這個職業的特色體現,在于曾經【激活】所帶來的瞬間爆發,在單個回合内制造出遠超正常水平能夠打出的節奏。
可是現階段的德魯伊,看起來似乎依然有各種各樣的套牌體系,但它們的體系卻幾乎是完全相同:
開局空過;
二費【野性成長】跳過3費;
四費階段打個【分岔路口】或者【兇猛咆哮】之類的法術防止被快攻搶死;
五費使用【滋養】,跳過6費和7費,如果牌序夠順的話,此處說不定還能再接個【憤怒】或者【奧術統禦者】補一下場面節奏;
八費使用【傳播瘟疫】或DK,制造嘲諷生物保護英雄的血量;
九費将手裏零散的低費牌交個七七八八,騰出足夠的空間,給下個回合的【終極感染】做準備;
十費,隻要手牌數量合适,對手施加的壓力不足以搶死德魯伊,那麽就是一張【終極感染】劈頭蓋臉地轟出,瞬間補齊前面虧損的所有節奏!
……
蘇銘都有種感覺,現在天梯上的德魯伊幾乎都是這種構築和打法思路。
甚至說句不好聽的,在對方的斬殺組件出現之前,看這些通用構築單卡,選手都未必能分辨出來對方究竟是個什麽德!
“藍龍德”在斬殺前會挂上【世界之樹的嫩枝】,還有可能使用【夢境花栽種師】減費,手裏會囤上【月火術】這樣的0費法術用于斬殺;
而“咬人德”,說來也巧,人家也有【世界之樹的嫩枝】啓動斬殺,也可以用【夢境花栽種師】減費,手裏雖然沒有【月火術】,但是有同樣的0費法術【飛撲】!
想分辨這兩套卡組的形态區别,最多也就是看小德會不會輕易交出【橫掃】進行解場。
至于其他【分岔路口】、【終極感染】什麽的單卡,那根本沒有任何辨識度。
構築上的高度同質化,其實有一個嚴重的隐患,那就是整個職業的戰術體系被完全鎖定,導緻對局陷入徹底的自閉狀态。
天梯上碰到對面是德魯伊,那麽快攻要想的就是如何在處理好【橫掃】和【傳播瘟疫】前提下搶死小德;其他沒有搶血能力的套牌,就需要考慮如何破壞小德的斬殺,或者是比小德的斬殺更快啓動。
橫向對比一下隔壁的獵人,可謂是各種構築體系百花齊放:法術獵,中速獵,奇數獵,亡語獵,機械獵,甚至花裏胡哨的一箭獵,這些套路體系幾乎都有着不同的戰術思路。
并非那種見面知留牌的無聊僵化對局,更不是那種開打知輸赢的自閉戰鬥!
蘇銘本人也很清楚,他記憶裏面對【激活】的削弱,算是将德魯伊從IMBA的神壇拉下來,強度降低到跟其他職業差不多一樣的水準,不過這回對【野性成長】和【滋養】的平衡調整嘛……
可謂砍的刀刀烈火,痛徹心扉。
直接“删除”了後【激活】時代的90%的德魯伊體系,原有的套路徹底崩盤,短時間内小德職業在天梯上的獲勝難度必将急劇上升。
當然,從長遠來看的話,榮耀星的這刀平衡改動實際是利大于弊,所謂長痛不如短痛,與其繼續讓德魯伊在原有的僵化體系上修修補補,不如來個破而後立。
跳費快速進入後期的機制可以繼續構築,但是強度大不如前,不能像以前那麽爲所欲爲;
不過更重要的地方在于,這次平衡補丁相當于是在逼着榮耀星世界的選手們去開發和研究德魯伊職業的全新套路,而不是在【野性成長】和【滋養】這棵老歪脖子樹上吊到死。
更新平衡調整過後,德魯伊必定會因爲現有構築強度下降而陷入一段時間的沉寂,這是僵化的畸形體系被強行抹除時,必然産生的陣痛。
不過随着新思路的出現,值得期待這個職業浴火重生的那天到來!
……
戰網更新公告裏,除了專門針對德魯伊職業的改動之外,還有另外的一些單卡被進行了平衡調整,蘇銘仔細地将其一一閱讀完畢後,不禁微微撮了撮牙花子:
“嘶,要不是跟星靈提前有溝通過,感覺這回更新怕不是在刻意針對我靈界啊。”
中立職業單卡【薩隆苦囚】受到了一波機制上的調整,具體的改動可以從卡牌描述上感受出來:
【薩隆苦囚】,4費,2/3,嘲諷,戰吼:召喚另一個薩隆苦囚
原本的戰吼效果描述爲“召喚一個該随從的複制”,這個改動看起來似乎并不會影響打出【薩隆苦囚】時的效果,然而它削弱的其實是與之關聯的兩套聯動體系:
首先,【薩隆苦囚】跟異變薩構築裏的【魅影歹徒】有些相似,原本都屬于生成本體複制的機制,這個效果的特點在于,如果手牌中召喚的【薩隆苦囚】是經過BUFF,攻血屬性有所提升的狀态,那麽出現的複制體也将如此。
“治療園”或“偶數騎”套牌中利用BUFF加持【薩隆苦囚】就是利用了這個機制,從原本4費召喚兩名2/3嘲諷,變爲兩個3/4甚至6/5嘲諷生物,随從質量無疑獲得了巨大提升。
經過改動後,原本的BUFF體系宣告破産,無論手牌中的【薩隆苦囚】身材有多麽爆炸,它登場時召喚的生物,将會是一隻普通的2/3【薩隆苦囚】,不再進行“複制”操作。
對于各種依賴BUFF超生型随從制造場面的套牌來說,無疑算是一波削弱。
另外,【薩隆苦囚】的機制改動也影響到了蘇銘傳授給洛然的那套戰吼薩的卡組,無法再通過【薩隆苦囚】的前置戰吼鋪墊來形成無限【沙德沃克】,必須将卡位替換爲費用更高、而且沒有嘲諷效果的【魅影歹徒】,同樣算是對快攻抗性的削弱。
一波機制更改下來,平衡的意圖十分明顯,這套更新就是在大幅度的對舊有構築進行“删除”。
……