艾瑞克非常得意,他能夠感覺出來,在自己的引領下,ioi正走在一條正确的道路上,跟GOG之間的差距,也第一次出現了縮小的迹象。
他看向趙旭明:“趙總,這兩天指頭公司官方就會放出一些關于ioi手遊版的消息,龍宇集團的任務就是配合好指頭公司,讓這些消息更好地傳播開來。”
“當然還有一件很重要的事情,就是等ioi手遊版上線之後,龍宇集團要負責去聯系渠道,爲手遊做好推廣工作。”
趙旭明趕忙點頭:“沒問題,這是我的分内之事。”
顯然ioi的手遊版一直都在艾瑞克的計劃之内,在他接手ioi國服的運營工作、成爲直接與騰達集團作戰的“先鋒大将”之後,就已經開始了兩手準備。
一方面是更新版本、開始燒錢大戰,另一方面則是敦促指頭公司那邊安排專門的人員開發ioi的手遊版。
當然,想要把端遊改成手遊也不是一朝一夕就能完成的簡單工作。
當初騰達集團能很快地把GOG改成手遊,是因爲GOG的設計本身就帶有一些手遊元素,對局時間短、地圖比ioi小一些、遊戲機制也更簡單,所以從設計上改起來就少了很多障礙。
而ioi想要把端遊改成手遊,絕對不是一個簡單的工程。
但即使如此,也可以先放出消息,預熱一番。
先用ioi裏面的資源做一個簡單的DEMO,挑幾個比較适合手遊操作模式的英雄,再用這個DEMO做幾段試玩的視頻;而後,把這些視頻發到網上,再炒一炒熱度,讓ioi的玩家們知道有這麽回事就行了。
隻要給所有人營造一種“ioi奮起直追、和GOG分庭抗禮”的感覺,就能對ioi的推廣起到很大的幫助作用。
趙旭明對這件事情也是舉雙手支持,畢竟在他看來,手遊大潮的到來已經不可避免,ioi能學習GOG把遊戲做成雙端互通,這确實是一個順應潮流的舉措。
而且,龍宇集團跟國内的手遊渠道商有着非常密切的聯系,甚至自家也控制着一些手遊的渠道,推廣手遊可能會比推廣端遊還要方便。
等ioi的手遊推出之後,端遊的老玩家肯定會去玩一下,很多玩膩了GOG手遊的玩家也會去試試水、看一看,如果能再想出幾個好的營銷方案……
肯定能起到效果!
艾瑞克和趙旭明全都對ioi接下來的運營策略充滿信心。
雖然GOG目前在國内的地位非常穩固、難以撼動,但萬事開頭難,隻要持之以恒、能讓ioi國服逐漸恢複生機,就能很快地形成正向循環,到時候一切就都有了轉機!
……
2月17日,周五。
葉之舟步履匆匆地來到騰達遊戲部門,找到正在爲制作GOG新版本而忙碌的闵靜超。
“指頭公司那邊有新動作了!”
