曾經在自己的那個世界打爐石的時候,雖說理論上而言爐石套牌存在什麽“快攻、中速、慢速”的區别,又或者根據獲勝手段弄出了“搶血、OTK、偷雞”等名稱,但是放到現實裏來看呢?
對于很大一部分的選手,尤其是經濟條件和遊戲時間都不太充足的苦逼普通選手來說,爐石隻有兩套卡組:
“自己卡牌收藏傾家蕩産之前能組的齊的”和“砸鍋賣鐵分解所有其他卡後都還組不齊的”。
是的,就這兩種,連第三種套牌都不存在!
對于這部分選手群體而言,他們可能體會不到星界德起手天胡有多麽強大,體驗不了快樂術手牌牌庫全空帶來的快感。
原因并非技術不行或不願意使用某套卡組,僅僅是因爲他們……窮。
某些關鍵性的單卡,白色品質或藍色品質的普通稀有級還能咬咬牙合成出來,紫色史詩就要慎重決定,至于橙色傳說,那更是每次合成與分解都要經曆巨大的心理鬥争好吧!
白卡40塵,藍卡100塵,紫卡400塵,橙卡1600塵,指數級别上升的成本,像星界德那種動不動十幾張橙色傳說卡的套牌,可謂是要了這些苦逼普通選手的命都搞不出來!
正因如此,實際上不少時候影響某套卡組的火熱程度的因素不僅有它的戰鬥力,合成套牌的成本方面也有很大制約。
蘇銘的記憶裏,爐石傳說使用慢速控制套牌的選手人口占比一直比快攻搶臉套牌的要高,而造成這種現象不僅僅是後者好上手、易入門,其實還有一個原因:
很大一部分選手是真的窮!
他們合不起慢速套牌!
仔細點點爐石曆史上的套牌,各種快攻套牌往往比較“親民”,30張卡牌以藍白爲主,可能頂多需求1、2張傳說級卡牌就完事。
再者說,快攻卡組的橙卡一般都是像【火車王裏諾艾】這樣的通用橙,泛用性極高,有機會一卡多用,怎麽合成都不會虧。
至于那些慢速套牌,的确有着各種花式操作、組合技慢慢地調戲對手,問題是它們動辄就要4、5張以上的傳說牌,并且是那種“隻在這套卡組裏有效”。
對于卡牌收藏較少的選手來說,這種卡組他們傾家蕩産都搞不出來!
……
舉個簡單的例子,爐石傳說戰鬥在不考慮雙方牌技,隻看大數據的時候,綜合勝率超過53%的套牌就可以算是強力卡組,超過55%即可列入T1甚至T0級。
至于超過60%就屬于可能會引起天怨人怒,必然會慘遭削弱平衡的級别了。
蘇銘印象裏的快攻搶血套牌,機械法、T7獵、奇數騎、奧秘法等熱門快攻卡組基本都屬于53%的級别,海盜戰和偶數騎可能會過分一些,不過它們平穩期也沒到超越60%的程度。
這些親民的快攻卡組,往往會在爐石天梯的人口中占據很大一部分的比例,并且由此引發出了一個節奏點:
“快攻卡組簡單無腦勝率還高,所以選手們都去打快攻了,這對慢速套牌選手來說不公平!”
對于這個曾經在快攻選手和慢速選手之間引發“曠日持久”争論的話題,抛開環境問題不談,蘇銘的态度倒是很簡單:
“即使土豪戰這樣的套牌勝率達到55%的T1級别,也不可能在天梯魚塘分段成爲人口占比第一的卡組!”
“動辄7、8張傳說牌,外加兩位數的紫色史詩級卡牌,這造價本身就是高貴的代名詞!”
“隻要有大數據統計下綜合勝率超過50%的親民套牌,無論它是快攻還是慢速,都有着成爲使用率最大套牌的可能性。”
道理還是那個道理,苦逼普通選手傾家蕩産合了一套綜合勝率在51%左右的親民套牌,就算現在告訴他有一套55%勝率的新卡組,他合的起嗎?
對于普通或是剛剛開始嘗試爐石的選手而言,除了奧秘法這樣的藍白快攻外,他們所能嘗試的控制套牌是什麽樣的?
橙卡缺斤少兩、找單卡替代、實在不行就塞萬金油卡。
君不見像“無四王子快樂術”、“無赫米特戰吼薩”、“無橙武法術獵”、“無安東尼機械法”之類的套牌,出現這樣的玩意并不是說缺少的那張卡不強,而是普通選手們真的合不起,隻能先體驗一下閹割版的套牌!
蘇銘曾經所在的那個世界,“年邁”的爐石選手們可以依靠長期的卡牌積累自由合成選擇他們想嘗試的套牌,畢竟光是每天日常任務的卡牌積累,賽季結算的獎勵都能慢慢發育起來。
不過對于那些新入坑爐石的普通選手們來說,指引他們起步的肯定還是親民又能有點小強力的套牌。
……
榮耀星世界裏,關于套牌是否親民的影響力算是在客觀因素上被減弱了不少。
畢竟在這個關注爐石的地方,哪怕再普通的選手,在戰網爐石搞出他們想要練習的套牌都不算什麽難事;
至于現實裏的具現化“卡組”?
以目前的具現卡獲得途徑而言,90%的選手都不可能在短期内搞出包括“牆德”這樣的中等成本的卡組,所以也就不存在什麽親民不親民的問題。
當然,蘇銘此刻來到這片屬于術士職業選手們的“地下世界”,他打算搬出的第一套卡組,依然還是選擇了快攻型套路。
術士這個職業,通過“獻祭”的方式付出代價換取力量,無論快攻搶血還是慢速控場,在比其他職業冒更多風險的同時,也會獲得更高的收益。
挑好卡牌依次塞入到術士職業的英雄古爾丹所屬的套牌中,蘇銘心滿意足地在榮耀星爐石的PTR服務器裏按下了他的第一次天梯匹配。
PTR和正式服數據繼承互通的緣故,經過這段時間的6倍經驗加成,蘇銘的天梯等級也到了16級3顆星的水準,也就是說下一次晉級賽已經不遠。
随着屏幕上畫面一陣震顫,PTR服裏的匹配速度同樣高效:
“找到旗鼓相當的對手!”
……