所謂的模拟,肯定是越真實越好,甚至終極目的是符合真實、又超越真實。
從某種意義上來說,這款遊戲顯然做到了這一點。
最後就是VR遊戲的特性,給這款遊戲額外加分了。
同樣的題材,如果做成PC遊戲或者手機遊戲,代入感将會大打折扣。
畢竟在PC端,玩家們玩遊戲時對着的是一塊屏幕,移動、對話、交互,都會有一種不真實的隔閡感。
但拿到VR平台之後,這款遊戲将VR的沉浸感和代入感發揮的淋漓盡緻,玩家可以在虛拟的房間中來回行走,自由地觀察房間的各個角落,還可以和NPC面對面地交流。
相比于其他的模拟類遊戲而言,會顯得更加真實。
很多放在PC端可能是很無聊的玩法,在VR端反而變得樂趣十足,比如擦廚房的油污這一動作。
如果是在PC端,玩家隻能是甩動鼠标完成擦拭的動作,而在VR端,玩家則是可以真實地做出擦拭的動作。
其他的包括開窗、開門、移動房間中類似花瓶的陳設等動作,也都要由玩家親自完成,隻有在VR端,這些動作才能獲得樂趣。
就連丁希瑤這樣不常玩遊戲的玩家都能體會到它的樂趣,并且爲玩得樂此不疲,足以見得制作組的功力。
隻是越是深入了解這遊戲的樂趣,丁希瑤就越是對一個問題感到疑惑。
這麽好的遊戲,怎麽宣傳工作這麽拉胯啊?
原本丁希瑤壓根就不知道這款遊戲的具體内容,所以對這套宣傳方案也不好評價。
但現在看來,想宣傳這款遊戲明明可用很多其他的方式嘛!
比如,放一小段遊戲内的視頻,展現一下某個房子改造前到改造後的巨大變化;或者開一個發布會,讓一些知名主播現場試玩一下。
最不濟的,哪怕是做個精美的宣傳CG呢?
可偏偏孟暢的宣傳方案是拍了個真人的宣傳片,側重點也完全不在遊戲内容上,而是用了很多的篇幅表現中介工作的辛苦。
最後甚至連遊戲的名字提都沒提,直到現在還有很多人以爲這是住家集團拍的宣傳片。
遊戲是好遊戲,宣傳經費也沒少花,結果最後就搞了個這?
雖說丁希瑤能當上這個宣傳片的女主角,孟暢功不可沒,但這也并不影響丁希瑤覺得孟暢的宣傳方案很失敗。
“算了,這不是我應該操心的事情,騰達各個部門的負責人都是很專業的,說不定是有什麽特殊的計劃。”
丁希瑤也沒太糾結這個事情,畢竟她說了又不算,與其擔心這些,還不如等VR眼鏡充完電之後再多推一推遊戲進度。
隻能說,這遊戲真好玩!
……
……
11月28日,周三。
《房産中介模拟器》已經發售了一天多,遲行工作室的衆人也在一直關注着這款遊戲的情況。
許多遊戲論壇上都可以看到玩家們對《房産中介模拟器》的讨論。
“這遊戲太好玩了!簡直有毒!我昨天買了之後就一口氣玩了四個多小時,眼鏡都沒電了插着電玩的,根本停不下來!”
“别說了,我這就去買護肝片了。”
“玩起來真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己說,幹完這一單就去休息,結果這單談成了之後又看到了新戶型的房子,又解鎖了新家具,賺的錢又夠我去學習新知識……不知不覺幾個小時就過去了!”
“爆肝一整天之後我對這遊戲的套路也基本上摸清了,我覺得這遊戲就應該叫‘黑心中介模拟器’才對!想要多賺錢,最好的辦法就是選對房型、選對顧客,然後想辦法讓租客忽略掉房子的硬傷,找對推銷的話術,這樣賺錢才快!”
“你這就好意思叫自己黑心中介了?這才哪到哪!你應該學一學我,其實這些房型中的家具也都是可以自由更換的,可以拖到庫房裏存着,或者給其他戶型用。我的辦法就是把這些家具給摳出來,每個戶型隻保留最少量的家具,把家具稍微勻一勻,這樣就不用自己買新家具了,可以省下一大筆錢!”
“我選出了一些‘優質租客’的職業和身份,大家可以按照這個名單對照一下,這些人預期的心理價位比較高,選他們即使被砍了價,也依舊是有賺頭的。有些‘事逼’租客千萬别選,完全就是浪費自己的時間!”