“就在剛才,他們放出了幾段ioi手遊的試玩視頻,看起來品質很不錯。”
“不過我懷疑……他們是用ioi現成的端遊素材做的,距離遊戲正式開發完成還早,現在屬于‘演示騙人’的階段。”
“但ioi手遊開發顯然已經被提上日程,還是不可不防。”
“目前這幾段視頻在國内外的視頻網站上都起到了不錯的反響,很多玩家都表示非常期待。”
“還有人一直在拿它和GOG的手遊比較、制造熱度,多半是龍宇集團安排的水軍在碰瓷。”
葉之舟說着,把手機遞給闵靜超,向他展示了幾段ioi手遊版的遊戲視頻。
視頻中是幾個ioi經典英雄的試玩視頻,比如這次全球總決賽大放異彩的混沌厄運、風暴劍客、幽靈鐵匠等,還有一些新手很常用的虐菜英雄。
這些英雄都有一個共同的特點,就是操作不是特别複雜,從端遊移植到手遊上面,操作難度也不會太高,移植起來比較容易。
而且,這些英雄自帶熱度,像風暴劍客這種英雄造型也比較帥氣,所以視頻給玩家的觀感也很好。
雖然還沒玩到遊戲,但光是看這個視頻,也确實很有吸引力了。
“來者不善啊。”
闵靜超立刻就看出了指頭公司此舉的意圖。
現在這種情況,可以說是“攻守之勢異也”。以前都是GOG主動進攻,ioi被迫防守,被打得滿地找牙。
但現在雙方的攻守局勢完全反了過來。
GOG手遊版是先驅,現在已經凝聚了龐大的玩家群體,因爲體量的問題已經不宜做出太多冒險的動作,是一種被動防守的态勢。
而ioi手遊版是新遊戲,有很多優勢:它可以直接參考GOG現成的玩法、少走彎路;可以直接把自己和GOG手遊版進行捆綁宣傳、碰瓷,輕易地獲得巨大的熱度。
這種“蹭”字訣,往往能起到非常好的效果,而被蹭的一方還沒有太好的辦法,越是做出應激的反應,對方獲得的熱度反而越多。
而如果選擇冷處理的話,對方就會蹭得更加肆無忌憚,還是會獲得大量的熱度。
葉之舟問道:“怎麽辦?”
闵靜超沉思片刻:“要不……還是請示一下裴總吧。”
雖說他們兩個人也能想出一些對策,但這件事情畢竟事關重大,一旦處理不好得話後果會非常嚴重,兩個人都不敢拍闆。
GOG目前是騰達集團玩家人數最多、影響力最廣、熱度最高的遊戲,還涉及到GPL這棵搖錢樹,兩人都不敢怠慢。
稍微商議了一下之後,兩人覺得這種影響重大的事情,還是得請示一下裴總,心裏才能踏實。
給前台發了個信息問了一下,得知今天裴總剛好來公司了之後,兩人來到16層,到裴總的辦公室門前輕輕敲門。
“進。”
辦公室裏立刻傳來裴總的聲音。
闵靜超推門而入,葉之舟緊随其後。
“裴總,我們今天來是要彙報一下指頭公司那邊的動向……”
闵靜超把指頭公司發布ioi手遊試玩視頻、龍宇集團在網上大量買水軍蹭GOG熱度的事情,簡單講述一遍。
裴謙差點拍桌叫好。
艾瑞克幹得漂亮!
果然沒有辜負我的期待!
從之前的價格戰,再到現在ioi手遊版和買水軍蹭熱度,艾瑞克采取的每一步行動,全都讓裴謙非常滿意。
指頭公司越是步步緊逼,裴謙這邊就更有理由去燒錢對抗了。
隻是具體應該如何應對呢……
裴謙簡單思考了一下。
他的第一反應是猛烈回擊,他們想要熱度,那就給他們熱度,騰達這邊還能順便花掉很多錢,何樂而不爲?
但是轉念一想,似乎有點危險。
目前GOG和ioi在國内的體量不是一個級别的,猛烈回擊的話,确實能讓ioi蹭到不少熱度,但GOG這邊獲得的熱度也同樣不會少啊。
萬一雙方“激情對噴”、互蹭熱度,導緻GOG的熱度也更高了、玩家的凝聚力和認同感更強了,那怎麽辦?
似乎有些不妥。
那要是完全不管呢?
似乎也不是很好,這樣雖然不會給GOG帶來熱度,但ioi的熱度也會積累得很慢,真對GOG造成威脅得等到猴年馬月去了,遠水解不了近渴。
簡單考慮之後,裴謙決定還是貫徹之前的方針。
“你們繼續關注ioi那邊的動向,不論他們采取什麽樣的策略,我們都照跟,但凡事都要對他們‘禮讓三分’。”
“比如他們花了一千萬宣傳經費,我們就花七百萬;他們把皮膚降價10%,我們就跟着降價7%。”
“輿論戰也是一樣,如果他們挑釁,想蹭我們的熱度,那我們就還擊。但還擊的時候,也要留三分餘地。”
闵靜超愣了一下:“呃……還有其他的要求嗎,裴總?”
