個中邏輯,說白了一字之淺:核心原因便在于天梯戰鬥的“食物鏈”。
《爐石傳說》中,快攻一力降十會,不管對手是個什麽花裏胡哨的套牌,搶在敵人啓動前清空他的英雄生命值即可獲得勝利。
所以啓動較慢、場面孱弱的OTK套牌在面對快攻卡組時,總體的綜合勝率必然處于劣勢;
當然,快攻卡組并非爲所欲爲,它的天敵“控制卡組”就是以快攻爲食,通過各種各樣的控場手段,苟住節奏和血量,拖到戰鬥後期,活生生耗死資源續航難以維系的快攻。
“控制術”對決“治療園”這樣的戰鬥,後者就屬于标準的劣勢對局,依賴快速鋪場創造傷害,但在面對控制術時,對方手中的【亵渎】、【地獄烈焰】、【高弗雷勳爵】、【扭曲虛空】等AOE解場單卡,足夠将治療園的随從處理的幹幹淨淨。
快攻吃OTK,控制吃快攻,這套食物鏈的最後一環,原本是天經地義的“OTK吃控制”,組合技卡組利用它們集齊組件後特定的爆發秒殺能力,單回合直接終結控制卡組結束戰鬥。
如此一來,三種類型的卡組形成完整的生态循環,确保每套卡組都有它的劣勢對局和優勢對局,天梯環境自然會漸漸趨于穩定。
優勢對戰,隻要選手正常發揮,即可取得勝利獲得天梯積分;
劣勢抗壓也不意味着完全沒有逆風翻盤的機會,爐石傳說的天梯上,快攻卡組依靠選手淩厲的進攻和精準的節奏壓制,掀翻控制套牌的事情并不少見,隻不過操作難度和運氣都有那麽一點點需求。
……
不過,這套食物鏈中其實存在着一個隐患:
如果出現了一套在跟其他卡組對局時,勝負比率十零開,或者零十開的極端卡組,那麽這套牌對整個環境的破壞力将大到一個讓人難以想象的程度!
何爲極端卡組?
舉個例子,蘇銘記憶裏那套初代版本的“任務賊”其實就可以算是某種意義上的極端套牌。
因爲它特殊的構築體系,既算不上快攻、也不屬于控制,更談不上OTK。
不過偏偏是這麽一套“奇葩”卡組,在面對任何類型的“慢速套牌”時,勝率可以達到恐怖的100%!
沒錯,初代版本的任務賊在跟各種前期場面孱弱,不具備搶血能力的卡組對戰時,它的勝利概率就是百分之百,不存在任何輸掉比賽的可能性。
伴随着極端套牌的出現,蘇銘記憶裏那時的天梯環境直接被“任務賊”給破壞殆盡,原本正常的生态食物鏈徹底斷裂。
首先,天梯上原本存在着的各種控制型卡組被任務賊殺到聞風喪膽,大多數選手們在發現無論如何努力都無法用慢速套牌反制任務賊的時候,他們自然會選擇用腳投票:
“打不過,躲得過,我不用控制卡組不就行了嗎!”
慢速卡組的選手們紛紛放棄了他們原本使用的卡組,導緻天梯上控制套牌數量大減,甚至到了近乎絕種的地步。
控制卡組占比減少,随之帶來的連鎖反應便是它們原本壓制的快攻卡組冒頭,而且新出現的大量快攻套牌,都有着一個共同的特點,那就是“抓任務賊”。
任務賊将慢速套牌屠戮一空,而且在面對快攻的時候也有一戰之力,天梯環境随即徹底崩盤,淪爲了“任務賊和反任務賊”兩大陣營交鋒的戰場。
至于說其他沒有站隊的卡組?
不好意思,它們都被任務賊殺幹淨了。
這種極端環境無疑非常不健康,在這種環境情況下,選手能夠達到的天梯等級也和他們個人的實力沒有多少關系,純粹就是看能不能抓到他想抓的卡組,根本不存在技術性可言。
更有趣的是,盡管榮耀星現在的爐石天梯排名實行的是動态積分制度,會根據對局雙方的表現來智能評估積分得失,然而在這種機制下,極端卡組對環境的破壞力反而會體現的更加巨大。
假設榮耀星世界出現了天梯上任務賊屠戮慢速卡組的環境,最大的問題就是在這種環境下,選手獲取的積分和他們的實力根本不挂鈎。
慢速套牌,對上任務賊必輸,因爲是近乎零十開的對局,所以扣除的天梯積分可以忽略不計;
等這些慢速卡組的選手遇上可以獲勝的戰鬥時,又依此攫取大量積分,從而提升天梯等級,但是再度撞上任務賊的時候,該打不過,他們還是打不過!
一個健康有序的天梯環境,應該是随着選手等級和實力的提升,原本無法取勝的戰鬥可以通過操作和節奏逐漸彌補,而不是單純依靠“抓某卡組”這種分奴的方式上分。
前者的天梯等級,可以直觀有效地代表選手的實力水平;後者則頂多是體現出這名選手在對某套卡組進行戰鬥時很有經驗而已。
正因如此,蘇銘在他第一次晉級賽試煉時拿出的巅峰版任務賊卡組,還沒來得及展示到榮耀星天梯中便被星靈進行了削弱,因爲星靈跟蘇銘一樣清楚,讓這種IMBA級别的套牌流入天梯,将會對環境産生毀滅性的打擊。
……
此番發布的爐石戰網版本更新,其實正是對目前天梯中存在的一些“極端卡組”進行了删除,在它們還沒有形成氣候或者對環境造成破壞前,先一步掐滅這種危險的可能性。
正常的天梯環境,存在且必定存在各種各樣不同類型的卡組交鋒,其中有優勢、均勢或劣勢對局,給選手們充分發揮才能,進行鬥智鬥勇的機會,但是卻絕對不應該出現勝負比率達到十零開的一邊倒無懸念式戰鬥。
對蘇銘跟他現在所創建的靈界來說,版本更新帶來的影響不是特别明顯,畢竟有着大量的套牌儲備,總能找到順應天梯節奏的強力卡組,然而放到外界,收到這份突如其來的更新公告時,情況可謂一石激起千層浪!
……