第80章夜神起飛


此時利用系統查看屬性的話,更是可以看到對比之前的差距。

劉雄記得之前衆人的屬性是:

小林:編程73,編劇4,畫面6,作曲2。

嗨狗:編程262,編劇15,作畫14,作曲20。

夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。

柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。

小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。

蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。

而現在,衆人的屬性則變成了。

小林:編程100,編劇4,畫面11,作曲2。

嗨狗:編程272,編劇15,作畫14,作曲20。

夜神:編程2,編劇173,作畫3,作曲5。

柚子:編程79,編劇7,作畫75,作曲11。

小葵:編程3,編劇56,作畫13,作曲13。

蘇先:編程4,編劇12,作畫150,作曲8。

小林的編程屬性終于突破兩位數,來到了100大關,這是一件可喜可賀的事。

但最令劉雄高興以及驚訝的,當屬夜神!

在制作傳奇的過程中,夜神真的是開挂了!

由夜神主導的遊戲設定編輯工作,進行的非常順利。

在這100天裏,夜神完全展示了一個成熟遊戲編劇的本色,把整個複雜的熱血傳奇,給安排的明明白白。

而利用系統查看的話,可以看到夜神的編劇屬性,如同開挂一般從66飙車到了173!

翻了都快三倍了!

這種比系統還開挂的升級速度,令劉雄高興的同時也很疑惑。

夜神屬性這樣飙,真開挂了?

一邊看着正在埋頭檢查細節的夜神,劉雄一邊問系統道:“系統啊,這夜神的屬性跟開挂一樣,是不是系統的原因啊?”

而系統也不貪功,很老實的用機械音說道:“夜神的進步不能說跟系統毫無關系,但這種超大幅度的進步,主要原因還是在于夜神自身。”

劉雄點點頭,OK。

果然,一個人的命運啊,主要還是靠自我奮鬥。

最近的夜神,真的進步了許多。

這種進步也體現了在系統的屬性上。

……

在飛夢員工們大進步的同時,由于遊戲開發進度已經到80%,熱血傳奇的大框架也已經基本成型。

遊戲的開發進度進入了收尾沖刺階段。

于是,終于到了劉雄喜聞樂見的針對性加強時間了。

先用系統查看了一些目前熱血傳奇的屬性。

熱血傳奇:趣味性617,獨創性532,畫面500,作曲20,漏洞0。

看到這個屬性,劉雄不禁高興的暗叫一聲漂亮!

抛開還沒有開始制作的作曲不提,趣味性、獨創性、畫面三大屬性全部超越500!

特别是獨創性方面,更是遠遠的甩開了飛夢之前的作品!

而超高的獨創性,也意味着許多的研究數據點數,爽!

更值得期待的是,這還不是熱血傳奇的最終屬性!

等到沖刺階段結束,遊戲徹底完工的時候,劉雄可以肯定,熱血傳奇的屬性還會大漲一波!

收斂一下心情,劉雄愉快的在系統裏打開了針對性加強功能。

然後劉雄又是一愣!

“哇哈!”

“這一次的點數這麽多?”

之前給血獅之紅色警戒、拳皇、三國戰紀針對性加強的時候,劉雄可以支配的點數隻有20點。

而這一次,劉雄赫然發現自己所能支配的點數,竟然有40點之多!

直接翻倍了!

劉雄都不用問,這一定是随着自己開發遊戲,系統的功能也愈發強大。

之前系統就說過,針對性加強這一功能,是随着劉雄開發遊戲的數量與質量,而同步提升的。

相比當初,現在的飛夢遊戲不知道進步了多少。

進步之後的飛夢和劉雄,能夠得到更多的針對性加強點數,也就是正常的了。

那麽,這40點屬性,到底該加在什麽方面呢?

一般而言,遊戲最重要的是趣味性。

但是這一次,劉雄第一個首先就排除了趣味性這個選項。

夠了!

《熱血傳奇》的趣味性已經夠了。

趣味性自然是越高越好,但現在飛夢的熱血傳奇,已經保留了傳奇的核心玩法。

自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味性方面想必已經是不成問題。

然後劉雄又排除了獨創性。

目前的傳奇,就是這個世界獨一無二的傳奇。

跟傳奇遊戲題材類似的網遊,有,還不少!

但是沒有一款網遊,在PK自由度上達到了傳奇的程度。

有這種自由酣暢的PK,傳奇的獨創性已經得到了保障。

系統給出的532的獨創屬性,也說明了這一點。

于是便剩下了畫面和作曲兩個選項。

一時之間,劉雄竟然有些拿不定注意。

加給畫面吧,劉雄感覺傳奇的畫面已經很不錯了。

抛開傳奇這種視角模式的局限性,飛夢版傳奇的畫面真的很不錯!

雖然比不上去年的《獸人戰争OL》那樣的頂級3D效果,但無論是人物、地圖、裝備,無論是3D模型、原畫、還是技能特效。

這些跟畫面相關的種種,都已經達到了一個相當不錯的程度。

就像地球上的暗黑破壞神3。

你可以說暗黑三的畫面不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。

但你絕對不可以說暗黑三的畫面水平,不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸……

頂級的3D遊戲固然是畫面好,但人物原畫、技能特效精美的卡牌遊戲,畫面也好啊!

而劉雄就認爲現在的傳奇,畫面真的很好。

那麽,就把屬性加給作曲?

把屬性加給作曲,這倒是劉雄從來沒有做過的選擇。

之前的幾款遊戲,劉雄都是把音效方面的工作,全都外包給軟件園的友商音浪工作室。

但音浪工作室,隻是一家小公司。

之前的飛夢比較窮,自然偏愛音浪這種便宜的小公司。

但現在,劉雄手頭有了幾個億的資本,這也讓劉雄産生了新的想法。

要不找家水平更高的工作室,讓他們把傳奇的配音工作做得更好?

想到這裏,劉雄不禁有些後悔。

自己真是窮慣了!竟然忘了這一茬!

原本的傳奇,除了開頭登陸界面,和選人物界面的音樂之外,遊戲過程中是沒有背景音樂的。

所以劉雄也忽略了這一點,隻是提前準備了登錄界面和選人界面的音樂。

這樣不好。

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