原本能夠在各種快攻體系還沒展開場面前,2費就用【野性成長】把水晶攀升上去,接下來激進一點可以等5費繼續【滋養】跳費,也可以求穩使用各類4費法術控制場面。
然而科技體系雙雙吃刀,意味着德魯伊前期關鍵的2費階段節奏尴尬,3費才能啓動的跳費明顯偏晚,會損失更多的節奏。
與快攻類型的對手交戰時,勝負往往就是在那一兩個回合的節奏争奪中分出,誰能占據場面主動權,誰基本上就握住了開啓勝利寶箱的鑰匙。
……
在魯元跟蘇銘的切磋對戰裏,他也明顯感覺到了這套德魯伊構築體系的快攻套牌,跟其他職業快攻的區别所在。
像老牌欽定快攻獵人職業,其特點更偏向于各種固定傷害,諸如【麻風侏儒】、【穩固射擊】這些随從和技能,目标就是被鎖定爲敵方英雄;
那句形容T7獵卡組的話語,比較适合用來描述這個職業的快攻特色:
“眼裏隻有臉!”
其他快攻在前期場面布局的時候,可能還需要考慮到随從之間的優勢交換,進行一些以小吃大、卡血量單吃之類的操作,而獵人就完全沒有這個顧慮。
管他什麽随從,所有傷害統統兜臉,根本不在乎場面如何,在自己場面崩盤被對面打死之前,先用各種必然指定敵方英雄的傷害斬殺對手即可!
……
至于法師和戰士兩套體系的快攻,魯元在加入靈界後,也在蘇銘的介紹下得知了“海盜戰”跟“奧秘法”這兩套快攻體系,它們的性質說起來有點類似。
同樣屬于盡量走臉的類型,但是它們的優勢在于展開速度非常之快!
海盜戰是起手1、2、3、4費分出勝負,奧秘法則是6費挂上艾露尼斯後直傷強行拍臉。
這兩套卡組,常規節奏下的傷害沒有獵人那麽精準的固定指臉,但是他們的爆發能力卻比獵人更加恐怖,算的上全爐石裏T0級别的展開水平。
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另外,吳天英他們用的奇數騎,以及洛然前段時間開發出的偶數薩,這兩套特殊構築的奇偶卡組,雖然也可以算是快攻體系,但是更偏向于站場向,換而言之,它們屬于“有場面才有傷害”。
能夠保證自己召喚的随從安穩站場上一個回合,那就可以貼上各種BUFF增益進行傷害輸出,與之相對的,一旦它們的場面被對手持續清空,光憑套牌裏的直傷,幾乎不可能擊敗對手。
當然,這種站場性質的快攻套牌,爲了确保它們制造場面的能力穩定,才特意選擇了“奇偶數”體系對英雄技能進行強化。
明顯能夠看出,無論是騎士還是薩滿,它們的英雄技能都可以穩定生産随從,這也是它們的強度保障。
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其他幾個職業裏,除了牧師本身職業特點和卡牌不具備構築快攻體系之外,術士跟盜賊兩個職業,則把他們的心思打到了“随從質量”的身上。
這兩個英雄職業,前者擁有最穩定的手牌獲取渠道,後者的匕首則是搶節奏神器,不過相對的是,他們沒有騎士、薩滿那種鋪起來“又快又多”的能力。
既然不能走量,盜賊和術士當然就想到了用質量彌補數量,所以它們的快攻體系,随從數量往往不是很多,但每一位召喚入場的生物,要麽超模,要麽棘手。
“二王子”體系,“冠軍賊”體系,“動物園”體系,“治療園”體系,這些套路代表的就是他們快攻的構築思路,制造超出對手前中期解決能力的場面!
奇數騎那樣的快攻,生産的場面完全就是走量,海量報告兵逼對手交出解牌,被解幹淨也毫不心疼,下個回合再鋪滿就完事,相當于是在“強行消耗”後斬殺。
而攜帶【凱雷塞斯王子】體系的盜賊和術士,他們的思路則偏向于制造出讓對手“根本解不掉”的場面。
要麽是随從的聖盾、亡語、嘲諷以及各種特效配合糾纏,要麽幹脆是屬性碾壓,單純傷害型AOE或随從交換連撓癢癢都趕不上。
舉個例子,後手方盜賊,開局【幸運币】接【凱雷塞斯王子】,然後雙重【暗影步】進進出出三次,讓牌庫中所有随從獲得+3/+3的身材增益,直接就是從質量上進行碾壓。
常規情況下被盜賊用來過牌的【精靈詠唱者】,4費隻有3/2的身材,标準的功能性随從,如果獲得+3/+3的屬性加成的話,直接暴漲到6/5的狀态,不管什麽時候用4點法力水晶消耗進場,幾乎都是要人命的節奏!
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而終于被蘇銘祭出的德魯伊職業的快攻套牌,嚴格意義上來講,其實在戰術思路上比較偏向于騎士和薩滿的站場流,但是又有所區别。
“快攻德”想要爆發傷害,同樣需要自己擁有場面,不過它對“場面”的要求,跟其他鋪場快攻有并不一樣。
德魯伊所需要的,僅僅隻是“攻擊頻率”這一個概念。
隻有一個攻擊頻率的小德,和站滿場擁有7個攻擊頻率的德魯伊,兩種情形下能夠爆發出的傷害,後者絕對遠超前者。
哪怕滿場站了7名0攻生物,隻要他們擁有攻擊機會,德魯伊就可以利用最強的群體加攻單卡【野蠻咆哮】進行傷害輸出,這道法術的效果跟【玉蓮印記】、【野性之力】以及【分岔路口】相同,手下随從數量越多越彪悍。
滿場時,一道【野蠻咆哮】等于16點傷害輸出,6費兩發咆哮就可以達成滿血斬殺,這種爆發能力,根本就沒有道理可言。
像蘇銘這種比較老道的選手,他在跟任何快攻鋪場形态的德魯伊進行戰鬥時,幾乎都會下意識地給對方的場攻加上(随從數量+1)X2的傷害數字,原因無他,小德的【野蠻咆哮】真的是能夠憑借一張卡牌,撐起整套快攻體系的存在!
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