10月23日,周二。
天火工作室門口,衆人跟裴總依依惜别。
當然,這種依依惜别的情緒倒不全是出于友情之類的原因,主要是因爲遊戲。
這遊戲根本都還八字沒一撇呢,裴總你怎麽能走啊!
但是裴總似乎完全不在意這個事情,就好像遊戲都已經做完了一樣。
昨天會議結束之後,裴總就回到酒店休息了一下,晚上帶着闵靜超跟周暮岩等人一起吃了個飯,今天上午稍微收拾收拾,緊接着就要飛回京州了。
其實昨天會議上,周暮岩和其他的設計師們就想多向裴總請教一下這款遊戲的細節來着。
但一來,闵靜超畢竟才是主設計師,他說差不多了,其他人也不好再多問;二來,周暮岩和這些設計師們也是想回去之後好好揣摩一下裴總的深意,看看自己跟頂尖設計師的差距到底在哪。
結果揣摩了一晚上,今天上午個個都頂着黑眼圈,顯然是揣摩得有點懷疑人生。
屁都沒揣摩出來一個!
如果是其他人說的這話,大家想不通也就不會再想,頂多是一笑置之。
但這可是裴總,是遊戲設計之神!
想不通也會自然而然地繼續想,結果就很難鑽牛角尖。
雖說對這遊戲還是完全沒有眉目,但裴總都要走了,現在再留下來問問題,似乎也不是很合适。
誰都想開口,但誰都不好意思開口。
于是,衆人的表情都莫名地有些糾結,就像是剛要打噴嚏就被硬憋回去一樣,非常的難受。
“那我就先走了,大家有緣再見。”裴謙面帶微笑,表情說不出的潇灑。
就在這時,闵靜超說道:“裴總,昨天會議結束之後我又好好地梳理了一下,梳理出來幾個問題,能不能再請教一二?”
一聽這話,天火工作室的衆人瞬間來精神了。
太好了!
看來闵靜超終于頂不住壓力,還是開口問了!
接下來是不是要回到會議室去,再好好地探讨一番?
那樣畫風才變得稍微正常一些了。
就說嘛,這麽寬泛的要求,怎麽做設計?
肯定還得再細化。
衆人都等着裴謙和闵靜超兩個人去會議室,然而倆人似乎并沒有這樣的想法,仍舊站在原地。
裴謙點點頭:“行啊,你問。”
闵靜超稍微斟酌了一下:“裴總,《彈痕2》要不要像《海上堡壘》一樣做劇情模式?”
裴謙立刻搖頭:“不做!”
當初《海上堡壘》成功,劇情模式可是很重要的一條。
優秀的劇情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了遊戲的口碑,可以說是《海上堡壘》的點睛之筆。
更何況裴謙讓《海上堡壘》做劇情模式的初衷是多花錢,可黃思博跟包旭兩個人巧妙地用場景複用和簡化配角的方式節省了資金,也沒能多花多少錢。
像這種失敗到家的事情,裴謙是不打算幹第二次了。
闵靜超微微點頭:“那……原定于劇情這塊的預算就多出來了,總不能砍掉吧。”
裴謙呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,錢是不能省的。”
“就比如說……嗯,地圖可以多搞一搞。”
“經費不夠的話,我們騰達也可以補點,這都不是什麽大事。”
周暮岩趕忙說道:“裴總你放心,預算絕對夠。”
說好的裴總出點子,天火工作室跟龍宇集團出錢,哪能再讓騰達出錢。
這事要是傳出去,天火工作室跟龍宇集團的臉往哪擱?
裴謙也沒跟周暮岩争。
他之所以說考慮把錢花到地圖上,是因爲花到其他的地方都不合适。
多花錢做槍械?做角色衣服?做皮膚?
那可都是付費點啊!
可别搞成《彈痕暖暖》,那就悲劇了。
多花錢做玩法?
