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第484章不但畫餅,還有餅香味

聽完這樣的“誘惑”方式,蘇銘必須要承認:蘇宙這家夥身爲這片分部的主事,手段還是有點高的。

大概……得有幾層樓那麽高。

黑暗收割議會這個組織,雖說它推行的棄牌體系戰鬥力不行,而且體量也比不上暗影議會那種水準,但是再怎麽說也是幾乎全部成員都在練習棄牌術卡組。

即使是蘇宙,在遇到蘇銘之前也是一名苦逼的棄牌術選手,頂多在天梯段位和水平上比其他人高上一些而已。

如此情況下,想要讓整個分部的所有選手們突然換用另一套卡組,從零開始努力,還真不是發個通知宣布一聲就能做到的事情。

人家的棄牌術雖然用起來各種難受,但再怎麽樣也是打了幾年的老卡組,沒法說放就放,而且萬一換了新套牌水土不服,天梯段位不進反退怎麽辦?

蘇銘之所以覺得蘇宙采用的手法很高明,就在于對方在試圖往整個組織裏推行新卡組的時候,不僅畫好了餅,還讓普通成員們聞到了餅的香氣!

首先是擺事實講道理:

現場但凡是對地下世界生态環境有所了解的都很清楚,他們所在的黑暗收割議會實力上就是比不過暗影議會,卡組水平的壓制,天梯上遇到的話,隻能無可奈何地被對方搶分。

然後是當衆畫餅,将一套美好前景展示出來:

“隻要各位選擇改修這幾套全新的卡組,你們的實力一定會突飛猛進,從此就能吊打暗影議會選手,走上人生巅峰不是夢!”

“棄牌術那種孱弱的套牌,你們剛剛也親身體驗了和新卡組交戰的感覺,根本就打不過,對不對?”

“打不過沒事,加入它,這樣我們也能變身強力黨!”

最後的步驟則是讓大家能夠看到實打實的甜頭,确保他們心甘情願地改換卡組:

“二三四号他們臨時上手這幾套新卡組,根本沒有是否适合個人風格或者提前熟悉這一說,完全是強行上陣,戰果如何?”

“全勝!而且越打越猛!”

……

三波誘惑手段連出,可謂是直接打消了大多數在場的普通成員們的不信任和抵觸心理,轉而變成期待。

“他們趕鴨子上架式的使用新套牌作戰都能發揮出這麽強的威力,我雖然實力可能比不了主事手下的那幾個心腹,但是我有時間去練習啊!”

“現在改修治療園卡組,先鑽研琢磨上他一個月,然後再去打天梯,從暗影議會的人手裏搶分,豈不是美滋滋?”

這種想法,幾乎就是在場絕大部分選手的心聲。

“贊成主事的提議!我願意換用新套牌!”

“我也贊成!”

“我也是!新卡組明顯強的無可匹敵!”

“贊成+1!”

此起彼伏的響應聲在黑暗收割議會分部的地下廣場中出現,代表着蘇宙讓組織成員們集體更換套牌的目的已經基本達成。

人都是自私的,大家選擇鑽研練習某套卡組,更多的還是爲了能用這套套牌取得勝利提升實力,而幾套新卡組明顯比棄牌術更适合完成目标。

……

看到下面逐漸熱烈的氣氛,蘇宙頓時也是心中大定,事情走向沒有出乎他的意料,這張“餅”算是畫成功了。

當然,光有“餅”肯定不夠,爲了推行修煉新卡組,蘇宙也是專門準備上了一整套的相應計劃:

“各位黑暗收割議會的成員,有關于這幾套全新的強力套牌,待會大家就可以從二三四他們那裏領取卡組代碼,包括最基礎的上手攻略,都會附帶在裏面。”

“這次的新套牌屬于實驗性推廣,所以并不是強制每一個人都要去改修,不過一個月後常規天梯段位統計的時候,會根據大家的水平分出不同的獎勵梯度。”

“改用新卡組,選手在天梯上比上月每多取得50場勝利,獎勵一次進入總部C級牌庫的機會!”

“如果能在自己的最高天梯等級基礎上獲得提升,每獲取一顆星級的能量,獎勵一次進入議會總部B級牌庫的機會!”

“當然,如果你們能在一個月的時間内,直接提升一整級的天梯段位,那麽獎勵進入A級牌庫的機會一次!”

“最後一份獎勵,限量3名;上面所宣布的所有内容,都統一在下次黑暗收割議會集結時結算。”

随着蘇宙宣布相關的獎勵内容,地下世界裏廣場上的氣氛也是愈發熱烈,尤其是當他說到“A級牌庫”方面的獎勵時,下面的普通成員們有幾個聽得饞的口水都下來了。

原因無他,實在是這套獎勵太豐厚了!

所謂“C級、B級、A級”牌庫的概念,其實就連蘇銘都大緻能猜到相關的内容。

初到榮耀星世界的時候,林閥那邊的林堯曾經朝蘇銘他伸出過橄榄枝,當然很快雙方就到了需要平起平坐的層次,這是後話不談。

重點在于,蘇銘那時通過林堯了解過這些将成員們團結聚攏到一起的組織勢力運作方式:

最爲基本的兩大件,就是足夠強的大佬,以及能夠作爲獎勵品發放出去的底蘊;

前者确保沒有外敵敢于過來挑事,後者則是防止内讧,同時也是一種管理手段。

比如一位剛剛修煉術士職業的新人被黑暗收割議會招攬,那麽他首先能夠享受到組織福利,包括可以直接修煉的強力卡組、配套的攻略技巧、組織内大佬的指點,這些東西都能讓人少走許多彎路。

如果想要獲得更多的修煉支持的話,那要麽是完成組織發布的各項任務。

比如黑暗收割議會這段時間安排的開荒女巫森林項目就被作爲一項任務,要求的是實力在三星以上的選手參加,必須彙總報告并将戰利品上繳。

給組織帶來收益後,各個勢力的獎勵方式有所區别,不過有一點是通常是共通的,那就是所謂的“牌庫”。

支撐起現實世界戰鬥力的,肯定是具現化的卡牌,因此幾乎所有組織都會将它們擁有的多餘的具現化卡牌存儲到“牌庫”中,以備不時之需。

那麽眼下蘇宙宣布的這套獎勵方案的誘人程度,自是不必多說了!

……

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