第99章檀香山的比賽日


相比之前的熱血傳奇,《遊戲發展國》的屬性是差了一些。

但講道理,《遊戲發展國》的原畫、3D、劇情、音樂等等方面,是要差一些啊!

但在最重要的趣味性方面,《遊戲發展國》居然是有625的高位!

這說明系統十分認可《遊戲發展國》的遊戲性,認爲這是一款具有超高遊戲性的遊戲。

考慮到《遊戲發展國》僅僅是一款脫胎于手遊的小遊戲,能有這樣的數據,非常的難得。

625的趣味性,也讓劉雄對于接下來将要參加的比賽,充滿信心。

不過是一些小公司、工作室、獨立設計師而已,還能比自己的《遊戲發展國》強?

市面上的關于開發制作遊戲的遊戲不算少,所以《遊戲發展國》的獨創性并不高。

相應的,提供的研究數據點數也是不多。

從《遊戲發展國》上面,劉雄是隻獲得了21點研究數據點數。

這21點點數,劉雄暫時不打算使用,而是先存在那裏,以後再看看情況。

……

時間來到了比賽日。

檀香山音樂大廳裏,比賽正在進行。

在這裏,先說明一下PZ主機創意大賽的規則。

首先是大賽的裁判團。

本屆比賽共有250名裁判,成員包括PZ公司高層、中層、基層員工、著名玩家、業界記者、資深遊戲人、年輕學生、中年顧家大叔……

構成很複雜的250名裁判,每個人都有三張票,可以投給他們喜歡的遊戲。

截止比賽日當天,共有45家遊戲公司、工作室、團隊、個人參加了本屆的PZ主機創意大賽。

這45家參賽者,将被劃分到五個裁判團隊裏。

每個裁判團隊都有9款遊戲。

第一輪的比賽,就要每個裁判團隊都從9款遊戲中投票選出2款遊戲,晉級下一輪。

9進2,賽制非常的殘酷。

在把自己的遊戲遞交給主辦方之後,劉雄閑着無聊開始觀察自己的對手。

一開始,劉雄認爲自己的對手應該都是些鹹魚。

畢竟一般來說,大公司知名工作室,都早已經獲得了PZ平台開發資格,壓根不需要參加這種比賽。

但觀察了一圈之後,劉雄發現自己錯了。

其他小組的情況不知道,但最起碼自己這個小組,對手實力還真不賴!

首當其沖的就是著名的遊戲開發設計師,曾經在業界四大天王之索屍工作過20餘年的相撲七郎!

作爲曾經在索屍工作過20年的功勳員工,相撲七郎雖然從索屍離職并開辦了自己的工作室。

但依然和索屍高層保持着相當密切的關系,甚至可以說這一次的比賽相撲七郎是預定一個名額的。

無論從實力,還是從資曆,或者從關系上看,相撲七郎都是毫無疑問的最大熱門。

除了相撲七郎之外,另外幾個對手,也沒有那種純鹹魚,基本上都是有一定實力的。

反倒是劉雄這邊,以迷途小書童團隊名義參賽的飛夢,并不被任何人看好。

因爲時間的關系,評委們需要在一天之内,試玩九款遊戲。

所以平均下來一款遊戲所能得到的時間,并不多。

或許好玩的遊戲,評委們會玩久一點,不好玩的遊戲,幾分鍾就直接PASS掉。

對于這一點,劉雄還是很有信心的。

遊戲發展國後期天下無敵了,是很無聊的。

但前期遊戲發展國,非常的緊張和刺激!

特别是前期的遊戲發展國,玩家随時都在破産邊緣,在強大的經濟壓力之下,玩家的每一款遊戲都非常重要。

玩家,對于《遊戲發展國》中制作的每一部遊戲,都很期待。

“這一款藍色警戒出來之後,我就不是負資産了。”

“這一款古墓胖影出來之後,就有錢買土星遊戲機授權了。”

“這一款日華劍士出來之後,就可以聘用蒙面俠當員工了……”

在遊戲發展國的前期,幾乎沒做出一款遊戲,玩家都可以得到一個預定中的目标。

這就叫做遊戲的收獲期望。

根據夜神提出的理論,遊戲的收獲期望,是吸引玩家的重要手段。

……

盡管不被看好,但當第一天的結果出來之後,《遊戲發展國》還是毫無懸念的殺進了第二天的決賽。

這也是在劉雄意料之中的事,講道理以飛夢的實力,以遊戲發展國的素質,進個決賽不過分啊!

決賽的規則又有所不同。

決賽共有10款遊戲,這一次250名裁判将不再分組,而是自由試玩這十款遊戲。

每個評委還是有三張票,最後得票最多的獲得冠軍。

冠軍的遊戲開發者,将會獲得免費的PZ主機開發資格。

但是沒有拿到冠軍的選手,也不一定宣布死刑。

根據之前幾屆比賽的慣例,一般組委會也會出面,再額外挑選一兩款優秀遊戲,作爲補充人選。

劉雄這邊沒什麽事,便帶着衆人喝茶看報等待比賽結果。

不同于閑暇的參賽選手,這種遊戲比賽,忙碌的可是評委。

10款從重圍中殺出的遊戲,個個都具有相當的可玩性。

要在一天的決賽日試玩完畢,還要分出個高下。

隻能說,評委很忙。

絕大部分評委們,在第一波接觸到《遊戲發展國》的時候,都覺得這遊戲大概一般。

“遊戲這麽小?”

“小遊戲小一點很正常。”

“總覺得不是很高大上。”

“這遊戲很好玩的!我昨天試玩的時候直接就上瘾了!”

“兄弟你在忽悠我吧?”

評委們用着英語或者日語,在那邊叽裏呱啦半天,評頭論足着各種遊戲。

但當時間推移到下午的時候,關于遊戲發展國的好評,是越來越多了。

“這款小遊戲,不可思議!”

“當我在僅有300存款的時候,發售了第一款遊戲,我緊張極了!”

“可是遊戲撲街了,銷量慘淡,我很沮喪。”

“但可愛的秘書小姐,無私的用她的私人存款,替公司度過難關,這太棒了!”

“嗯嗯,雖然是小遊戲,可是也體現了我們遊戲工作者的苦與樂。”

“這款遊戲,有毒!從接觸到愛上,隻需要體驗10分鍾。”

“是啊,根本停不下來,我不知道爲什麽。明明說好開發出俠盜坦克車之後,我就去評下一款遊戲的,結果我卻默默的選擇了開發俠盜坦克車2……”

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