那也不行,直接影響遊戲體驗。
唯獨遊戲場景和地圖這方面,好一點差一點也看不太出來,又不與付費點相關,多花點錢沒什麽危險性。
闵靜超又問道:“那麽,玩法方面肯定也不能學《海上堡壘》吧。”
裴謙想了想:“嗯……我覺得幽靈模式、生化模式這些亂七八糟的模式可以拿掉。”
“如果條件允許的話,爆破模式也可以砍掉。”
當時《海上堡壘》火起來,也是因爲這些新穎的模式吸引了很多普通玩家,槍法不好還可以到生化模式裏跳箱子打喪屍,所以很受歡迎。
至于爆破模式,這是射擊類遊戲中戰術最爲豐富、最爲專業的一種模式,深受硬核玩家們的喜愛。
《彈痕2》的手感偏向于硬核玩家,他們肯定喜歡爆破模式。
闵靜超想了想:“那豈不是隻剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”
“還是說,我可以自己原創一些其他的模式?”
裴謙猶豫了一下,然後說道:“呃……可以。”
一聽“原創”這倆字,裴謙本能地有點慌。
但是轉念又一想,又覺得自己慌得沒什麽道理。
相比于這些已經被驗證過很多次的成熟模式而言,讓闵靜超自己開發腦洞設計一個模式顯然失敗的幾率會更大一些。
反正這又不是自家項目,不用擔心是虧錢還是賺錢,讓闵靜超自己放開了玩一玩也沒大礙。
闵靜超點了點頭:“OK,那我沒問題了。”
周暮岩和天火工作室的衆人在旁邊看着,更懵逼了。
聽到闵靜超說想要請教一二,大家本來都很高興,還以爲可以把裴總留下來再開個會。
畢竟“請教一二”往往是個謙辭,請教一倆小時也不奇怪。
結果闵靜超還真就是請教一二啊,隻問了兩個問題!
雖然兩個人的對話有好幾個來回,但其實主要是集中在兩個問題上,一是遊戲不做劇情,二是遊戲砍掉了很多《海上堡壘》驗證的成功遊戲模式,要原創遊戲模式。
而且讨論完了之後,還是雲山霧罩的!
闵靜超确實提了問題,可裴總這也算是解答了嗎?
而且闵靜超竟然還很滿意又是什麽鬼?
裴謙看了看表:“好了,我差不多也該出發了,時間正好。”
“如果後續有什麽問題的話,可以打電話問我。”
闵靜超點點頭:“好的裴總,這邊就交給我吧。”
看到這倆人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再說什麽了。
雖然還有很多疑問,但畢竟闵靜超才是《彈痕2》的主設計師。
等闵靜超開發遇到困難的時候,再讓他去找裴總請示吧,也沒有更好的辦法了。
想到這裏,周暮岩跟裴謙一起上了商務車,要親自送去機場。
看着商務車走遠,孫希試探着問道:“闵兄弟,你真就讓裴總這麽走了?”
“很多話面對面能解釋得清,到了電話裏可就不一定了。”
“難道不該趁着這個機會再多問問嗎?”
闵靜超看了看自己本子上的記錄:“其實已經差不太多了。”
“即使打電話再問,也是幾句話的事情,完全不影響。”
孫希不由得陷入了沉默。
好家夥,騰達上下果然都不是正常人。
其實裴總作爲老闆,特立獨行一點可以理解。
關鍵是裴總手下的設計師們一個個也這麽特立獨行,這就很離譜……
既然如此,那就做好準備,看闵靜超怎麽發揮吧!
