4魚塘塘主


ID:魚塘塘主。

這名逃生者玩家的真實遊戲水平其實早就脫離了萌新範疇,之所以會被匹配到萌新局,那是因爲他主動删号重來了。

他這麽做純粹是爲了能在遊戲對局中刷分……

《惡靈牢籠》中的遊戲獎勵機制跟尋常網遊不同,它需要玩家先在遊戲中完成一些指定操作,用以獲取對應得分,然後再将得分轉換成一種叫做‘記憶碎片’的獎勵。

其中,逃生者的4個基礎得分項爲:膽魄(逃生者和殺手之間的互動)、目标(完成主線任務的情況)、援助(幫助和拯救隊友)、逃生(逃生成功後的固定得分)。

每名逃生者玩家每局遊戲最高可得1000分,除了逃生項的基礎分爲400外,其他三項的基礎分滿分都是200。

4個得分項當中,尤其以膽魄和援助的分數最難獲取。

前者需要逃生者跟殺手進行互動,如成功擺脫殺手的追殺、使用專屬能力影響殺手、用木闆砸暈殺手等等,後者則需要從殺手的魔掌中救出受傷的隊友。

‘塘主’在離開萌新局後,随着遊戲局數的增加,系統給他匹配到的對手也越來越強力了。

再加上匹配到的野生隊友完全沒有配合,自己又沒有固定的開黑車隊,塘主每局遊戲都玩的相當之艱辛。

饒是如此,結果還是輸多赢少,遊戲體驗當真差到了極點。

每每被殺手挂上獻祭鈎時,他都會忍不住回想起自己美好的新手階段。

“要是能一直待在新手階段該多好,應付那些萌新殺手真的毫無難度……”

這家夥已然失去了夢想,變成了一條不思上進的鹹魚。

并且這個想法一經出現,便在他腦中揮之不去。

碰巧那會兒遊戲剛公測不到一個月,正是所有玩家最缺‘記憶碎片’的階段,每塊記憶碎片曾最高在網上被炒到了50華夏币。

塘主突發奇想,找到了一個兩全其美的方法。

他先是把身上積攢的所有‘記憶碎片’全部轉手變現,狠賺了一筆。

然後删号重來,殺入新手萌新局稱王。

如此一來,錢和樂趣他全都有了,一舉兩得。

塘主被自己的機智折服,覺得自己真是個天才!

……

本局遊戲是塘主又一次删号重來後的第一局遊戲,随機到的逃生者角色是茅山道士‘九叔’。

這名角色的專屬能力有兩個,分别是:定身符和起屍術。

【定身符:九叔朝直線方向甩出一張定身符,命中的目标會被禁锢在原地,持續4秒,且禁锢期間免疫任何傷害。(本能力每局遊戲僅能使用1次)】

【起屍術:九叔在死亡隊友的屍體上做法,将屍體變成一具跳跳屍。(跳跳屍能幫助九叔監控一塊區域,在遭受到殺手的攻擊,或存在了180秒後失效)】

這角色塘主玩過一兩次,能力方面比較适合幹擾和牽制殺手,用來獲取膽魄和援助得分是再适合不過的了。

塘主的出生點在觀景酒店外面的後花園。

雪夜的後花園黯淡蕭瑟,霧氣和積雪組成白茫茫的一片,不時還能聽到枯木殘枝上傳來烏鴉的嘶啞鳴叫。

這個區域的面積不小,裏面存在着2個惡靈圖騰和1個獻祭鈎子,其中一個惡靈圖騰還距離塘主不遠。

[首先把‘目标’得分刷滿。]

目标得分主要來源于逃生者對主線任務的完成情況,也可以從破壞殺手的一些場景布置中獲得。

塘主觀察了一下附近,很快就找到那處離他很近的惡靈圖騰,立刻摸過去拆圖騰。

身穿黃色道袍的道士‘九叔’對着那坨爛肉又撕又搗,一個代表拆除進度的黃色進度條便在他眼前出現,進度條正以相當緩慢的速度上漲着。

就在進度條漲至十分之一位置時,塘主突然聽到耳邊傳來了‘叮叮叮’的嗡鳴聲響。

這是有快速反應事件(QTE)即将出現的提示。

塘主聞聲,馬上集中注意力。

當提示音響過三聲後,惡靈圖騰表面的幾個氣孔中,忽然‘撲簌簌’的往外冒出幾根模樣惡心的觸須。

塘主眼疾手快,連連伸手去抓扯那些觸須。

那些觸須非常敏感脆弱,一被人觸碰就飛快往噴孔中收縮了回去。

【技能檢驗成功,目标得分+20。】

一通手忙腳亂的操作下來,到此次快速反應事件結束,塘主僅漏掉了兩根觸須,并獲得了一個‘普通’級别的檢驗獎勵。

他松了口氣,繼續拆除面前的惡靈圖騰。

……

然而繼續拆圖騰沒過多久,塘主突然就聽到了一陣短促的女性尖叫聲響起,聲音的發出位置離塘主有點遠。

[這麽快就有隊友挨刀了?]

塘主注意到自己視線右下角的隊友頭像中,那名扮演‘麗貝卡’的隊友已經進入到‘輕傷’階段。

萌新殺手大多不會找人,有時逃生者一方都拆除好幾個惡靈圖騰了,對方還在漫無目的的到處瞎轉悠。

但這局遊戲開始還不到五分鍾,就有隊友被殺手襲擊得手,這效率高的有點出乎塘主的意料。

[是運氣好吧。]

如果殺手和逃生者的出生位置恰好相近,那這麽快就有人負傷也是合情合理。

塘主沒有過多在意,繼續鼓搗面前的惡靈圖騰。

可是……

前後才不到十秒鍾,一個更加凄慘的尖叫聲又從同一個方向傳來。

并且,這次塘主的視線中還出現了一個紅色的人影輪廓。

該人影輪廓正是剛才那名負傷隊友,她摔撲在了地上,因爲第二次中刀而陷入到‘瀕死’階段。

[靠!這麽菜的嗎?]

塘主内心驚訝,覺得隊友十秒内連中兩刀難道是站在原地讓殺手砍的嗎?

[看來……得先去賺點‘援助’分了。]

畢竟‘目标得分’隻需完整拆掉2個圖騰便差不多能獲得滿分了,是跑不了的分數,不急于這一時。

而援助則就需要看時機了,如果有其他隊友搶先一步救走負傷隊友,又或者塘主去的晚了,負傷隊友已被殺手成功獻祭,那這得分機會可就錯失了。

一念及此,塘主馬上停下了手頭上正拆除到一半的惡靈圖騰,起身飛快朝着紅色人影輪廓方向跑去。

……

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