第68節交涉


10月12日,周二,京都,任天堂的總部裏,内容開發部的職員輸入最後一行代碼,Intel電腦發出一陣令人心曠神怡的滋滋聲,黑白顯示屏上有數據流過,很快的,畫面逐漸亮起,一個小小的家夥出現在了在屏幕上:“部長?部長?”

宮本茂一個健步沖到技術員身後,拍了拍他的肩膀,技術員火速閃避,宮本茂坐了下來,低頭看看鍵盤,把手指按在左右方向鍵上,來回動作幾下,屏幕上的小人跟着他的指間來回穿梭,然後一直向右,到了第一個問号下,點了一下向上,卻不見動作?“部長,要同時按shift鍵的。”

宮本茂操作了一下,小人向上跳起,撞在問号上,然後一顆大大的蘑菇冒了出來,從頭頂降落,小人沖上去吃掉蘑菇,身體驟然變大:“哈哈!”宮本茂的身後響起一陣哄笑,是幾個技術員都圍攏過來了。

宮本茂繼續操縱遊戲,踩死第一個小兵,宮本茂停了下來,這個小兵叫什麽來着?好像是叫闆栗仔?真難爲他怎麽想到的!“部長?部長?又有闆栗仔過來了。”

宮本茂還是沒有操作,任由闆栗仔撞上馬裏奧,身體變小,回過頭來說道:“是不是少了點什麽?”

“什麽?”

“好像沒有音響效果,是不是?”

“啊,可不是嗎!”一個技術員一拍腦門,動作表情兩皆誇張的說道:“就好像是一碗烏冬面沒有鹽一樣,淡而無味!”

“小盧桑給出的設定中,好像也沒有關于音響、配樂方面的内容吧?”

“我去拿來看看!”那個動作誇張的家夥一溜煙的抛開,不一會兒的功夫就回來了,将遊戲設定的數十張文件分發到衆人手中,仔細找找,确實沒有關于音響和配樂、配器方面的介紹。這讓任天堂的一個人等不禁皺眉,高階桑的話沒說錯,最開始的時候,大家沒有想到這個問題,現在遊戲加載出來了才發現,真是如一份沒有加鹽的烏冬面,淡而無味。

“部長?”

“嗯,你們先調試一下。”宮本茂起身,把位置讓給部下,自己則拿起了電話,撥通了社長大人在東京的酒店号碼,很快的,電話接通,傳來山内溥的聲音:“莫西莫西?”

“社長先生,我是宮本茂。”

“宮本桑,怎麽樣了?”

“是的,第一關的四個小關卡的内容,已經全部編碼錄入完成了,現在正在有高階桑等人在進行試玩,對及時發現的問題進行整理并修改。以現在的狀況來看,應該不會有特别大的問題。”

“體驗感怎麽樣?”這是山内溥最關心的問題,他的一個原則是,遊戲并不是生活必需品,而且價值不菲,所以,用戶的體驗感的好壞,是直接關系到用戶的粘度的。

“這正是鄙人給您打電話的原因,我們注意到遊戲并沒有相應的音響、配樂和配器方面的介紹,我不知道是作者本人忘記了,抑或是想将其交給我方來獨立完成?但在沒有這些内容的情況下,其體驗感實在說不上良好。”宮本茂一口氣說完,問道:“先生,這件事,是不是和盧桑溝通一下?”

山内溥也知道,音樂、配器、配樂在一款遊戲中的重要性,就以《大金剛》爲例,你能想象,馬裏奧在拯救寶琳的過程中,遭遇重重險阻的時候,畫面完全沒有任何聲音效果的場景嗎?也不必說花了錢的用戶了,就是公司開發團隊,也會第一時間把它扔進垃圾堆吧?

“這件事,我會和小盧桑溝通,你們盡可能快的把這款遊戲調試好,然後你親自帶到東京來,我親自試玩一次。”

“是,先生,我明白了。”

“你知道橫井桑那邊的研制工作進行得怎麽樣了嗎?”

“這個,我不清楚。”

“好吧,我另外給他打電話——就這樣。”山内溥放下電話,沉吟了一會兒,卻沒有給橫井軍平打電話,而是撥通了盧利的電話号碼:“小盧桑,我是山内溥。”

“山内先生,你好。”

“你也好,小盧桑,今天有時間嗎?我有關于香江的KEY公司的消息,想和小盧桑分享一下,不知道小盧桑方便嗎?”

“不如我到酒店去拜訪您吧?”盧利笑着說道。

“可以嗎?”