裴謙搖了搖頭:“沒有了。”
闵靜超和葉之舟互相對視了一眼,都從對方的眼中看到了些許的疑惑。
就這樣?
還以爲裴總立刻就要開始“大殺四方”呢,結果裴總竟然說要“禮讓三分”?
之前請教裴總的時候,裴總似乎總是能給出一些非常颠覆性的、創造性的建議,但這次,裴總給出的建議似乎中規中矩,并沒有什麽特别之處。
“禮讓三分”聽起來好聽,但實際上無非是被動防守,而且裴總還特意強調了,價格戰中必須要比對方燒錢更少才可以?
這是什麽道理?
但是看裴總的樣子,顯然該說的話都已經說完了,隻剩下一副“你們自己去悟”的表情。
于是兩個人隻好告退。
離開裴總的辦公室,闵靜超和葉之舟的表情都寫滿了疑惑,顯然這次請教裴總完全未能達到他們想要的效果。
要如何應對ioi的威脅,仍舊沒什麽特别靠譜的對策。
或者說,裴總給出了一個靠譜的對策,但他們還沒有參透這個對策的深意。
兩個人回到17層,在休息室坐下,一邊喝着飲料一邊大眼瞪小眼地互相看着。
兩個人都從彼此的眼神中看到了相同的态度。
“你相信裴總想的就這麽簡單嗎?”
“我不信,你呢?”
“我也不信。”
“那就隻能說明裴總還有更深層的想法,我們沒有挖掘出來。”
“好好想,想不出來就不走了!”
兩個人一邊喝着飲料,一邊苦思冥想。
葉之舟說道:“我覺得,這事有點蹊跷。”
“裴總花錢,什麽時候輸給過别人?”
“之前凡是燒錢,都必須稍得比對方多,不管是遊戲還是實體産業,全都是如此。”
“但這次裴總竟然要求我們‘禮讓三分’?這怎麽可能!根本不符合裴總的一貫風格!”
闵靜超點點頭:“确實。”
“關鍵指頭公司和龍宇集團都是我們的死對頭,既是競争對手,又沒有任何的合作關系,交情更是一點都談不上。”
“他們率先挑起了價格戰,我們反而要禮讓三分?憑什麽!這根本不符合騰達的一貫風格!”
“所以裴總這個‘禮讓三分’背後,肯定有什麽特殊的目的!”
兩個人越讨論,就越是覺得不對勁。
但到底是爲什麽不對勁,大家又說不出來。
闵靜超離開休息室,片刻之後拿着兩台筆記本電腦回來了。
“這些是GOG和ioi在國内的相關數據,包括市場占有率的變化情況和其他各項數據,研究研究,說不定能看出點什麽。”
葉之舟點點頭,接過其中的一台筆記本電腦。
兩個人開始漫無目的地翻看各種資料,希望能夠從中找到一些蛛絲馬迹。
突然,葉之舟似乎意識到了什麽,說道:“我注意到一個事情,就是其他類似ioi和GOG的MOBA遊戲的市場占有率和新遊戲發布情況。”
“GOG和ioi的市場占有率就不用說了,目前國内是GOG全面占優,海外是雙方分庭抗禮、GOG小優但優勢不算很大,各有波動。”
“但其他MOBA遊戲的情況,就很值得深思了。”
“一方面是市場占有率持續下降,另一方面就是,新遊戲發布的情況越來越少了。”
“跟GOG同期的MOBA手遊至少有五六款,但現在還在勉強運營的,隻剩一兩款了,而且還是半死不活的狀态。”
“可以說是死得非常快了。”
闵靜超點點頭:“這不是很早就知道的事情嗎?”
“我們和ioi的競争,肯定會擠壓其他所有同類型遊戲的生存空間,最後隻能有唯一的赢家活下來。”
“包括《神啓》這種老遊戲,也受到了嚴重的影響。”
“雖然從數據上看,《神啓》仍舊有一批死忠玩家,很難撼動,但它已經幾乎沒有任何新鮮血液流入了。”
“更重要的是,之前有消息說有大公司想要買下《神啓》去做一款和ioi或GOG同樣的網遊,但最終一拖再拖。”
葉之舟說道:“那如果深挖一下這背後的原因呢?”
