【超級對撞器】這把武器,蘇銘記得它上線之初其實并沒有多少人看好他,因爲單純從數值上來講,過于吃虧。
5顆法力水晶的召喚成本,換來的隻是一把1攻3耐久的武器,而且想要觸發特效,還需要英雄主動攻擊上去。
當時主流的觀點想法是:“這把武器無疑隻适用于解場,英雄攻擊時同等損失生命值不說,對手防起來也不算難,類似于防背叛的套路,兩名高攻随從之間夾一個低攻或0攻生物,就能大大降低損失。”
不過,真正有人嘗試構築并使用了這把武器後,才發現情況根本不是那樣!
【超級對撞器】的強勢之處,在于它對抗任何套牌時所帶來的強大控場能力。
這種控場效果,不是【絕命亂鬥】或者【魯莽風暴】那種一次性解幹淨了事的AOE,而是持續性的一種威懾和利用!
如果對手沒有防備,那麽挂上武器的回合往往就會利用特效完成一波解場,基本上能夠迅速處理掉1至2名敵方随從。
即使對面場上随從嚴格按照高低攻間隔排列,也能驅使着“二五仔”随從進行自殺或謀殺,總之就是隻要有可以攻擊的敵方目标,這把武器就有效果。
另外,更加重要的一點是,【超級對撞器】擁有3點耐久也就是3次攻擊機會,這便就意味着,在它的武器耐久消耗殆盡,裝備在戰士英雄身上的這段時間裏,對手的鋪場會被極大壓制!
“想召喚【薩隆苦囚】?兩隻2/3嘲諷,還是伴生出現的,對撞機一錘子砸下去,瞬間一死一殘。”
“偶數薩想要召喚【銀色指揮官】?身材4/2聖盾沖鋒突臉?一錘糊臉,破盾不說,這随從高攻低血的屬性很有可能跟旁邊的敵方随從完成互換。”
“二五仔之錘”這把武器的解場方式,不同于傳統的友方攻擊敵方,花費5顆法力水晶裝備後,它相當于是用英雄的血量爲代價,驅使着敵方的生物内讧。
傳統的解場,擊殺敵對随從的同時,自己的場面也會有所損失,頂多可以通過策略上的抉擇來降低這個損耗;
而這種新穎的方式,戰士選手損失的隻有自己的生命值。
至于說戰屌賣臉解場會不會把自己賣死?
還記得這套卡組的名字是什麽嗎?
“挨打防禦戰!”
整套套牌就是以挨打爲目的,防禦向的疊甲方面早就做到了極緻,受到敵方随從的攻擊或反擊,不但不覺得痛,年邁的戰士選手甚至還會産生快感!
奇數構築的戰士,英雄技能被強化至每回合穩定2費疊起4點護甲,說句比較神奇的話:戰士職業使用多了,尤其是“挨打防禦戰”進行的場次夠多,按下【銅牆鐵壁】技能,聽到那堅實的疊起護甲的聲音時,真的會有一種莫名的快感。
如果要形容的話,大概就是那種:“啊!我又變得更耐揍了,已經有了10(20/30)點護甲!快來打我啊,你不揍我怎麽能體現出我的無敵防禦力呢!”
嗯,這麽一琢磨的話,似乎好像……有點抖M的感覺呢。
……
回到正式的戰鬥中,蘇銘在後手5費回合提起的武器又一次卡斷了洛然偶數薩套牌的節奏,第二波鋪場也被掐死在了萌芽之中。
洛然看着他手中握着的數張卡牌,考慮到【超級對撞器】的威脅,頓時便是各種别扭。
現在處于6費回合,從手牌上來講,洛然有兩種打法思路,前者最爲簡單粗暴,直接召喚【銀色指揮官】突臉搶血,其他什麽都不用考慮,屬于莽夫式套路;
後者則是他原訂的計劃,利用【薩隆苦囚】加【飛刀雜耍者】,可以順利鋪出3名生物,當然也能連帶着輸出2點傷害蹭臉;
本來按照洛然的想法,即使5費吃到什麽奇奇怪怪的AOE清場,他馬上就可以在6費東山再起,繼續制造一大波場面,然後7費回合無論是【銀色指揮官】接圖騰,還是圖騰接【海巨人】,都是非常強勢的一波大場面,順利的話絕對能夠壓下大量的英雄生命值。
然而現在卻因爲蘇銘身上挂了把【超級對撞器】,這個鋪場計劃便瞬間破産。
如果執意這麽打出,蘇銘甚至都不需要别的卡牌,單純再拿武器蹭下【薩隆苦囚】,驅使對方叛變成爲二五仔即可;
運氣好的話能連帶擊殺【飛刀雜耍者】,運氣差一點也能将另一名【薩隆苦囚】打成絲血狀态,方便後續進行處理。
【超級對撞器】僅僅一把武器,直接限制死了洛然的打法思路,這玩意是真正意義上的專向針對鋪場的神器!
隻要蘇銘身上有挂武器,那對手鋪場的感覺就會像是聞到“哔——”一樣難受,偶數薩絕對不敢跟先前那樣肆無忌憚地搖圖騰,必須要考慮各種随從站位的問題!
……
操作被限制,爲了不讓“二五仔之錘”賺到太多的節奏,洛然這邊也沒有什麽其他選項,隻能将【銀色指揮官】召喚入場。
“目标!諾森德!”
【銀色指揮官】,6費,4/2,沖鋒,聖盾
思考片刻後,洛然決定稍微貪上一手,利用這個名随從的雙關鍵字特效,單殺白吃掉蘇銘場上的【鐵喙貓頭鷹】。
“爲勝利獻身!”
一波随從對攻下來,【銀色指揮官】以損失自身聖盾爲代價,擊殺掉了蘇銘的貓頭鷹。
“這樣子的話,”洛然眼球微微轉了轉,“至少蘇銘他的武器沒法直接解掉了!”
标準的卡血量打法,因爲【銀色指揮官】隻有2點生命值,如果直接走臉的話,雖然它能保存聖盾效果,但是蘇銘回合到來後,可以利用武器加貓頭鷹的2點攻擊完成擊殺。
不過現在一來,蘇銘明牌展示的傷害隻有1點,而洛然場上又沒有其他二五仔随從能讓蘇銘利用,所以【銀色指揮官】有可能苟活下去,從而輸出更多的傷害。
這種策略無疑屬于對戰中比較“貪”的類型,成功的話收益很高。
但是一旦翻車,自然也會産生虧損!
……