“當然可以,事實上,我也正好想借拜訪您的機會,偷個懶呢。”

“小盧桑,您今年隻有11歲,大好的光陰還在未來等着您,總想着偷個懶可不成啊!”山内溥調笑幾句,兩個人訂下時間,挂斷了電話。

山内溥給盧利打電話,可不是爲了《超級瑪麗》的音樂,更不是爲了他說的什麽KEY公司的事情,甚至不是爲了當初見面時,盧利曾經提過的那一款新遊戲,而是爲了這個孩子本身。

他在東京呆了有幾天了,也通過富士銀行收集了一些這個華國少年的資料,說真的,山内溥大感訝異,一個孩子會畫漫畫,甚至通過漫畫給國家賺外彙,這都算不得什麽,誰讓他的漫畫作品符合了泥轟人的口味呢?這隻能說他很有才華,這樣的人,難道任天堂就少了嗎?

但後來的事情,就讓他不得不提高警覺了,盧利還什麽都沒有的情況下,就委托他的漫畫編輯爲他在泥轟聯系了專利律師、稅務律師和公司法律師,把包括紅白機在内的諸多技術申請了專利——看到這份資料的時候,山内溥已經可以肯定,盧利并沒有勾結任天堂内部的某人,專利批複核準的時候,任天堂的攻關正進行到最要緊的關頭,試想一下,他們還沒有完成呢,盧利又憑什麽把完成的專利文件申報上去?在時間上根本是說不通的!

另外,就是他在香江的股票市場上的操作了,好家夥,一個11歲的孩子,竟然敢用自己的漫畫版權向富士銀行貸款3.94億日元,投入股市,以50倍的杠杆,爲自己謀取了近三倍的利潤?對于時機的把握、其眼光的精準,都堪稱是專家級的了。虧這個家夥還在和長谷川說,他不懂金融操作?即便是謙虛也沒有這麽個謙虛法的吧?

最後就是富士銀行這一次的事件了,說起來,這件事和任天堂也有關系。這幾天的時間裏,山内溥和富士銀行方面的相關人士多番接觸,一來是表示感謝,二來也是爲了加強雙方的合作——這份人情真的是太大了,以山内溥在商海打滾多年,自問能夠做到把個人感情與公司利益完全分開的老油條,也生出了感動之心。

他已經決定,在未來一年之内,将公司55%的海外來往賬目,經由富士銀行的新設戶頭進行操作,一年之後,根據雙方合作的情況,再決定是否增加比例。

這個消息當然讓富士銀行方面大喜過望,《大金剛》在歐美都有銷量,特别是美國,已經賣出了超過300萬本,往來資金近500萬美金,55%就是260萬,也就是7億多日元,這可是天上掉餡餅了!好吧,不算是餡餅,畢竟,盧利那邊還張大了嘴巴,等着狠狠地咬上一口呢。

在和富士銀行的交流中,山内溥也不隐瞞,告知了對方他從盧利那裏聽來的,先做空後做多的打算,酒井宅男聽到消息,如同吃了一顆死蒼蠅那麽惡心!心中痛罵!早知道是這樣,自己何必多此一舉?

當然,這樣的事情,不會影響任天堂和富士銀行的友誼,就正如盧利估計的那樣,股市上的損失,山内溥承受得起,失去占領市場的寶貴時間呢?他從那裏補回來?

凡此種種,讓山内溥對這個孩子産生了強烈的興趣,他越來越希望能夠和他多多交流,而眼下就有一個機會,就是《超級瑪麗》的開發進程——。

最近幾天來,随着京都那邊的消息不停的反饋回來,《超級瑪麗》的魅力逐漸在公司内部引發了轟動,越來越多的人對這款遊戲充滿了好奇心,雖然錄入還沒有完成,但例如高階這樣的内容開發部的員工,已經成了公司人心中的香饽饽,都期盼着能夠在第一時間入手這款遊戲!

這種情況在任天堂内部不是新聞,每一款遊戲在正式推出之前,都要經曆同樣的過程,這也是山内溥的一個習慣,那就是要在内部員工中樹立起良好的口碑,才能考慮推出市場。任天堂是專業制作遊戲的公司,員工們接觸過的、上手玩過的遊戲有很多,論起眼界來,要遠遠勝過那些普通玩家。他們認可度越高的産品,市場回報率就越高,這已經是經過數次證明了的,例如《大金剛》。

但這款《超級瑪麗》引起的熱潮,其烈度遠超《大金剛》!山内溥知道,這是由于這款遊戲的特殊性造成的,山内溥很清楚,所以,他有意借這一次的機會,做一波先期宣傳!

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