……
商務車上,裴謙看着窗外的風景,心情不錯。
啊,出差真辛苦。
趕緊回京州,好好睡一覺。
周暮岩突然想起來一件事情,稍微靠過來一點說道:“對了裴總,還有一件事情忘了說。”
“之前我們簡單确定了,遊戲制作完成之後,遊戲的淨利潤将會按照35%、35%、30%的比例進行分成,就算後續微調的話,幅度也不會超過5%。”
裴謙點點頭,不以爲意。
這個分成比例其實是一開始龍宇集團和天火工作室就已經商量好的。
這兩個35%是龍宇集團和天火工作室的分成,而30%是騰達集團的分成。
其實按理來說,騰達的分成不該這麽高。
一方面,研發經費和宣傳經費都是由天火工作室和龍宇集團出的,騰達這邊不需要承擔任何的風險;另一方面,這次合作本來也是爲了換趙旭明,騰達這邊本來也該少拿。
但龍宇集團和天火工作室這邊一商量,還是覺得要多給一點,主要是有三個原因。
其一,擔心給騰達分成太少,裴總根本不上心,導緻遊戲做出來之後賺不到錢。
要是賺不到錢,還想什麽分成?
多給騰達一點分成,讓裴總多上心,到時候賺得多,分得也就多,糾結于具體的比例其實沒有太大的意義。
其二,點子是一款遊戲的精髓,找到正确的方向有時候比執行要更重要。
其三,這款遊戲要宣發,離不開裴總和騰達的名聲。
到時候這款遊戲一出,肯定會打上“騰達和天火工作室聯合研發”的旗号,也會稍微宣傳一下這是裴總設計的遊戲作品。
這也不是虛假宣傳,完全都是事實嘛。
光是把裴總的名号打出去,就能有大量的熱度,這一蹭,就節省了大筆的宣傳經費。
這就像很多公司去買版權,要麽就是一開始給一大筆版權金,要麽就是給一個高分成,反正總得有所表示。
所以綜合來看,天火工作室和龍宇集團都覺得,給30%分成能稍微提升一下裴總的重視程度,讓他對這個項目上點心。
然而裴謙對此毫無感覺。
他壓根不在乎這遊戲分成多少,反正都是到系統資金裏邊,又不能進自己腰包……
周暮岩繼續說道:“不過,除此之外呢,我們天火工作室這邊也該有所表示。”
“每一款遊戲賺錢之後,項目組都是有獎金提成的,《彈痕2》當然也不例外。”
“目前項目組的獎金,是與其他公司分成後,到手淨利潤的15%。我本身也是設計師出身,所以還是比較尊重人才的。不謙虛地說,這個獎金分成比外面絕大多數遊戲公司都要高了。”
“當然,跟騰達那邊沒法比。”
“這其中最重要的主設計師、主美術等等核心職位,分到手大概能有個2%,基本上在行業内也算是比較領先的了。”
裴謙點點頭,他大概知道這些數字,但有點不懂周暮岩爲什麽要跟自己說這些。
一般而言,遊戲公司沒有加班費,大多數員工隻能盼望着項目能上線賺錢、爆火,拿到獎金。
項目越火,按比例分的獎金就越多,很多新人因爲運氣好進對了項目,工作一兩年每月就能拿到上萬甚至更高的獎金,這也是很正常的。
當然,具體内部分成也得看職位重要程度,主設計師這種核心員工肯定是拿得最多的。
很多遊戲公司老闆自己不是設計師,往往對員工不太重視,獎金中位數大概也就5%到8%,甚至項目賺了大錢一分錢獎金都不發的摳門老闆也不少。
周暮岩自己是設計師出身,比較重視人才,獎金分成給到15%,在業界已經是非常有競争力了,也難怪在業内的口碑其實不錯。
玩家們評價一家公司,主要是看它的遊戲坑不坑;但遊戲圈内的人評價一家公司,主要還是看它的福利待遇如何。
隻要工資給的足,對員工來說那就是一家好公司。
周暮岩繼續說道:“所以說,闵兄弟作爲主設計師,到時候這一塊的獎金肯定是按照規定來,一分錢都不會少的。”
“裴總你是這個項目的靈感來源,也是制作人,當然也該有一份獎金才對。”
“按照我們這邊的比例,往高了算,闵兄弟應該拿2%,裴總你拿4%。”
大概的比例,項目獎金一共是15%,其中制作人拿4%,主設計師、主美術等三四個核心成員拿2%左右,剩下大約4%到5%的錢,就是全項目組一起分。
别覺得2%少,如果一款遊戲每個月淨利潤能有一千萬的話,2%可是20萬往上。
作爲一個打工人來說,每個月能拿到20萬的獎金,這已經是一個相當夢幻的數字了。
而且,很多錢也會作爲年終獎等其他形式來發放,隻要能做出成功遊戲,而公司又不是很摳的話,這塊的獎勵還是比較豐厚的。
當然,這是建立在遊戲極低的成功率基礎上的。
至于周暮岩和公司的領導層……他們的獎金當然是從公司總體的盈利裏面去分的。
一款遊戲的淨利潤隻有15%拿出來發獎金,剩下的那85%顯然是用于公司的各項開銷、日常運營的費用,以及額外的績效獎金等等。
裴謙表情瞬間變得嚴肅了起來。
4%?
