“《上天入地·伏虎降龍·禦風神行·履水吐焰·圖騰大軍·終極達爾文·嗜血嘤嘤嘤·電療火山雨·女裝戰吼薩!》”
算上标點符号,長度足足有50字之多!
因爲蘇銘并沒有刻意壓低聲音,所以現場所有正在圍觀兩位黃金聯盟選手對決的觀衆們,都把這串長到鬼畜的名字給完完整整地聽了下來。
全場瞬間一片寂靜,落針可聞……
除了蘇銘早有準備外,包括雪妍姐姐在内的其他人,同時感覺在這陣沉默中感到了一股莫名的蛋疼……
正常情況下,套牌名代表的是整套卡組最核心戰鬥力的概括,因此基本都以簡略明确爲主,大多數都是“單字+職業”或者“單詞+職業”的樣子。
比如說狼人戰,顧名思義,依靠【暴怒的狼人】斬殺;
或者任務賊,整套卡組的構築思路就圍繞着任務卡【探索地下洞穴】;
再還有什麽法術獵,當然就是同時攜帶了法師、術士、獵人三個職業強力單卡的套牌,沒毛病……
換而言之,如果選手想要學習某套卡組,在最開始見到名字的時候,應該也就知道了這套卡組是什麽構築體系。
問題是,蘇銘這回跟特麽報菜名似得弄出來的一長串套牌名,是個什麽鬼玩意啊!
完完整整地被鬼畜了一遍下來,在場的圍觀觀衆們,也就雪妍姐姐勉強聽出來“圖騰”和“嗜血”兩個關鍵字,至于其他東西嘛……
一頭霧水,滿臉懵逼!
……
蘇銘見狀,也沒有急着解釋,直接示意雪妍姐姐先跟他開啓對戰,切磋完再說。
他之所以會弄出來如此之長的一大串套牌名,其實主要是因爲……這套薩滿卡組偏向于随機和娛樂,所以加裝了很多的“核心”組件。
前期的“圖騰大軍”,包括蠻魚、火舌、法力之潮,以及英雄技能所搖出的一地雜毛圖騰;
中期爆發的【嗜血】或者【死亡先知薩爾】,又名嘤嘤之心的力量,在前期占據優勢的前提下,很可能一波強行平推直接奠定勝局;
解場苟活的東西有【閃電風暴】電療、【火山噴發】群清以及【治療之雨】恢複。
倘若拖到後期,還有着【女巫哈加莎】以及【沙德沃克】兩大續航手段,保證持久戰的資源充足。
爲了确保能把所有的節奏點概括進去,整套卡組的名字也就變得巨長無比……
當然,其實蘇銘也知道,這套薩滿卡組終究還是偏向于娛樂,畢竟核心這東西,并非是越多越好。
在一套構築裏,加入一到兩個核心肯定是緻勝的爆發點;但是正所謂“雜而不精”,總共隻有30張卡牌的設計空間,如果核心數量多了,那麽其中潤滑的部分、配合的部分都會相應的減少。
就是那個“傷其十指,不如斷其一指”的道理。
不過,既然是娛樂向的賽事,蘇銘也就沒有考慮去拿出什麽毒瘤卡組,還是以開心爲主。
……
随着雙方正式進入戰鬥,這一次使用薩爾的蘇銘分到了後手方,而雪妍阿姨SnowKiss的摩戈爾則拿下先手權。
考慮到是黃金聯盟選手之間的内戰,加上先前那場的威懾也做的差不多了,蘇銘也就沒有再讓小精靈開啓那個“極限強運”效果。
這種半作弊的功能,在關鍵時刻拿出來用用還成,要是整天依靠它來取勝的話,反倒是落了下乘。
因此,蘇銘的起手換牌也就恢複到了常規狀态,拿到【火舌圖騰】、【火山噴發】、【法力之潮圖騰】、【薩隆苦囚】以及附贈的【幸運币】開局。
沒能拿到任何适合1、2費入場的随從,隻能算是一般般的起手。
對戰開始後,擁有先手權的雪妍阿姨明顯運氣比蘇銘好了不少,至少她的一費有事情做,果斷站場【火羽精靈】。
按費拍怪,壓上一名身材踏實的1/2随從,先搶一手節奏點!
在這種情況下,後手的蘇銘就處于比較難受的境地,因爲他的節奏有點被卡住了。
雪妍是借用他的套牌來進行戰鬥,所以這場比賽是标準的内戰鏡像對局,蘇銘對對手可能擁有的節奏套路自然都是十分熟悉。
一費站場【火羽精靈】,很有可能2費接上【蠻魚圖騰】或者【火舌圖騰】之類的優質圖騰随從,或者幹脆發動英雄技能搖個圖騰,總之就是随從數量優勢。
在蘇銘作爲後手方,1、2費沒事可幹的前提下,哪怕雪妍阿姨沒法打出那種2費斬殺的夢幻BO,先手薩滿的攻擊頻率也必然會遙遙領先。
這套卡組的前期爆發節點蘇銘本人是一清二楚,誰能搶先鋪出一地雜毛,誰就更有機會用“嗜血”或者是“嘤嘤嘤之心”來發動攻勢。
而以目前的節奏來看,明顯是雪妍姐姐更順利一點。
……
好在是,蘇銘這邊勉強抽到了一手安慰獎,在進入他的回合時,自然抓牌拿到了一張有副作用的武器。
【青玉之爪】,2費,2攻2耐久,戰吼:召喚一個1/1的青玉魔像;過載:(1)
(過載:下回合将會有等同于本回合過載數量的水晶無法使用)
思考片刻後,蘇銘還是決定忍受着“過載”的副作用,強行使用【幸運币】,提起【青玉之爪】!
兩點攻擊力剛好砍掉場上雪妍姐姐的【火羽精靈】,自身損失的一點生命值在前期根本無傷大雅,而且還能反鋪上一隻1/1白闆青玉。
雖然下個回合他将會因爲水晶被鎖的緣故仍舊隻有1顆法力水晶可用,但是蘇銘感覺搶下這個節奏應該是值得的。
别看1/2站場的【火羽精靈】不起眼,但倘若下個回合雪妍阿姨再鋪一手【蠻魚圖騰】或者【火舌圖騰】,那樣蘇銘解場所要付出的代價,可比現在大多了!
薩滿内戰,評判優劣勢的并非是手牌或者随從質量,而是看一手攻擊頻率!
誰的攻擊頻率,或者說場上的随從數量多,誰就更有機會取勝!
……