“爲什麽這些公司紛紛放棄了MOBA遊戲?”
“我認爲,激烈的市場競争隻是一方面,還有很重要的原因在于:錨定效應!”
“裴總爲GOG的定價,實際上形成了一種錨定效應。而在ioi被迫和我們打價格戰之後,這種錨定效應更加穩固,這就讓其他公司的起步難度變得空前巨大,所以他們不打算跟了!”
闵靜超點點頭:“嗯,是這樣。”
所謂的錨定效應其實很好理解:同爲MOBA遊戲類型,所有遊戲的盈利方式都是差不多的,無非就是賣英雄、買皮膚以及各項增值服務。
否則,總不能賣戰力吧?那是自尋死路。
如果所有MOBA遊戲全都把自己的皮膚定在幾十塊錢的水平,那玩家們也不會覺得有什麽奇怪。
這個定價,讓很多新興的MOBA遊戲也能勉強生存下來。
生存下來之後,才能逐漸發展壯大。
但裴總卻強行把GOG的皮膚定成了白菜價,又逼着ioi不得不打價格戰、同樣對皮膚進行大減價,這樣就形成了一種錨定效應:所有玩家都覺得,MOBA遊戲的皮膚就應該這麽便宜!
于是,其他的遊戲公司就算做出跟GOG和ioi品質差不多的MOBA遊戲,也基本上沒有任何成功的可能性。
因爲錨定效應的存在,這些公司會面臨兩難的處境:如果定價比GOG高,那麽玩家們會覺得你吃相難看;可如果定價跟GOG一樣,根本就運營不下去。
GOG皮膚定價低,但是玩家群體龐大,還有GPL聯賽,所以能有很多種辦法保持盈利;那些其他的MOBA遊戲玩家本來就少,就指着皮膚掙錢,結果皮膚再定成白菜價,那還賺什麽錢?
所以,GOG和ioi的價格戰,首當其沖的并不是ioi,而是其他的所有MOBA遊戲。
本來MOBA遊戲就是赢者通吃的遊戲類型,GOG已經憑借着龐大的用戶群體占盡先機,又把價格定得這麽便宜,其他的MOBA遊戲還玩什麽?
葉之舟繼續說道:“所以,裴總這個‘禮讓三分’的策略,就值得深挖一下了。”
“從表面上來看,裴總是在刻意縱容ioi擴展用戶群體。但仔細考慮一下,裴總這何嘗不是在借ioi的力量,繼續打擊其他的競争者?”
“GOG有龐大的用戶群體和先發優勢,哪怕隻用七成的宣傳經費,也能跟ioi一直打持久戰。讓ioi一直堅持下去、不斷燒錢,我們打得越厲害,其他的MOBA遊戲就活得越艱難。”
闵靜超微微皺眉:“可是,借刀殺人固然好,萬一ioi要是燒赢了我們怎麽辦?他們的市場占有率上升、進入良性循環怎麽辦?”
葉之舟說道:“确實存在這種可能,但看裴總如此自信,肯定是認爲ioi不可能燒得赢我們。”
“裴總說了,不管他們燒多少錢,我們都照跟,隻不過是‘禮讓三分’而已。”
“這三分的差距,不會讓我們陷入劣勢,又會引誘指頭公司持續燒錢,在擴大市場份額、幫我們鏟除其他競争對手的同時,又大量消耗達亞克集團和指頭公司的資金。”
“裴總說的‘禮讓三分’可不是敵進我退,而是:看在你幫我搶市場的份上,我讓你三分;但如果你想來挑戰我,那咱倆誰慫誰孫子!”
闵靜超恍然:“确實,裴總應該就是這個意思!先留三分力,陪指頭公司玩一玩,跟他們一起燒錢進一步解決掉其他的競争對手;等時機成熟了,再給指頭公司緻命一擊!”
兩個人心裏都踏實多了。
既然裴總已經運籌帷幄、自信滿滿,覺得留三分力也赢定了,那還有什麽好擔心的呢?
(本章完)