卧槽,那挺多了啊!
要是這遊戲一個月淨利潤有一千萬,那我一個月豈不是能拿到40萬?
按六個月來算,豈不是240萬?
當然,還得考慮扣稅等情況,但不管怎麽說,相當于是結算時虧掉2400萬或者賺24億?
啊這……
裴謙瞬間有些茫然。
周暮岩趕忙補充道:“當然,這些錢對裴總你來說肯定也不重要,隻是一個心意,該走的流程還是要走的。”
且不說騰達那邊賺錢的遊戲那麽多,就說《彈痕2》這款遊戲,騰達那邊也能分到30%,跟天火工作室這邊的分成其實相差無幾。
騰達那邊的收入怎麽分,那還不是裴總一句話的事?
所以,這事稍微有點多此一舉,如果換個别人,比如林常這樣的,不會提這個。
但周暮岩他本身也是設計師出身,所以看問題的角度不太一樣。
他覺得自己其實有兩個身份,一個是管理層,一個是制作人。
作爲遊戲人而言,拿到項目獎金,這是對自己勞動和設計的一種肯定,錢不多,但這個環節不能省掉。
賺兩分錢,但性質不一樣。
裴總既然也是設計師,這份額外的錢,算是對他工作的一種肯定,應該算是一個錦上添花的行爲。
當然,周暮岩也沒覺得這事很重要,昨天開會是公共場合,有那麽多人看着,公然讨論這種問題不太合适,所以直到今天送裴總去機場,才逮到機會說一聲。
裴謙當場僵住了。
因爲他發現,系統并未警告,也就是說,對于裴謙到底夠不夠資格作爲制作人拿這份提成的問題,系統的态度是比較模糊的,至少不禁止也不反對。
突如其來的幸福,讓裴謙有點頭昏。
但此時他腦海中隻有一個想法。
你特麽爲什麽不早說!
你在開會之前說,我也不介意多花點精力,認真幫你設計設計,想幾個好玩的點子之類的!
事到如今,我想回頭也不可能了啊!
以周暮岩的視角來看,裴總都決定去機場了,結果一聽說有4%的項目獎金,當場折返開會,重新把遊戲設計一遍?
那像話嗎!
逼都已經裝完了,準備潇灑地去機場了,現在也隻能含淚繼續裝下去……
裴謙感到很惆怅,心情突然發生了180度的轉變。
本來是不太希望遊戲賺錢的,畢竟有30%的分成,而且這是一次虧錢的嘗試,成功之後就可以吸取經驗、源源不斷地繼續虧錢。
可現在一聽說能從天火工作室這邊拿獎金分成,裴謙不淡定了。
這遊戲要是虧了,獎金分成就沒了,雖說獲得了失敗經驗,但失敗經驗能不能變現那還不好說呢!
裴謙坐在商務車的座椅上,看着窗外快速而過的風景,突然無語凝噎。
這特喵的……人生無常啊……
(本章完)