劉雄詳細的說明了這種設定的優點。
“射箭,需要計算抛物線,箭頭撕破長空,在耳旁傳來銳利的破空聲。”
“騎馬作戰,需要預判提前量才能攻擊到對手,馬匹控制起來還有點難。”
“是的,騎砍的騎馬戰鬥,是需要一定技巧的,有一定難度的。”
“像動作遊戲那樣,人馬合一自由飛翔的情況并不存在。”
喝了一口水,劉雄又講述了下一部分。
“不僅是在戰鬥中拟真,在玩家的發展路線,遊戲策略方面,騎砍也會做到拟真。”
“身爲一名中世紀的領主軍閥,一支部隊打天下的情況并不存在。”
“如何搞好與其他封建領主的關系,掌握各種貴族關系網,是遊戲中後期發展與戰争的關鍵!”
“每一名NPC領主,都有不同的性格。”
“玩家在遊戲中的各種行爲,将會影響玩家與電腦領主的關系。”
“除了自己與領主的關系之外,領主與領主的關系,也是考驗玩家的一個方面。”
“特别是當玩家成爲了一方元帥,乃至于成爲了國王,手下領主們的和睦與否,将會在很大程度上決定玩家是一呼百應,還是光杆司令。”
劉雄頓了頓,又說道:“騎砍的很多細節之處,在我發給大家的資料裏,大家想必也明白。”
“騎砍的最大賣點就是戰争,高自由度的真實中世紀領主戰争!而這一賣點,是要優于直接競争對手《騎馬與泡妞》的。”
一番發言之後,衆人都是沉思許久。
過了一會兒,劉雄見大家思考的差不多了,便問道:“還有沒有什麽問題?”
小林果斷舉手。
“老闆,爲什麽我們的《騎馬與砍殺》,沒有18X内容呢?騎妞都有的。”
“啪嗒!”
劉雄一個爆栗!
“騎妞有18X關騎砍吊事啊!你還真以爲我們的騎砍,要跟風人家啊?”
“再說了。”
劉雄狡黠的一笑,“要做18X内容的話,我會選擇更專業的遊戲……”
會議結束,大家一緻認爲,相比騎妞,騎砍是有一些優勢的。
騎砍的成品,會比騎妞更好玩。
但是在保持自信的同時,也不能大意,因爲無論是騎妞這款遊戲,還是冰鬼遊戲組,都是有實力的對手。
必須保持高度的警惕性,認真的開發制作,才能确保騎砍在競争中擊敗對手!
《騎馬與砍殺》正式進入開發流程。
現在的飛夢全員,從系統的屬性上看已經很不錯了,再加上集體處于爆氣狀态,讓劉雄對于遊戲的系統數值很是期待。
而劉雄,決定再給員工們加一把火!
之前制作遊戲發展國和求生之路,讓劉雄累積存下了121點的研究數據點數。
現在,飛夢将要開始制作新遊戲《騎馬與砍殺》,而且這款遊戲還有針鋒相對的強力對手《騎馬與泡妞》。
補強員工,就必須要進行了。
經過一段時間的磨練,即使沒用使用系統加點,員工們普遍也都有了進步。
現在,衆人的屬性是:
小林:編程237,編劇6,畫面14,作曲5。
嗨狗:編程280,編劇19,作畫20,作曲22。
夜神:編程4,編劇179,作畫6,作曲10。
柚子:編程88,編劇7,作畫82,作曲13。
小葵:編程5,編劇72,作畫19,作曲13。
蘇先:編程5,編劇12,作畫161,作曲8。
芳芳:編程433,編劇337,作畫309,作曲411。
那麽,這一次的加點,要加給誰呢?
不同于以往的糾結,這一次劉雄心中有一個完善的計劃,劉雄很清楚這一次自己想要什麽。
毫不猶豫,劉雄把121點研究數據點數,全部一滴不剩的加給了蘇先!
這樣一來,蘇先的屬性就變成了:
蘇先:編程5,編劇12,作畫282,作曲8。
雖然芳芳的系統屬性比蘇先高,但蘇先畢竟是飛夢專職的原畫,把點數投資給蘇先,能收到更多的收獲。
全力沖擊畫面,正是劉雄定下的基調!
在開發騎砍的過程中,劉雄時刻的提醒衆人。
“這一次的騎砍,我們要在畫面上做到頂級!真真正正的頂級!”
“無論是原畫,還是3D模型,還是色彩渲染,在各個方面,我們都要追求更高的目标!”
“騎砍,必須要擁有極限的畫質。”
“什麽?追求畫質很燒錢?”
“燒!Burn them all!”
如同地球上一樣,在這個世界,追求畫質也是一件很燒錢的事。
想要打造頂尖的畫質,需要大量,超大量的使用共享超級主機的運算額度。
而共享超級主機使用階梯式收費,投入越大,成本越高,性價比越低。
之前飛夢開發的遊戲,都在畫質方面采用了比較中庸的投入方法,以降低遊戲的開發成本。
但這一次,劉雄是發了狠,決心要砸錢砸出一款真正的頂級畫質遊戲!
地球上的騎馬與砍殺畫質感人,這個世界的騎馬與泡妞也是畫質感人。
而飛夢的騎砍,要成爲一個顯卡危機級别的遊戲!
面對共享超級主機那長達數十米的賬單,大内總管小葵心疼的說道:“呀!上個月的費用簡直突破天際了!”
但劉雄保持着一種喪心病狂的冷靜。
“我看看……”
“一個月才燒掉兩個億,算個P啊!給我繼續燒錢,把畫質搞上去!你們的預算是無限!”
是的,劉雄放出豪言,開發《騎馬與砍殺》的預算是無限!
雖然飛夢的總資産,暫時隻有不到30億。
但這完全是劉雄的私人資産,劉雄不需要财報,不需要對股東和董事會負責。
隻要劉雄願意,劉雄可以把這30億全部燒掉!
當然,就算劉雄豪言預算無限,實際上總不可能真的燒掉30億嘛!
但講真,劉雄對于騎馬與砍殺的預算,真的達到了超級大作的級别。
地球上的一些超級大作,如GTA5這種遊戲,遊戲開發預算上億美金!
而這個世界的超級大作,例如企鵝的《阿拉德物語2》,開發成本據傳超過2.5億美金!
現在的騎砍,1個月才燒掉了兩億人民币。
區區兩億而已,兩個小目标,不算過分!
PS:本書将于本周五,也就是六一兒童節當天上架,我的上本書成績很紮心,這本書也很涼涼的……希望上架之後,大家能多多訂閱,讓本書涼的不要那麽透,不然無顔見編輯了,奏光在此謝謝大家!