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776.第765章 彩蛋:旅行者包旭的禮物

第765章 彩蛋:旅行者包旭的禮物

做騰達的老玩家還真是幸福,其他遊戲公司對老玩家基本都是愛答不理的狀态,老遊戲根本不會更新,完全是等着壽終正寝。

反觀騰達,不管多老的遊戲都根本不會放棄,老玩家隻要一直堅持下去,總能等到新内容!

就很離譜。

不過感歎之餘,喬梁也不由得有些好奇,因爲在這兩款遊戲的更新公告中已經寫清楚了,這裏邊是有一些彩蛋的。

“還行,正好最近沒什麽事幹,下午可以玩一玩,看看這些遊戲的DLC到底有什麽新内容。”

喬梁把摸魚外賣的餐具收拾好放在門口,等着外賣小哥來統一回收,然後就打開電腦購買兩個遊戲的DLC,準備下午玩一玩。

“《孤獨的沙漠公路》DLC竟然賣5塊錢,比本體貴5倍?神奇。”

喬梁立刻購買了兩款遊戲的DLC,開始下載DLC的遊戲資源。

首先看了一下《孤獨的沙漠公路》賣5塊錢的DLC。

這次更新的主要内容應該就是聯網模式和各種随機場景,美術資源量和玩法内容比原本的遊戲本體還要多很多,所以DLC的售價也有了提升。

聯網模式可以跟自己的好友一起開黑,玩一下《不孤獨的沙漠車隊》,不過喬梁對這個玩法并不看好,因爲他現在實在是不想再去開八個小時的車,更何況他也不覺得能找到願意跟自己一起去開八個小時車的好友。

不過官方應該也是考慮到了這一點,所以新增了一些另外的改動:可以随機匹配網友解決了沒人一起開車的問題;可以語音聊天解決了開車路上比較無聊的問題;車輛抛錨可以等待網友解救,解決了一旦失敗就要重新開始、讓玩家挫折感過強的問題。

“這個改動其實還不錯啊。”喬梁微微點頭,對官方的這個改動表示贊許。

從表面上來看,這些改動似乎有悖于《孤獨的沙漠公路》這款遊戲的初衷,畢竟這款遊戲是一款專門虐玩家的遊戲,它之所以火起來的一個很重要的原因就在于,八小時開車不能有任何的一次失誤,否則就要重新來過,這激發了玩家們的受虐和獵奇心理。

如果不是因爲這個苛刻的條件,這款簡陋的遊戲也不可能脫穎而出,因爲喬梁的一個視頻而火起來。

但其實到現在爲止,再維持這樣的難度已經沒有必要了。

因爲《孤獨的沙漠公路》已經變成了老古董遊戲,願意買的玩家都已經買了,指望着新玩家想受虐而入坑已經不可能了。

既然如此,還不如改掉原本苛刻的玩法,給老玩家們找點其他的樂子。

對于一些新玩家來說,想受虐的話就别開聯網模式,單機模式還是跟以前一樣困難;如果覺得自己堅持不下去就可以開聯網模式跟其他玩家一起,抛錨了還能搭車,算是友好了許多。

喬梁雖然内心對再跑一邊非常抗拒,不過還是從粉絲群裏拉了幾個人,一起開了一把《孤獨的沙漠公路》聯網模式。

因爲他想看看這個所謂的“旅行者包旭”的彩蛋。

真别說,粉絲群裏還真能找到願意一起開車的人,很快隊伍就滿了。一共八個人,每人都選了不同的車輛皮膚組成車隊,在孤獨的沙漠公路上排成長龍,一會兒排成S型一會兒……不好意思并沒有,因爲隻有一條路。

