首先是具現卡這個思路,最開始的想法就是把遊戲給搬到現實裏。
想想看,現實裏召喚一個幾十攻幾十血的克蘇恩。
“我蘇醒之日,即是你命喪之時!”
是不是特别帶感?
然而,後來經過仔細考慮,發現并不能這樣瞎搞。
最大的問題就是數值。
就好比一些LOL現實傳承的小說,大家也沒見到過一位大佬被一堆新手用基礎技能堆死,對吧?
還是那句話,12/12的大表哥要是在現實裏被12個剛剛覺醒的騎士召喚的報告兵給按死了,那可太扯淡了。
于是乎,放棄第一個想法。
有書評裏面提供了一個思路是,按照卡牌稀有度計算強度,傳說卡最強,獲得也最難。
這個想法呢,也考慮過,但是也被放棄了。
因爲按照書評的思路,那麽現實裏就不需要考慮卡組構築了,大家都拿自己最稀有的卡就肯定沒錯。
很多的白卡,藍卡,可能就沒有上場機會了。
最後,經過各種糾結,還是選擇了按費用提升卡牌強度的思路。
當然,這裏也有瑕疵,比方說有人表示:【絕命亂鬥】讓小野菊單殺大表哥?!
(心疼一下大表哥,各種對比裏都是他)
不過至少這種思路有辦法解釋。
舉幾個例子吧:
【絕命亂鬥】的特效是,在卡牌生效的範圍和持續時間内,所有的生物都會被影響到失去理智,互相進行無差别攻擊。
而且随着亂鬥的進行,影響程度會越來越高。
當然,階位越高的存在越不容易被影響,甚至可以在失去理智前離開法術生效區域。
如此一來,大家就可以理解了吧。
再舉個例子:
【奧金尼】+【生命之樹】
理論上這是個同歸于盡BO。
具現卡中,生命之樹作爲高階法術,想要生效,需要進行一個非常長時間的“蓄力”,或者說生長。
在這個階段如果被打斷,那麽法術就宣告失敗。
還有一些,比如說四古神,它們都需要特殊的條件才能召喚,這也算是一種限制吧。
有評論對各種高費卡碾壓低費卡提出疑問,在這裏咱隻能這麽說吧:
大家見過哪部小說,剛剛修煉的萌新就能吊打苦修十幾年的老怪物了?
有句話叫“兵對兵,将對将,王對王。”
現實裏也是這個道理。
對方召喚10費随從,那麽我們這邊應該也是由能召喚十費随從的大能去迎戰對吧?
再舉幾張卡作爲例子吧:
【斬殺】,2費,具現特效是消滅一個受傷随從,成功率與對方受傷嚴重性成正比,與對方費用階位成反比
【成長】,2費,立刻增加修爲相當于修煉半枚法力水晶,每個人一生隻能使用兩張,第三張開始,效果同遊戲。(同類型卡牌效果不疊加,比如青玉綻放,總之就是每個人最多立馬獲得一枚)
【星界溝通】,4費,驅散所有手牌和牌匣裏的卡牌(需要重新從識海具現),臨時獲得10枚法力水晶的力量,持續一段時間,效果結束後進入一段時間的虛弱狀态,該狀态下無法爲水晶充能。
當然,大家如果對其他卡牌有更好的現實創意,可以在這裏留言。
一會兒也會在書評區開個置頂樓,歡迎大家對卡牌提出具現構想。
如果足夠合理的話,書裏就會采用你的設計!
哦,對了,記得有書友提出疑問,表示現實具現和虛拟遊戲割裂很大。
蘇銘才剛剛兩枚法力水晶……我能玩啥套路出來呢……
我也很絕望啊……
好歹也要等到4-5水晶,一些節奏卡組才能在現實出場對吧……
故事才剛剛開始,請大家不要着急惹……
最後慣例宣傳一下書友裙:699364126,之前因爲種種原因沒法加,現在正常了。
群内會不定期舉辦爐石小比賽,有獎金那種,歡迎大家進來玩耍。
那麽,大家如果還有什麽疑問或者看法的話,也可以加群來和我還有其他書友一起探讨~
【鞠躬】