戴上了新款的VR眼鏡之後,裴謙的第一感覺是視野開闊了許多,畫面也清晰了不少。
雖說在清晰度上仍舊無法跟現實中看到的場景相提并論,但在卡通畫風的遊戲世界裏已經算是比較清晰的了。
雖說談不上以假亂真,但跟之前相比沉浸感絕對是大大提升。
除此之外,感受最明顯的就是視場角的變化。
前一款VR眼鏡的視野是125度,這是當時的妥協方案,雖然效果也還可以,但終究沒有辦法完全消除周圍的邊框。
而新款的VR眼鏡視野是200度,這是目前能夠達到最高的視場角。在這種視野下,玩家将看不到任何黑邊,沉浸感自然大大增強。
顯然在配置提升之下,之前的很多遊戲也會有全新的體驗提升。
裴謙暫時沒心情去看之前的那些老遊戲,徑直找到了這款新的換裝遊戲。
蔡家棟介紹道:“裴總,這款遊戲我們最終定名爲《量體裁衣》。”
“雖然聽起來這個名字平平無奇,但我們主要是考慮到兩方面。”
“第一是這個成語的知名度比較高,而且大多數人都能夠很容易地理解它的意思,這樣就能對遊戲的玩法有一個很好的心理預期。遊戲的傳播度會比較好。”
“第二就是這個成語背後的故事,其實也能夠代表我們這款遊戲的一種理念。”
裴謙有些好奇:“這個成語背後有什麽故事?”
蔡家棟解釋道:“這個其實也是我們在網上查了之後才知道的。相傳曾經有位裁縫名氣很響,裁剪的衣服長短肥瘦無不合體。于是有一位官員要請他裁制一件朝服。”
“裁縫在量好了他的身腰尺寸之後,就問他當官多少年了。這位官員很奇怪,做衣服隻要身材尺寸就夠了,爲什麽還要問當官多少年這個問題呢?”
“這位裁縫回答說,初任高職,意高氣盛,走路時挺胸凸肚,裁衣要後短前長;做官有了一定年資,意氣微平,衣服應前後一般長短;當官年久而将遷退,則内心悒郁不振,走路時低頭彎腰,做的衣服就應前短後長。”
“也就是說,量體裁衣這個詞不僅僅是說要根據每個人的身材和尺寸制作衣服,還要考慮到每個人的精神狀态。精神狀态的不同,也會對衣服的制作工藝有所影響!”
“我們都覺得這個故事跟我們遊戲想要倡導的理念是相符合的。我們遊戲的玩家不論是否具有專業背景,都可以說是服裝設計師,而每一位服裝設計師都應該有這樣量體裁衣的理念才對!”
裴謙微微點頭,這個名字起的還算挺貼切的。
雖然表面上看起來平平無奇,跟自己這個起名小天才比,起出來的名字完全無法相提并論,但也還是把遊戲的内涵給凸顯出來了。
裴謙通過手柄點擊遊戲圖标,進入了遊戲畫面。
首先是一段 CG動畫。
這是針對《量體裁衣》這款遊戲而新設計的主題曲,整個主題曲是華夏風格的,畫面正中央的舞姬穿着華夏傳統服飾,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般輕盈靈動。
看舞蹈應該是由動作采集來完成的,動作優美而精準,再加上精細度極高的建模,足以給人一種以假亂真的感覺。
在這位絕世舞姬舞動的過程中,裙袖飛揚,不停變換着各種樣式的服裝。
甚至中途風格一轉,從古代華夏風變成了現代的風格,從跳的舞種到穿的服飾,再到歌曲的風格,都随之發生變化。
這首主題曲像一個不同風格的大雜燴,但又通過音樂很好的将不同風格融合在了一起。
絕世舞姬的美貌容顔和靈動的舞姿,再加上周邊環境的變化,讓這些不同服裝最優雅最完美的一面,都能夠清晰地展現在玩家面前。
裴謙有些詫異地問道:“不是說這隻是一個裁縫模拟器嗎?”
言外之意是既然是裁縫模拟器,那應該沒有這些花裏胡哨的才對!
怎麽還搞了一個這麽複雜的開場動畫呢?
