【光照元素】,2費,2/3,元素,你的法術的法力值消耗減少(1)點
有着“哀黃”之稱的二費優質生物,隻要保持站場,就能爲牧師後續的法術操作提供源源不斷的穩定高收益!
……
當然,倘若蘇銘這回使用的是其他套牌的話,他可能還會琢磨琢磨,有沒有什麽辦法能夠處理掉哀黃,防止那坨黃色的不明物體賺走太多的費用。
隻可惜,爲了參加“突破極限”試煉,同時也是防止被自己以前使用過的各種神仙卡組吊錘,蘇銘所拿出的可是一套極爲特殊的卡組!
那就是任務賊!
這套卡組有着一個非常獨特的特點,即所謂的“你玩你的,我玩我的”。
隻要不是那種處理不掉,下個回合就會被斬殺的情況,任務賊選手絕對不會去理會對手的任何操作。
反正等他一通雜技做完任務後,管對面是什麽卡組什麽職業的,通通給你打到自閉!
嗯,名副其實的“自閉卡組”,感覺好像沒毛病?
……
轉手來到三費回合,拿到一張【蛇發女妖佐拉】後,在手牌中有一張小熊貓的前提下,上個回合被【暗影步】減到0費的【工程師學徒】再度登場!
梅開二度,還是原來的配方,還是熟悉的味道!
戰吼效果下,繼續抽牌,再過一張,這回拿到了第二張【工程師學徒】。
緊接着,手裏剩下的3點費用還沒有被蘇銘利用,剛好拍出随從卡【年輕的酒仙】。
【年輕的酒仙】,2費,3/2,戰吼:使一個友方随從從戰場上移回你的手牌
和【暗影步】差不多的回手效果,隻是沒有減費的支持。
小熊貓站場,又把場上那隻【工程師學徒】拿回手中後,蘇銘附身的“瓦莉拉”頭上的任務進度已經來到了“2/4”的進度。
至于榮耀星智能控制的牧師手下的那名【光照元素】?
反正蘇銘隻要想辦法找機會打出手牌中的兩張學徒,即可立即完成任務獲取到任務獎勵。
到那時候,管他什麽哀綠哀黃,通通給按爆就是,現在管它做甚?
某種意義上來講,第三輪試煉的第一場比賽,蘇銘這邊已經算是天胡了!
……
選擇使用【工程師學徒】做盜賊任務進度,事實上可以算是蘇銘非常喜歡的一種完成任務的途徑。
雖然有時候不得已需要使用【冰川裂片】甚至【石牙野豬】來完成任務,但從效果上來說,都沒有【工程師學徒】性價比高!
想要打出4張“名稱相同”的随從牌,在大多數時候需要選手通過潛行者職業擅長的“回手”機制,将已經打出到戰場的随從再拿回手中,等待下次召喚的機會。
這種“回手”,相當于是自己折損自己的攻擊頻率。
很容易就能想明白的道理,花費費用才得到的随從,卻爲了完成任務而不得不拿回手中,這意味該随從的攻血屬性換算來的費用被完全浪費掉了。
虧,在完成任務前是肯定要虧的,但是回手不同的随從,其實在虧損方面也有着不小的差距。
最難受的就是【石牙野豬】,如果“沖鋒”沒能打到敵方英雄的臉或者0攻随從的話,意味着小野豬召喚所花費的1點費用被白白消耗,沒有任何收益;
稍好一些的,算是【冰川裂片】等卡牌,畢竟它們雖然也要虧攻和血,但至少戰吼特效之類的東西成功觸發生效,勉強恢複了一些成本;
而最舒服,曲線和性價比最完美的,就是蘇銘在這局比賽中用來做任務的【工程師學徒】!
增加進度的同時附帶有過牌效果,爐石傳說中,價值最高的幾種特效中,“過牌”這個關鍵字絕對名列前茅。
任務賊完成任務,激活獎勵後确實很厲害,但是這是建立在“有足夠的手牌資源供其發揮”的前提下。
倘若遇上了打出獎勵牌後三連鬼抽,那搞不好可就走遠了。
不過,使用【工程師學徒】可以在很大程度上降低選手遇到鬼抽的概率!
最少四次打出學徒,意味着額外的4張過牌,這是非常龐大的一筆資源。
過到的卡牌,如果是能夠即時使用的,等于是在填充手牌的資源,讓前期戰鬥力更足;
就算是抽到了需要特定條件才适合使用、現在被卡在手裏的功能牌,在完成任務期間拿到手,相當于平衡概率,會讓後續的抽牌質量更高。
換個通俗點的說法:那些“廢牌”已經被提前抽完了,接下來每一次自然抽牌都是能用的好牌!
無論哪種情況,都不虧、甚至小賺!
……
戰鬥進行到牧師那邊的三費回合,這也虧得是榮耀星智能控制的英雄,沒有被蘇銘赤裸裸的“無視”給刺激到,仍舊是中規中矩的打牌。
在【光照元素】減費的幫助下,打出【暗言術:痛】和【思維竊取】兩張法術牌。
【暗言術:痛】,2費,消滅一個攻擊力小于或等于3的随從
【思維竊取】,3費,複制對手牌庫中的兩張牌,并将其置入你的手牌
前者直接處理掉蘇銘場上的【年輕的酒仙】,後者再借兩張卡牌。
外加站場的哀黃蹭臉,摸掉兩點傷害後,直接結束回合。
不得不說,哀綠哀黃這種标準身材又能提供穩定收益的随從,真的是隻要站場就能有收益,眼下這才一個回合,就被悄無聲息地偷偷占了兩枚法力水晶的便宜。
……
當然,對于蘇銘來說,還是那句話:
你玩你的,我玩我的,你前期偷出再多的費用優勢又能如何呢?
聽說你利用哀黃蹭了好幾枚法力水晶?
聽說你前期有點場面優勢?
任務賊這套卡組,隻要能順利的完成任務,剩下的就是單方面的虐殺了!
等到【水晶核心】登場,絕對瞬間把任何對手都給安排的明明白白!
……