【一袋侏儒】這種4費瞬間鋪滿場的東西本身就不好解,更何況解完一波又特麽來一波!
雖然AOE卡牌能夠有效應對鋪場壓力,但正常情況下的卡組,爲了保證自己場面的優勢,大部分卡位留給高質量随從,根本不會帶太多的群體傷害單卡。
應對一波,或者咬咬牙解過兩波還勉強能接受,超過這個上限後,那就有點超出套牌承受能力的範圍了!
至于“侏儒劫持者”手裏有幾張賴皮卡?
除了大量的侏儒牌外,整整4張【一袋侏儒】!
總之,就在直播間裏的觀衆們剛剛松了口氣,本打算放松下的時候,一個兩個的眼睜睜地看着BOSS毫不猶豫地掏出了第二張【一袋侏儒】……
“??????”
“什麽鬼?這玩意還不止一張的嗎!”
“這個BOSS已經到了耍賴皮不要臉的地步了!”
“4費滿場就不說什麽了,出來的随從有特效就不說啥了,這種大殺器型的東西,還能帶兩張?這BOSS真的能打過?!”
“樓上老哥,不一定是兩張,搞不好人家4費之後牌庫裏全是這玩意……然後一回合一個【一袋侏儒】……”
“哇,想想都覺得恐怖,昨天看大神打苔絲的時候還以爲【女巫森林之咒】就夠過分的了,2費又是抽牌又是疊甲的,沒想到居然還有比它更過分的!”
這就是“侏儒劫持者”在進攻方面難以針對的地方,因爲一旦對方鋪起來,那真是解都解不幹淨!
聽說你覺得清完場就能赢了?
那就再鋪一波好了!
“嗚哇啦咕哇特啦!”
裝滿侏儒的袋子被打開,從中洶湧跑出了7名小個子的家夥,雖然看起來身材不算大,但實際的屬性卻是一個比一個吓人。
反正當蘇銘看到新出現的随機侏儒時,他就知道果然人品這玩意是守恒的,上回那5隻被召喚的侏儒基本都是2、3點血攻水準,全部在雙重【暴風雪】的射程内,結果這回的卻發生了變化:
【盾甲侍女】,6費,5/5,戰吼:獲得5點護甲值
【威爾弗雷德·菲茲班】,6費,4/4,你通過英雄技能抽到的卡牌,其法力值消耗爲(0)點
雖然戰吼、特效等玩意沒有配合所以無法觸發,但它們光是5/5、4/4的白闆身材站場,造成的壓力也比上回大了不知道多少!
血量變高,意味着更難被AOE給一波滅掉;
攻擊變高,如果沒有及時處理的話,會給挑戰的牌手造成更大的血線壓力;
……
好在蘇銘對此早有預料,在見到第二張【一袋侏儒】出場的時候,果斷補上了一手AOE效果的【巨龍之怒】。
【巨龍之怒】,5費,揭示你牌庫中的一張法術牌。對所有随從造成等同于其法力值消耗的傷害
因爲了解BOSS很快會鋪出第2、3、4袋侏儒的緣故,蘇銘的打法戰術就是在首領沒有将所有爆發用完前,盡量保持穩定。
眼下剛好處于蘇銘的場面全空、BOSS用完【一袋侏儒】,随從準備進攻的空窗期,由于手頭可利用的法力水晶增多,這也是他搶下節奏的一個關鍵回合。
處理有問題的話,搞不好就是一波崩盤,然後全線GG的節奏,畢竟别看蘇銘的50點生命值挺多,實際上打起來還真的抗不了太多揍;
當然,若是處理順了,血線壓力、場面壓力都能小很多,甚至有機會在後面兩張【一袋侏儒】登場前,反占據優勢,這也基本就代表着戰勝“侏儒劫持者”勝利在望了。
……
通常節奏下,第一波的鋪場,身爲挑戰者的牌手必然會因爲水晶不足而處于被動挨打狀态,不少人可能會直接被第一波勸退;
能夠保持較健康的狀态撐到第二波鋪場的時間點,将會是整場戰鬥的分水嶺階段;
要麽是血線告急、解牌耗盡,被第二、三輪的鋪場瞬間推平;要麽就是場面反撲,安穩推進,不再擔心後面的侏儒,反正己方的随從質量已經占據了絕對優勢。
于是蘇銘這邊【雙倍速】輔助下的【巨龍之怒】連續揭示兩張卡牌,分别爲2費和5費,合計對所有随從造成7點傷害後,直接完成了第二波的清場!
高費、高傷害的AOE法術多,這可能算是托奇少有的幾個優點之一。
畢竟一張單卡吃對面全家老小卡牌的時候,幾乎都是穩賺不虧。
剩下的2點費用,蘇銘也沒多做糾結,将手牌裏的【活體風暴】拍下去站場,好歹也能算是個戰鬥力。
【活體風暴】,2費,2/1,元素,亡語:随機将一張法師法術牌置入你的手牌
水晶打空後,打量着手牌裏剛剛右手第一張抽取到的【巫妖王】,蘇銘也算是從與“侏儒劫持者”開戰起,安穩地長舒了口氣。
還好,不枉他前期特意留下的各種苟活與AOE卡牌,雖然前期節奏弱了點,但是從第五個回合進入5費開始,勝利的天平就在一點點地朝他所在的方向傾斜。
五費架起5堵牆,強行擋住攻擊頻率,拖入6費回合,【暴風雪】清掉侏儒全家;
面對BOSS的再度鋪場,【巨龍之怒】接過接力棒,又是一波大範圍AOE,再清全家;
蘇銘滿打滿算,就算對面BOSS是天胡中的天胡,4張【一袋侏儒】都抽到手上,他下個回合按費拍下【巫妖王】,8/8的嘲諷身材,肯定又能擋住不少侏儒。
【巫妖王】所給予的“死亡騎士牌”也能在某種程度上處理掉侏儒,這更是進一步降低了風險。
……
“侏儒劫持者”算是成也侏儒,敗也侏儒,爲了符合它的身份特點,套牌裏帶滿了各種侏儒生物的後果就是根本沒有多少過牌,很可能在戰鬥打不到10費的時候便徹底空手牌,然後陷入“抽一打一”的窘境。
當蘇銘肉眼可見地确定自己能夠安穩處理掉前三張【一袋侏儒】并且依然保持血量健康的時候,戰鬥也基本上分出了勝負結果。
……