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第76章一個簡單有趣的設定


“團隊作戰,基友之情,組隊聊天,社交之樂?”

“這些東西,傳奇有,其他的網遊也有。”

“假如飛夢的熱血傳奇想要在其餘競争網遊中脫穎而出,那麽這款熱血傳奇就必須要有最大的特點!”

“而傳奇最大的特點,就是自由PK!”

“沒有新手保護,沒有等級差保護,沒有申請決鬥,沒有專用的PVP地圖。”

“沒有,任何限制!”

“隻要出了安全區,就是戰場!”

“隻要是人,無論是大号小号好友還是同公會的兄弟,都可以砍!”

“這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂趣來源。”

“傳奇中所有的一切,無論是練級還是打寶,全都是爲了PK服務。”

“PK是玩家與玩家的戰鬥,而與人鬥,其樂無窮。”

“這種PK的樂趣,是長久的,不會膩的,是沒有盡頭的。”

“我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴酷的自由PK,我們的傳奇,會是一款失敗的傳奇。”

“如果不能自由PK,那我作爲一名玩家,爲何要那麽拼命的練級、打寶呢?”

“正是因爲PK是壓倒一切的主題,所以才刺激着玩家們肝,肝,肝!”

讨論的結果已經沒有懸念了。

在劉雄和夜神的一通分析過後,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。

第一:用收獲期望,來刺激玩家克服艱難的升級之路。

第二:一切爲了殘酷的PVP服務!

小林代表衆人說出了現在的想法。

“老闆,您這樣說明之後,我們基本都是明白了。”

“無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的PK,既是缺點,也是市面上獨一無二的優點。”

“隻是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然後才說道。

“我雖然不是策劃,但我作爲一名玩家的話,我一定會覺得升級的過程太艱難、枯燥,可能會棄坑也說不定。”

劉雄正打算解釋,夜神卻主動替劉雄解答了疑惑。

“升級艱難?是的。”

“但升級的過程并不會無聊。”

“傳奇的升級,是一個長期的過程。”

夜神說道:“在玩家十多二十級的時候,的确主線任務是升級。”

“但當玩家升到了30來級的時候,主線任務就不隻是升級了。”

“爲了裝備,玩家需要勇闖魔窟,在魔窟裏泡上一天一夜。”

“就在這個打裝備的過程中,經驗自然而然的也就來了。”

“更重要的是……”

夜神小小的賣了一個關子,然後說道:“我覺得老大的一個設定,堪稱天才!”

“這樣的設定,讓玩家的升級過程一下子就有趣了許多,充滿了希望。”

“充滿了收獲的希望,而這一點希望,能給玩家帶來無窮的動力。”

小林急切的問道:“這個設定是什麽?”

夜神說出了答案:“這就是極品的設定。”

面對衆人的目光,已經越發成熟的夜神侃侃而談。

“根據老闆提供的設定,可以看出傳奇的裝備屬性是非常低的。”

“新手武器烏木劍,攻擊4-8。”

“而至尊神器,象征着力量與權力的屠龍,攻擊也才5-35。”

“新手裝大手套,防禦1-1。”

“而頂級防具閻羅手套,防禦才0-4。”

“商店購買的前期基礎武器——降魔,道術是可憐的1-2。”

“而倒是職業的頂級神兵龍紋劍,道術也才3-6。”

夜神接着說道:“本來一件裝備的屬性高低,隻是遊戲的設定而已,攻擊4-8,還是400-800,這都無所謂。”

“但在傳奇中,超低的裝備屬性,配合低概率的極品系統,一下子就熱鬧了!”

“大家知道,熱血傳奇打怪掉的任何裝備,都有可能會爆屬性,成爲所謂的極品。”

“例如白色虎齒項鏈,屬性是魔法躲避+20%道術1-1。”

“這個屬性,原本是缺乏亮點的。”

“但通過極品的設定,白色虎齒項鏈的屬性可以達到魔法躲避+30%、+40%、+50%,甚至更多!”

“同時,原本僅有道術1-1屬性的白色虎齒項鏈,也有可能附帶攻擊、魔法等屬性。”

“假如一條白色虎齒項鏈,擁有了高額的魔法躲避,那麽他就會成爲小極品。”

“如果魔法躲避更高,達到40%甚至以上,或者附帶了攻擊、魔法、高道術的屬性。”

“那麽就可能會成爲大極品!”

“白色虎齒項鏈不是稀有道具,爆率相對不低。”

“玩家每一次打到白色虎齒項鏈,或者其他的裝備,都會滿懷希望的期待着是極品。”

“如果是小極品,可以換一筆金币,滿足一段時間的日常開支。”

“如果是大極品,嘿嘿!那甚至可以換一套高級裝備!”

“一名鹹魚的玩家,或許就是在野外順手打了一個小怪,就有可能一夜暴富,鳥槍換炮!”

“每一名玩家都會打到小極品,每一名玩家都有可能爆出大極品。”

“沒有門檻,沒有限制,隻要你打怪,你就會得到屬于自己的極品!”

夜神最後做了總結。

“極品,這個設定簡單,卻又非常的有趣以及重要。”

“即使是在枯燥的打怪練級過程中,每一名玩家也都是滿懷期待。”

“怪物掉落的裝備,大家都會滿懷期待的去查看屬性。”

“而期待、希望、收獲,這正是玩家們堅持下去的動力。”

到這裏之後,關于熱血傳奇的會議終于是告一段落。

拿到了劉雄的設定資料之後,大家在散會之後紛紛開始了自己的工作。

這一次的遊戲,内容非常的多。

裝備多、技能多、地圖多、怪物多、道具多……

大家手頭的活也都是不輕松。

特别是對于夜神,如何把劉雄這滿滿的設定,認認真真仔仔細細的安排好。

如何把這些設定,有條理的整理出來讓大家制作,這對于夜神來說是一次巨大的考驗。

……

随着遊戲開發進度的運行,閑暇了許久的飛夢上上下下都忙碌了起來。

雖然作爲老闆,劉雄不會參與到具體的遊戲制作工作中,但這并不代表劉雄就是個閑人。

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