如果老烏龜會說話,他絕對非常具有吐槽欲望,因爲眼下他明明才是那個最弱小無助的!
加爾魯什躲在厚厚的護甲庇護之下,即使被敵方攻擊到也不會損失生命值,而且前面還把【石丘防禦者】推出去作爲背鍋俠,幫他擋住洛然的進攻。
它隻是一隻無辜的1/4,爲什麽現在卻要面對【銀色指揮官】的擊殺威脅……
害怕.jpg,【石丘防禦者】表示瑟瑟發抖。
……
不過在現在的局勢裏,蘇銘所操作的戰士英雄,倒也不是說隻會抱頭蹲防,被動挨打,畢竟他身上的【超級對撞器】還剩下兩點耐久值,威脅不容小觑。
至少,洛然那邊想要召喚【薩隆苦囚】的話,可就得好好掂量掂量,被“二五仔之錘”攻擊而叛變内讧的随從,究竟值不值的上4費的成本。
打法套路被武器所限制,無奈之下,洛然隻能選擇再出一隻【銀色指揮官】。
在此之前,從【超級對撞器】上吃過虧的洛然非常小心謹慎地先花費1點法力水晶搖出基礎圖騰,擁有1/1白闆屬性的【灼熱圖騰】站場。
然後才在場地的最右邊拍下【銀色指揮官】,确保不會讓兩隻銀色指揮官發生内讧。
上回合已經被打破聖盾的那隻率先發起攻擊,目标選定爲【石丘防禦者】,盡管後者已經瑟瑟發抖,滿臉寫着害怕,但在爐石的數值戰鬥裏,隻要生命值清零就是難逃一死!
嘲諷阻礙被清除,另外一隻擁有聖盾保護的【銀色指揮官】選擇沖臉,輸出4點傷害,當然,全部打在了蘇銘剛剛疊起的護甲上面。
戰士英雄血量依舊剩餘24點沒變,護甲值被打到僅剩1最後一點搖搖欲墜。
……
“話說洛然你學的夠快啊,剛剛從【超級對撞器】上面吃了一次虧,這麽快就學會卡随從血量了?”
回合來到蘇銘的後手7費階段,打量着洛然場上的随從排布,他忍不住驚訝地開口問了一句。
原因無他,偶數薩現在場面上的局勢,還真是教科書級别的防二五仔之錘:
左側,僅剩1點生命值的【銀色指揮官】,這家夥自登場以來的兩下攻擊全部招呼在了蘇銘的随從身上,所以先是聖盾護罩被破,後又受到了一點傷害;
居中的位置,是薩滿英雄技能召喚的【灼熱圖騰】,這根圖騰柱的出現,以及洛然刻意選擇的保右邊那隻【銀色指揮官】聖盾的操作,才是讓【超級對撞器】失去效果的關鍵因素。
蘇銘身上裝備的這把武器,存在着一個算不上弊端的小缺點,那就是它無法驅使僅剩1點生命值的随從進行内讧。
【超級對撞器】的結算順序說起來十分有趣,他會先判定被攻擊的随從是否死亡,如果生命值被打空的話,那麽直接進入死亡結算,跳過引導他攻擊友軍的這個過程。
用句形象點的說法,大概就是死人不許詐屍,更不準成爲佐賀偶像……
……
所以受傷的【銀色指揮官】和【灼熱圖騰】都不存在被驅使的可能性,這就先天少了兩個目标;
僅剩的那隻滿狀态4/2的【銀色指揮官】,如果蘇銘打算攻擊它的話,問題在于成本和收益絕對不成正比!
收獲僅僅是可以免費擊殺掉【灼熱圖騰】,外加兩名【銀色指揮官】都變爲1血殘血狀态,然而蘇銘将會因此而遲到最少3*4=12點傷害!
發動武器特效去弄死一個【灼熱圖騰】,損失如此之大,絕對劃不來。
同樣的,爲了更好的迎接挨打,蘇銘手牌中的随從也需要進行規劃,因爲第二名【銀色指揮官】登場的緣故,蘇銘不得不考慮起某些可能出現的隐患。
按照原計劃,蘇銘打算這個回合裏再用【恐角龍寶寶】頂一波攻擊,多餘費用疊甲,至于場面則交給【超級對撞器】來處理。
不過倘若眼下蘇銘還敢這麽搞的話,一旦【恐角龍寶寶】吃呱被【灼熱圖騰】帶走,剩下的兩波【銀色指揮官】走臉,破甲之後的傷害還是有點痛的!
如果再有什麽【火舌圖騰】、【風怒】之類的玩意加成,那真的有可能會讓蘇銘的戰士英雄産生血線壓力。
所以爲了保險起見,蘇銘決定還是先交出一份現成的AOE,緩解場面壓力:
【擲彈機器人】,5費,3/4,機械,戰吼:造成5點傷害,随機分配到所有非機械随從身上
挨打防戰的場面常年保持全空,所以這隻機器人的戰吼效果幾乎完全是正收益,在絕大多數情況下,5點傷害都能舒舒服服地傾瀉到對手的随從身上。
比如此刻洛然指揮的随從,算上“聖盾”可以抵擋一次傷害的話,5點傷害,剛好又是一波全清!
兩人之間的戰鬥宛如一場僵持的拉鋸,洛然那邊想方設法地鋪出場面,指揮随從攻擊,而蘇銘這邊……則是毫無反擊的想法,沉迷挨打和解場。
洛然的場面壓力不大,不會擊穿護甲的時候,蘇銘就不急着解場,用偶數薩的攻擊來讓自己産生“快感”,畢竟對戰士而言挨打才是真正的快樂;至于說場面漸漸培養膨脹到有爆發威脅可能性的時候,蘇銘就會出手解一波場,壓制洛然的進攻能力。
現在這個階段的挨打防戰,大緻可以比喻成“請對手來給自己進行穴位按摩”,在力道合适的時候快感最爲強烈;
否則的話,力量過低浪費錢,也就是對面場上隻有小貓三兩隻,交AOE的解場性價比太低;
力度過重則可能産生受傷的威脅,被偶數薩開啓爆發搶血,而且在蘇銘現在沒摸到【絕命亂鬥】的情況下,甚至有場面崩盤的危險。
第三波清場,再度将偶數薩的爆發扼殺在萌芽之中,蘇銘手中剩餘的兩顆法力水晶,當然是毫不猶豫地又轉了個甲!
蘇銘記得以前都說戰士隻有挨打才會産生快樂,不過,如何用自己的操作來改變對手毆打的力度,這才是使用戰士卡組的難點和精髓所在!
……