蔡家棟解釋道:“裴總,其實這個開場動畫也沒費多大的功夫,因爲模型和服裝都是遊戲中現成的,我們隻是去約了一個主題曲,然後挑選遊戲中合适的服裝場景跟這個主題曲搭配起來了而已。我們主要的時間和資源還是投入到遊戲本身的開發上。”
裴謙莫名的感覺情況有些不妙,這個精美的開場動畫讓他嗅到了一絲危險的味道。
正式進入遊戲之後,裴謙發現自己正置身于一個非常開闊的空間中,四周都有鏡子,可以查看自己的外觀。
此外也可以通過手柄來拉近或者調遠視角,更換服裝或者捏臉。
可以選擇第一視角在鏡子中查看自己的相貌,也可以選擇第三視角,在更高的角度直接看到捏人的全貌。
裴謙簡單看了一下,這個捏臉系統理論上的功能非常強大,不論是眉毛、眼睛、鼻子、耳朵還是顴骨臉頰等等,都有許多可以調整的選項。
很多玩家都是捏臉兩小時,體驗5分鍾,但裴謙并沒有捏臉的癖好,主要是因爲他捏出來的臉不好看。
所以裴謙已經習慣了,直接用現成的。
在這款遊戲中也預留了這樣的功能,官方會給出幾個預留的臉型,玩家可以直接使用。除此之外,玩家也可以聯網查看其他玩家的熱門捏臉方案,同樣可以一鍵複制。
除此之外還有一個比較有趣的功能是可以将玩家的照片上傳,系統會根據照片自動捏臉。
用法很簡單,隻要将圖片傳上來之後,分别将臉部清晰照片與正面身材清晰照片上傳到系統中,并對準身體輪廓,而後再簡單輸入身高體重等數據,系統就會自動生成一個模型玩家,隻要在此基礎上進行小修小改就可以了。
當然也不排除一些人虛榮心比較強,故意上傳P過的照片或者明星照片,對于這些遊戲并沒有作出限制,反而非常貼心地爲玩家準備了多個角色欄位。
裴謙随便選了一個男性标準模闆進入遊戲。
雖然這個男性标準模闆容貌英俊,身材完美,但裴謙覺得仍舊不及自己的萬分之一,沒辦法,模闆都是這個水平,隻能湊合着用一下了!
進入遊戲之後,裴謙發現它的玩法确實跟當初規劃的一樣簡單。
每個玩家都有獨屬于自己的遊戲空間,這個遊戲空間的背景有很多:有田園風格的花園背景,也有燈火通明的都市背景,甚至還有未來科幻背景。
根據不同的背景,可以選擇不同的穿搭服裝。
除了桌椅衣櫃等常見的裝飾之外,還有大量的衣架,玩家可以将自己收藏的服飾挂在衣架上展示出來。
休息區還有化妝間和更衣室,化妝間是用來重新捏臉的,不排除有些人可能會根據服裝來敲定角色的妝容,這時候重新捏臉就非常有必要了,而更衣室則是進行更換服裝的地方。
另外一邊則是會客室和服裝商場。
在會客室中,玩家可以邀請好友來自己的空間,也可以到好友的空間去串門,不過每一個空間同時最多容納的人數是有上限的。想要舉行超大型的聚會,需要提前申請專門的聚會空間使用。
在服裝商場中,玩家們可以看到官方最新出的标準套裝,也可以看到其他玩家設計的高贊服裝。
這些服裝想要購買的話是需要收費的,一些服裝是遊戲币收費,還有一部分服裝是需要真金白銀購買,具體采用何種收費方式取決于官方和設計者的态度。
如果覺得這款服裝無關緊要,那麽就用遊戲币收費,如果認爲這款服裝非常優秀,值得玩家們用真金白銀購買,那麽就用真實貨币的代币收費。
玩家主要有三種途徑獲得遊戲币。
第一種是每天登錄遊戲,就會有低保入賬。
第二種是通過完成一些特定的任務來賺取遊戲币。比如玩家可以選擇某一種成熟的設計方案,并盡可能的用自己的服裝制作系統将這套方案給複原。最後做出來的成品跟原版的方案比對,完成度越高,賺的錢就越多。
這是爲了鼓勵玩家多進行設計,并且讓玩家能夠循序漸進地提升自己的設計水平,以及對裁縫功能的操作水平。
第三種則是專門針對一些服裝設計的大佬再做出一套全新的方案,并與庫中的方案比對之後。隻要不是明目張膽地抄襲,就可以上架到商城中,并按照一定的系統規則推送,給其他玩家進行評判。
如果有玩家購買,那麽在扣除官方的抽成之後,這位設計者就可以獲得相應的遊戲币獎勵。
即使沒有玩家購買,隻要有玩家點贊,那麽也會有一定的遊戲币保底獎勵。
官方的抽成隻是一種遊戲币回收的手段,事實上由于低保機制和各種其他形式的遊戲币産出存在,遊戲币泛濫隻是時間問題,大多數人都可以通過正常的遊戲很快獲取遊戲币,買到自己心儀的服裝。
但是遊戲币的獲取又不能過度限制,那樣會引發大部分普通玩家的不滿。所以隻能讓遊戲币在超過一定阈值之後失去它的意義,這樣也算是對工作室的行爲進行了一定的限制。
除此之外,那些真正高價值的設計方案,都需要用現金的代币進行交易。
(本章完)