“我總結出來一份房型問題表,上面有一些房型的常見問題,雖然遊戲裏的房型都是從數據庫裏随機抽取自動生成的,但也存在一定的共性,這個表格應該能給大家帶來一些參考。”
“有沒有大佬能開發個mod,自動高亮顯示一下房間中的可交互選項?比如漏風的窗戶、髒兮兮的竈台這種可以修補的地方,省得我滿屋子轉悠去找了,強迫症傷不起啊!”
“不得不說,這遊戲的效果有點出人意料,尤其是這麽多不同的人物和語音都不重複,是怎麽做到的?”
“有一些角色是複用的,畢竟同一片區域的租客也相對固定,有些老顧客會重新上門嘛。至于不同顧客,我猜是制作商針對同一個意思請了很多人給了不同的配音,比如窗戶漏風這個事情,不同NPC至少有十幾種甚至幾十種不同的說法,聽起來不像是系統自動生成的。我唯一納悶的是,找很多人配音不難,但怎麽在遊戲中給他們對口型呢?”
“還真沒想到,這個題材的遊戲竟然也做得挺好玩的!所以說生活中不是缺少美,而是缺少發現!遊戲行業不是缺少題材,而是缺少懂得妥善利用題材的設計師!”
從目前論壇上的情況來看,大部分玩家對《房産中介模拟器》這款遊戲的評價都相當正面。
因爲第一批入手的玩家,基本上要麽是遲行工作室的粉絲,要麽是VR遊戲的愛好者,要麽就是模拟經營類遊戲的核心玩家。
《房産中介模拟器》這款遊戲顯然很符合他們的口味。
然而,蔡家棟看着這些對《房産中介模拟器》褒獎有加的評價,臉上卻并沒有太多喜色,反而有些惆怅。
“這讨論度還是不太夠啊……”
“首日銷量也隻能說中規中矩,算不上樂觀。”
“果然還是曝光度不夠,即使有Doubt VR眼鏡的平台作爲加持,也還是差了些。”
“對于一款普通的遊戲而言倒是夠了,但《房産中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否則很難收回成本。”
“更何況這遊戲可是用了裴總的點子,不大火就等同于失敗……”
“裴總的金字招牌,可不能砸在我們手裏吧?否則到時候别人說起來,我們就是連裴總都帶不動的團隊,這可太丢人了!”
他作爲主設計師,對這款遊戲的現狀當然是非常關切。
隻是從發售到現在,情況也确實不太樂觀。
遊戲的評分倒是很高,從發售之後就沒跌下過8.5分,但讓蔡家棟擔憂的是,這遊戲到目前爲止還隻是在少數玩家群體中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因爲買了遊戲的都是愛這一口的。
可蔡家棟很清楚,作爲一款投入巨大的VR遊戲而言,《房産中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着這些熱衷于模拟經營類遊戲的玩家們。
而且,破圈這種事情,光是遊戲廠商自己努力沒用,還得靠路人玩家們喜歡玩、甘願做“自來水”才行啊。
在遊戲機制方面,蔡家棟和遲行工作室的設計師們倒是留了一個坑,隻是目前玩家們還沒有發現。
現在很多玩家考慮問題,還停留在“如何多掙錢”上面,使勁地摳成本,忽悠租客,固然在短期内可以獲得很多利益,但遊戲裏有個隐藏設定,叫“信任度”。
遊戲中的租客系統是相對固定但又會流動的,這與現實中的情況相似。
也就是說,這一片區域内的租客就這麽多,老房子的租客之後可能還會續租,玩家可能會跟同一個租客多次打交道;當然,也會有一些新的租客出現。
如果玩家總是想辦法坑租客,第一次可以坑成功,但代價是信任度降低,第二次租客給出的各項條件就會發生變化,甚至租客自己就跑了,不會再出現在玩家門店的系統中。
除此之外,玩家還有隐藏的“口碑度”,它取決于所有跟玩家合作過的租客信任度。雖然單一租客信任度對玩家口碑的影響微乎其微,但如果積累起來的話,也會對遊戲内容造成一定影響,不容忽視。
這個設定,一方面是爲了豐富遊戲的玩法,不讓遊戲有唯一的“标準答案”,另一方面也是順應騰達精神,倡導一種正确的價值導向。
隻不過這是一個隐藏設定,所以短期内玩家們根本發現不了。
蔡家棟隐約覺得,如果這個隐藏設定可以作爲一個爆點展現出來,或許可以在某種程度上推動遊戲的破圈。
可具體怎麽做呢?他也說不清楚。
隻能是和之前的項目一樣,把希望寄托在孟暢身上,耐心等待了。
(本章完)