在結束與光盤廠的電話之後,劉雄召開了一個會議,主要是關于産量和定價方面的讨論。
劉雄首先發言道:“我初步預定生産50000套遊戲,對于這個數量,大家有沒有什麽意見?”
小葵第一個回答道:“才50000套嘛,是不是太少了一點?50000套銷量的遊戲,可是連銷量排行榜都進不去的。”
小林也附和道:“是啊是啊,我們這次的遊戲這麽棒,一定可以大賣的!50000套太保守了啦!”
但嗨狗有不同的見解:“血豹這款遊戲,賣出了50萬套,而續作血虎隻賣出了10萬套。現在我們的血獅,在沒有被市場認可的情況下,50000套這個數字算是一個很合理的計劃了。”
其實劉雄心裏對《血獅之紅色警戒》,還是頗有期待的。
這樣一款優秀的遊戲,值得賣出20萬套!甚至更多!
但劉雄很認可嗨狗的說法,對于現在飛夢的名聲和實力,心裏還是要有點B數的。
暫時先定個50000套,假如遊戲受歡迎,再追加生産也不遲。
對于遊戲生産數量,盡管大家的樂觀程度不同,但普遍意見也不大,50000套是一個折中的數字,大家也很快同意。
于是劉雄進行下一個議題:“我們的遊戲即将上市,我暫時定的價格是48元一套,對于這個價格,大家有沒有什麽意見?”
“48!太便宜了吧!”
“老闆,我們這款遊戲還是很出色的,賣48元也太少了吧!”
“就是,前作血豹血虎,都是賣兩百多呢!”
“薄利多銷,倒也不是不行。”
48元,這個價格接近于獨立工作室制作的小型遊戲。
而作爲一款RTS戰略遊戲,理論上勉強算款“大作”的《血獅之紅色警戒》,賣48的确是有些便宜,便宜到自跌身價。
但劉雄定價48元,自然有劉雄的道理,見手下們議論紛紛,劉雄咳咳兩聲,表示領導要開始發言了。
“咳咳!一款遊戲定價多少合适,并不在于定價本身,關鍵在于值不值?”
“大廠商的3A大制作,遊戲本身容量很大,制作精良,技術先進,畫面華麗,普遍賣兩三百,三四百甚至更高。”
“而從我個人的良心角度出發,客觀的講,我們的這款遊戲的确不應該賣太貴。”
“如果是擁有聯機部分的完整遊戲,賣199絕對屬于業界良心。要是我們投入更多,把遊戲畫質水平、模型引擎、音樂音效等方面再搞一搞,賣個300都不過分!”
“但我們沒有,大家知道,我們的遊戲由于某些方面的限制。沒有追求畫面,也沒有做出聯機部分,而這些,都是影響定價的重要因素。”
“但暫時的沒有并不代表以後沒有!假如市場反響不錯,聯機内容我們完全可以通過後續資料片的形式進行發售,那筆錢,到那個時候再賺不遲。”
小林還是有些不解,問道:“可就算是這樣,定48元還是太低了啊老闆!真的太低了。”
定價48元,劉雄自然是有着自己的考慮。
盡管從遊戲質量來看,《血獅之紅色警戒》值得一個高銷量。但考慮到飛夢的糟糕名聲,劉雄也不得不考慮遊戲僅能賣出50000套,甚至更少的情況。
爲了盡可能的多賣出遊戲,讓市場重新認識飛夢工作室,劉雄希望以一個絕對低價,促進消費。
這一款遊戲,劉雄不求賺錢,隻求回本。
盡可能賣出多的遊戲,提升飛夢的口碑,并且湊集到足夠的資金用于開發下一款遊戲,這就夠了。
爲了開發這款遊戲,前前後後投入超過了65萬元。而定價48元的遊戲,扣除渠道費、宣傳運營、以及各種雜七雜八的稅費,劉雄能拿到手的是30元。
假設《血獅之紅色警戒》順利的賣出了50000套,那麽就是50000*30=1500000元。
150萬!這個數字已經是開發成本的兩倍還要多了。用這150萬,劉雄可以還掉之前撸的高炮,同時可以輕松的維持公司的日常開支。
而有了《血獅之紅色警戒》的經驗與口碑,飛夢的下一款遊戲,一定會做的更好,也會賣的更好!
知道弟兄們對于驚人的低價不是很理解,劉雄耐心的闡述了自己的考量:“大家都知道飛夢工作室的過去,也知道飛夢工作室的名聲。”
“有的時候,我們的視線要放的更長遠一點。”
“有的時候,我們沒必要急着賺錢。”
“我想要用絕對低價打開市場,我們的價格越低,我們的銷量也一定會越高!而憑借血獅的水準和質量,我相信,很快就能洗刷掉飛夢曾經的惡名。”
“而這,就是我給遊戲定出驚人低價的原因。”
劉雄闡述了自己的想法思路,然後對衆人道:“當然,這隻是我個人的想法。這一款遊戲是大家共同努力的成果,每個人都擁有充分的發言權,如果大家有不同的意見,還是可以提出。”
盡管話是這麽說,但大家又不傻,老闆已經決定的事情,做員工的還能多說什麽嗎?
反正賺的錢的少了,那是老闆的事。
定價48元的光盤制作完畢之後,劉雄聯系了一些代理渠道商,其中有全國開了數萬家連鎖店的“遊樂屋”、“最遊戲”這種業界巨頭。
也有一些二三線的的小代理商。
這些渠道商們,除了遊樂屋方面因爲遊戲價格太低,不符合遊樂屋銷售策略,所以沒有進貨之外,其餘的渠道商倒也普遍都進了貨。隻是基本都是在大中城市的旗艦店裏,一般小城市的遊戲商店裏,是買不到《血獅之紅色警戒》的。
鋪貨力度還沒那麽大!
50000套現貨,劉雄直接發了40000套出去。
但各家渠道零售商拿貨數量都不大,還是那個老原因,渠道商們普遍對飛夢工作室的遊戲缺乏信心。他們不介意拿少量的貨試試水,但不願意拿太多。
畢竟遊戲的保存,商店的貨架,也是需要成本的。店裏血獅放多了,其他熱門遊戲的空間可就是變少了。
實際上,要不是因爲拿貨無需付款,隻怕40000套都分不出去!