伍天鳴自然是選擇了他的看家法師出戰,而蘇銘這邊則是“滿懷善意”地選擇了戰士英雄的套牌!
“加爾魯什,對戰,麥迪文!”
在任何的對戰項目裏,代表着物理傷害輸出的戰士,跟象征着法術元素力量的法師之間的碰撞,永遠是一個經久不衰的話題,《爐石傳說》同樣也不例外。
這兩個職業的對局,從某種意義上來講,戰士會先天占據一定的優勢,畢竟雙方的英雄技能就存在戰略的克制關系。
戰士的專屬技能,在每回合都發動的前提下,相當于持續不斷地增加2點承傷能力,換而言之,挨揍能力越來越強。
法師那邊,則是每回合有機會對任意目标輸出1點傷害,這個技能在補刀、修血方面效果不錯,但是如果用于輸出的話,在傷害效果上完全跟不上戰士疊加護甲的速度。
配合上其他的職業卡牌,随着戰鬥時間的拖長,戰士會變得越來越抗揍,而除了無限火球法這種傷害爆發全看手速和網速的卡組外,其他絕大多數的法師套牌,存在一個傷害的上限。
整套卡組中所有傷害型法術牌能夠輸出的總和,基本就是法師能夠爆發的傷害總量。
隻要戰士方面能在法師将傷害完全打出前,将他的護甲值疊到超過對方上限的程度,幾乎就可以直接勸退法師。
這也是蘇銘記憶裏,最初版本的“紅龍冰法”在面對“土豪防戰”的時候屬于大劣對局,甚至見面都要直接跑的原因,那種切磋對戰是真的幾乎沒法打。
慢速的冰法本身就沒有多少場面,全靠找齊KEY牌後紅龍噴一口,依靠【寒冰箭】、【冰槍術】、【火球術】等低費直傷拍出足夠的傷害斬殺對手,但是面對那些動辄5、60點護甲的戰士,冰法确實無能爲力。
蘇銘此番使用的戰士套牌,由于不知道對面伍天鳴形态的緣故,他倒是沒有采用那麽極端的構築,而是另一套在節奏和戰略上更加穩定的卡組:
“疊甲苟活無限大哥招募戰!”
這個卡組名比他當初掏出的“奇數機械任務挨打防禦戰”不相上下,毫無疑問,同樣是一套疊甲挨揍流的卡組。
當然,跟開局就獲得【噬月者巴庫】的英雄技能強化的奇數卡組不同,蘇銘這套的形态是常規的自然數節奏。
放棄了強大的2費4甲,換來的是一些法力值消耗爲偶數的優質卡牌,比如此刻蘇銘起手摸到的關鍵單卡:
雙方分配選邊,先手方的蘇銘抓取3張卡牌,其中剛好便有一張戰士職業的特别法術:
【亡者之牌】,2費,複制你的手牌并洗入你的牌庫
因爲這隻是一道紫色史詩級法術,所以可以在蘇銘的這套卡組中編入兩張,而兩份【亡者之牌】所産生的效果配合,可以用簡單的四個字來概括:
“無限資源!”
在手牌中摸齊兩張【亡者之牌】的前提下,打出其中任意一張,其他剩餘的卡牌被洗入牌庫,不管其他被同時洗入的單卡,最重要的地方在于,另一張【亡者之牌】産生了一份複制體被塞入到了牌庫中。
換而言之,整場戰鬥中戰士擁有的【亡者之牌】依舊是兩張,等他再度抽齊這張關鍵法術的時候,又可以如法炮制一波,繼續将大量的資源洗入牌庫。
如此一來,戰士便可以達到類似于青玉德後期無限刷出【青玉護符】的效果,不過它的效果更加強大,可以根據需要靈活選擇将那些卡牌制作複制體洗入牌庫,達成不同的無限效果。
現在的爐石九大職業裏,戰士面對的大多數對手,隻要對方的資源存在上限,那麽理論上就都可以通過硬耗的方式,挨揍解場苟活,拖到對方牌庫被抽空,然後活生生抽疲勞而死。
不過蘇銘的這套名爲“疊甲苟活無限大哥招募戰”的卡組,在構築上顯得偏激進一些,他不僅追求了無限資源的體系,同時爲了讓自己的節奏擁有占據主動權的能力,所以加入了另一套體系。
“大哥招募!”
這套外挂的體系,可以從蘇銘起手抽到的另一張卡牌中看出少許端倪:
【尋求組隊】,6費,招募一個随從
“招募”關鍵字,效果爲直接從牌庫中将一名己方随從置入戰場,不會觸發它的戰吼效果,不視爲從手牌中打出。
法術本身高達6費,也就是說蘇銘最少要從牌庫中拖出6費的生物才能勉強算的上不虧,這便是套牌中所謂“大哥”體系的特點。
編入各種高費的高強度生物,依靠戰士前期的苟活疊甲能力,硬撐到6費後開始轉型招募,連續制造各種需要對手交出法則級解牌才能處理的場面!
說白了,就是活生生用超高質量的場面壓死對手。
所以這便是蘇銘先前承諾給伍天鳴說他可以白讓5個回合的節奏,6費前絕對不會主動進攻的依仗。
因爲他的這套卡組,事實上6費前根本就是在全面收縮防線挨揍!
畢竟吧……就以蘇銘這次的戰士卡組來說,即使是伍天鳴那邊完全不反抗,給蘇銘整整5個回合的時間全力輸出,估計都未必能打掉法師50%的生命值……
最後一張的起手留牌,蘇銘中規中矩的拿了手【血刃剃刀】,兩套體系的關鍵牌都已經上手,爲了防止伍天鳴用的是什麽不明形态的快攻法師體系,他還是需要稍稍給對方一點尊重:
【血刃剃刀】,4費,2攻/2耐久,戰吼,亡語:對所有随從造成2點傷害
一把可以将奇數騎給打到生活不能自理的神級武器,掏出回合和損壞回合都可以制造一次全場AOE,無疑是這種挨揍型戰士卡組前期絕佳的苟活神器。
開局的1費回合,抓取卡牌過後,蘇銘毫不猶豫地直接按下結束按鈕,将操作權交給伍天鳴。
嗯,他答應過5個回合的時間不主動進攻,不過……防禦性質的解場和疊甲挨揍可沒說不行啊!
……