芳芳入公司的時間比較晚,她稍微沒有那麽熱血沸騰,但她也察覺到了周圍的空氣有變化。
隻見芳芳望了一圈衆人,半是自言自語道:“感覺……大家都燃起來了呢,幹勁滿滿!”
而在劉雄這邊,通過系統的功能,劉雄看到大家的确是都燃燒起來了!
集體爆氣!
這就叫做鬥志滿滿!
将自己早已準備好的資料發給衆人,同時劉雄播放了準備的PPT。
過了兩個小時之後,劉雄回到會議室,示意大家發言。
飛夢首席編劇夜神首先發言。
“騎馬與砍殺的自由性很高啊。”
“基本沒有什麽劇情,玩家進入遊戲之後,除了一個類似于新人引導的商人任務之外,就全憑自己意願發展了。”
“我覺得這點很好,一個人,一匹馬,一包第納爾,開始自己的冒險之旅,有一種孤膽英雄的浪漫主義情懷。”
“現在高自由度的沙盒是趨勢,相比線性的騎妞,我感覺這種更加自由随心所欲的模式更好。”
劉雄深吸一口氣,給了夜神一個十分肯定的眼神。
面帶笑容,劉雄說道:“很好!夜神你發現了關鍵點。”
“騎砍,就是一款高度,高度,高度自由的遊戲!”
“從商人那裏拿到開局的第納爾,我們是要去招兵。”
“招了幾個兵之後,幹掉強盜,進攻強盜老巢營救人質。”
“不過幾分鍾的時間,新手村畢業,你就可以開始自己随便想幹什麽了。”
“但實際上,我們的遊戲還可以更自由。”
“拿了商人的錢之後,我們并不一定要去做任務。”
“當然,我個人還是建議把新手任務做了的,畢竟簡單又回報豐富嘛。”
“但無論如何,隻要主角身上有幾百個第納爾,主角真的是想幹嘛就幹嘛!”
“一般來說,我們的主角是先招幾個兵,然後去酒館或者城堡,找人接接任務。”
“消滅一些強盜,護送一些商隊,給貴族老爺跑跑腿,順帶捎上一些商品。”
“攢攢錢,攢攢兵,漸漸發展自己。”
“但是,我們也可以完全不這樣來!”
“去特娘的騎士精神,老子就是來當土匪的!”
“先去酒館招幾個雇傭兵,然後去最近的村落招募幾個農民!”
“然後……”
“就地搶劫!”
“搶劫這個村落!”
“搶劫路過的平民!”
“遇到商隊,見他護衛森嚴,暫時放過他,去欺負更加弱小的盜賊。”
“一邊搶,一邊殺,遇到正規軍大部隊就跑,遇到小商隊就吃掉。”
“招募夥伴,不斷升級,鍛煉出一支精英小隊。”
“橫行一方,甚至可以嘗試進攻落單或者打了敗仗的領主部隊!”
“擊敗貴族領主,劫持人質,索要高額的贖金!”
“覺得這個生意有甜頭?”
“把部隊都換成鈍器,直接去北方海岸活捉海盜!”
“不要以爲我打海盜是行俠仗義,我隻是活捉海盜然後賣掉而已。”
“終于有一天不想當草寇了,但這個國家已經得罪光了?領主百姓都狠自己入骨?”
“沒事,還可以去别的國家,宣誓入夥。”
“打下屬于自己的城堡,積累自己的勢力。”
“聯絡自己的關系網,經營城市。”
“乃至于某一天的自立爲王!”
“這,就是一個自由的俠盜的征途。”
“而這,隻是一個選擇而已。”
“在高自由的騎馬與砍殺裏,我可以當一名忠誠可靠的騎士,可以當一名遊曆四方的商人,可以成爲罪惡的奴隸販子,可以攔路搶劫,也可以充當商隊護衛。”
“可以當行俠仗義的遊俠,也可以當陰影中的刺客,還可以當競技場之神。”
“可以當一名追尋戰争的傭兵隊長,也可以當一名高度中立的野生軍閥……”
“不僅是團隊發展路線,在個人發展路線上,得益于繁瑣的加點系統,我也可以成爲不同類型的英雄。”
“力敏流的超級戰士!”
“智魅流的無敵統帥!”
“我想成爲誰,我就成爲誰!”
劉雄說了許多騎砍最大的特點,那就是自由。
而嗨狗則注意到了騎砍的另一個特點。
“老闆,這款遊戲的設定真的很棒,這是一款動作遊戲視角的策略遊戲!”
“既能自己上陣,親曆戰場厮殺,享受動作遊戲的快感。”
“又能培養自己的軍隊和城市,維持内政與外交,感受策略遊戲的魅力。”
“這種類型的遊戲,在目前的市場上沒有強力的競争者。”
“隻要我們把這兩大項目能很好的結合起來,那麽這款遊戲的潛力将會是無窮的。”
劉雄給了嗨狗一個肯定的眼神。
“是的,動作遊戲視角的策略遊戲!這就是我們騎砍安身立命的根本!”
“大家心裏也清楚,我們騎砍的直接對手就是強大的騎馬與泡妞。”
“首先,騎妞是一款非常不錯的中世紀題材動作角色扮演遊戲。”
“騎妞的第一部,爲遊戲打下了堅實的口碑基礎。”
“再加上制作騎妞2的冰鬼遊戲組,背靠企鵝這顆大樹。”
“種種因素加起來,騎馬與泡妞2,絕對會是一名非常強力的對手。”
“而我們的騎砍,要怎樣擊敗這名強敵呢?”
劉雄稍微耍了一個帥,冷冷的說道:“秘訣隻有一個!”
“那就是戰争!”
“真實的中世紀戰争!”
“騎妞,是一款偏向個人發展養成的愛情動作遊戲。”
“玩家是一名騎士,完成各種任務,泡各家的小姐。”
“而我們的騎馬與砍殺,則是一款重點在于軍隊作戰的遊戲!”
“真實的戰争!”
“騎砍的動作系統并不複雜,不像騎妞那樣可以做出花哨的動作。”
“前進後退、攻擊格擋、騎馬射箭……這些都是很基礎的動作,但這些都是普通人都能學會的動作!”
“遊戲中的我可以,現實中的我,同樣可以!”
“這種貼近現實的設定,可以增強遊戲的代入感,有利于塑造真實中世紀遊戲的基調。”