
無人機群立刻抓瞎了,它們是靠雷達制導指揮機載電磁槍射擊的,此前跟蹤基地車那麽大的目标,也就勉強勝任。
周克和莫娜端着電磁槍,好整以暇地瞄準,射擊,不一會兒就揍下來十幾架無人機。
……
“已經發現目标,在曼布裏奇以東的叢林裏,定位已經發布到GPS。無人機已擊毀對方逃跑用載具。但目标逃進了叢林,已經有多架無人機被擊毀。”
随着無人機的大量報銷,遠程信息也被第一時間傳到了位于底特律附近的坎貝爾科長那裏。然後他又第一時間往上上報。
“诶,辛處長的直升機似乎也在半路上,直接趕去曼布裏奇好像還比來底特律近一些?不如直接通知她,移交現場指揮權吧?”坎貝爾科長看了一下領導分享的實時位置,以及一線戰情,立刻想推卸黑鍋。
今晚的事兒,如果抓住了固然是功勞,但領導肯定也是要分功的。不如直接拉進來好了。
而且,坎貝爾還長了個心眼,同時對自己的直屬上司,和行動處的上級同事,都一并彙報了。
辛雨芽所在的處,并不管直接作戰行動,事情拖了這麽久,肯定有各處行動部隊趕來了。
隻不過,行動處的阿甘處長事發時還在舊金山,所以肯定是無法趕來的。充其量行動處也就到一名負責本地區的課長,負責現場指揮。
信息傳遞的效率很快,幾乎瞬息之間,上到拉爾森部長,大家都掌握了最前沿的情報。
甚至連總統先生,都傳來了特别指示:“立刻讓趕去底特律的内務部隊包圍曼布裏奇叢林!争取活捉!如果實在不行的話,也不許給嫌疑人逃跑的可能性!讓空軍準備雲爆彈,一旦搜索失敗就把整片叢林燒光。”
把方圓十幾平方公裏的叢林燒成白地,來抓一兩個嫌疑人,這決心也是夠大了。
幾分鍾之内,數百名剛剛被特搜部内務部隊招募還不到十天的舊軍警,就成功把曼布裏奇叢林團團包圍,連一隻雞都飛不出去。
這些人,都是從原本準備參加絕地大逃殺比賽的參賽選手中,被截留過來的。政府許諾給他們新的工作,而且隻要立功了,那麽立功者本人就可以如同打赢了一場百裏剩一的大逃殺比賽一樣,得到LV11的人格芯片、成爲上等人。
要在原始、複雜的環境中抓住周克,高科技裝備是沒用的,必須靠傳統兵王的人力搜索。
數以百計的照明彈,在叢林上空此起彼伏,把直徑幾公裏之内照得如同白晝。
周克和莫娜一開始躲在暗處,還能放冷槍偷幾個人,但很快就發現這種做法有很大的問題。
因爲敵衆我寡,一旦槍響之後,形成了擊殺記錄,其他人都會蜂擁着往死者所在的位置湧過來,立刻就把周克他們騰挪的戰術空間給擠壓得更小了。
畢竟,對方所有人都是人人互聯的,相當于是組隊了。就跟打大逃殺遊戲裏,一旦某個位置有隊友被殺了,其他人小地圖上都有提示。
所以,本來還打算殺出一條血路的周克和莫娜,很快就發現自己失算了。
他們的生存空間,被從直徑5公裏範圍,迅速壓縮到了2公裏之内。
黑壓壓的幾百個兵王拉網式搜索,随時都會把周克幹掉。
“右側100米就有人!六人小隊正好往我們這個方向搜索的!卧倒,指望幽靈戰甲的隐身性能吧。”莫娜别無選擇,在發現一對敵人後,立刻提醒周克隐蔽。
兩人在泥濘中趴了一會兒,好不容易捱過這隊人,但後面還有好幾層搜索隊員。
“不行,再在泥濘中趴着,幽靈戰甲表面的柔性屏就很難擦幹淨了,隐身效果會消失的!”周克起身後,稍微檢查了一下,就發現了身上裝備新的局限性,“要不提前賭一把吧,看看B方案到底能煽動到多少有血性的人!”
“也隻能這樣了。”