一邊插科打诨,一邊按照既定路線前進。

隻不過過程中越開,車越少。

因爲一旦注意力不集中,車子就會栽到沙漠中抛錨,隻能搭乘後一輛車,一小時之後才能“複活”。剛開始是八輛車,開着開着就變成七輛,又變成六輛……

有一些人是開車因爲注意力不集中出現了失誤,而有些人單純是因爲懶得開車,所以故意把車開到沙漠裏,等着搭别人的車。

當然,不同的車能帶的旅客也不同,最極端的情況下可能會出現車隊沒位置的情況,那樣就隻能孤獨地等待後邊的車輛經過才能搭車了。

大家有說有笑,突然覺得這遊戲似乎也沒那麽受虐了。

在開了一段時間之後,DLC的“海市蜃樓”出現了。

兩邊還是沙漠,但是沙漠中能夠看到不同的風景,有歐洲城市,有沙漠金字塔,有綠洲,有熱帶雨林等等……

喬梁現在知道這5塊錢貴在哪了,全都貴在這些場景上了。

又開了一段時間之後,路上出現了一個背着旅行包、曬得膚色黝黑的人,他就站在路邊,旁邊并沒有抛錨的車輛,說明不是玩家。

喬梁眼前一亮:“那個應該就是旅行者包旭,快接上他,應該有彩蛋!”

“包旭”上車以後,跟衆人客套了幾句,向他們願意讓自己搭順風車表示感謝。

而後每次看到新的海市蜃樓,包旭都會有幾句台詞,語氣中透着一些滄桑。

“這是洪都拉斯,我曾經乘船來到這裏,遭遇了風暴和巨浪,我的船似乎要被抛上天空,又要被抛向深淵,怪不得哥倫布把這裏叫做‘無底深淵’,那是一段令人印象深刻的回憶……”

“這是納米比亞,一邊是茫茫沙漠、一邊是浩渺大海,前面還有飽受風沙侵蝕、如同月球表面般凹凸的洞穴景觀……”

“這是多米尼加……”

每次路過一個海市蜃樓的景點,車上的“包旭”就會抒發感慨,回憶起自己在這個地方或驚險刺激、或回味無窮的旅途。

喬梁不由得感慨:“可以啊,還能在這遊戲裏當導遊呢。”

“旅行者包旭”本來就是GOG中的一個英雄,不少玩家都知道這位員工旅行的故事,隻不過不知道這背後的詳情。

喬梁作爲裴總的至交好友,當然是知道的。

其實包旭本人隻去過這其中的一部分地方,畢竟這個世界上的風景區太多了,而王曉賓在制作DLC的時候也隻是按照網絡上能找到現成資源而決定的這些場景。

很顯然制作者是把“旅行者包旭”當做了一個梗來對待,在設定中,他就是一個已經走遍了全世界每一個角落的神奇冒險者。

當然,大家都覺得包旭有這個潛力,畢竟他還這麽年輕,平均每半年旅行一個月的話,走遍全世界的著名景點确實隻是個時間問題。

在開了大約2個小時之後,包旭說道:“好了,我到這裏就下車了,感謝你們讓我搭車,我給你們準備了一份禮物,希望有緣再見了。”

喬梁:“嗯?這個應該就是留下的彩蛋了!”

系統提示獲得了一個新的車輛皮膚、解鎖了一個新的場景,喬梁趕忙退出遊戲查看。

喬梁發現自己獲得了一個新的車輛皮膚,這是一艘富有科幻感的微型飛船,跟跑車差不多大小,隻不過有一對比較袖珍的飛船機翼,沒有輪子,懸浮在空中。

喬梁再次打開場景頁面,這裏有玩家在遊戲中激活的各種場景。

其中有個新場景是在滿是砂礫的暗紅色星球表面,周圍能夠看到各種大大小小的隕石坑,一副科幻電影中的外星景象。

遠處似乎還有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲動。

“咦,這就是埋在遊戲裏的彩蛋?這是不是說裴總的下一款遊戲是科幻題材?”

“别說,這個飛船和場景,跟《孤獨的沙漠公路》還挺搭的。”

喬梁仔細觀察這架飛船和新場景,發現這裏面似乎沒有更多的其他信息,似乎隻是傳達了一個信息,說明騰達的下一款新遊戲應該是科幻題材。

至于具體是什麽遊戲類型就不清楚了。

“好了好了,拿到皮膚和場景了,可以去看《遊戲制作人》的DLC了。”

喬梁一聲令下,衆人立刻作鳥獸散。

“裴總好雞賊啊,知道《孤獨的沙漠公路》賣的便宜、老玩家多,所以特意降低了遊戲難度,還加了酷炫的新車和新場景,隻要稍微比較感興趣的玩家就會花五塊錢買來匹配網友玩一下,看看新場景,還能順便宣傳一下新遊戲……”

喬梁一邊感慨,一邊打開《遊戲制作人》。

淩晨還有一章補更

(本章完)

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