第三章規則顯現


李凱不斷地開始回憶一些動漫中的場景,或者是遊戲中的情節,各種各樣的奇異生物,巨大的血色月亮,被符文禁锢的暴走太陽,各種各樣風格的建築……

而旁邊的光幕上也顯示着主神系統開始不斷汲取李凱的幻想,并且根據數據飛快地計算着。

“總共計算結果爲一萬四千八百六十二種低等幻想聚合體,實現具象總共需要耗能7284632單位能量,請問是否具象?注意,注意,能量不足,無法具象。”

700多萬的能量?有沒有那麽誇張啊。李凱瞥了一眼旁邊懸浮在側的能量系統概覽,圓柱形圖像一側分明标示着200000/1000000這樣的數字。

“三葉,有沒有搞錯啊,最大值也就是100w,怎麽夠用呢?”

“放心吧大人,現在的主神系統隻有第一階段的解放,當您達到lv7權限之際,主神系統将會完全解放,據說能量總值可以破億唷!”

破億啊……那還真是相當厲害呢。

等等,現在不是考慮那麽久遠的時候。李凱将方才主神計算出來的結果導論放置到了面前的光屏中,呈淡白色半透明的光屏上密密麻麻地顯示着各種各樣的數據。

一些譬如遊戲中的場景,技能,職業,故事,文化,或者是一些動漫中的情節,故事之類的,都非常有條理的劃分歸類好了。

不過還真是方便啊,這種可以迅速歸納人類思想的道具。

李凱随意地點開了其中一則‘魔法**目錄’的概要提綱,顯示着标題的銀色牌子瞬間展開,變成數十個小分支,詳細地說明了這部動漫在李凱腦海中所涉及到的魔法,科學,技術,文化等一系列的要點。

而李凱現在需要做的事就是如何汲取這些要點,然後涵蓋到他現在所要設置的初級規劃區域中就行了。

“不過李凱大人,我還是不得不提醒一點,如果您想要詳細到這種程度的規則的話,也許目前的能源會不夠用唷。”三葉略微有些擔心的看着空間中無數如同蝴蝶般漂浮的小光屏,這些遠看如同光點一般的東西将整個空間都渲染地有些目暈眼炫。

随着三葉的介紹,原本那些諸如‘魔法**目錄’中的各種能力以及一些建築排列,科技分類,武裝劃分,都用具體的數值表示了出來。

“雷電使,潛力a,最高等級可達lv7,擁有操縱電力的力量。耗費能量8000”

“矢量操作,潛力s,最高等級可達lv7,能夠操控能量方向,隻要經過皮膚碰觸,就可以自由操縱動能、熱能、電能等所有能量的方向,可以反射一切物理攻擊。耗費能量22000”

“令刀?七天七刀,潛力s,最高等級可達傳奇級,可以解封七閃,唯閃。耗費能量16500”

呼——看着這些動漫中出現過的能力,李凱一陣的眼熱,要是能讓自己控制雷電啊,或者矢量數據啊,或者能切割天地的拔刀術啊之類的那就太帥了。

不過這些都需要能量,僅僅這三個能力就需要近5萬的能量了,看來區區20萬能量完全不夠用啊。

再看看刀劍神域主角桐人的二刀流。

“二刀流,潛力c,最高等級可達5,可以熟練使用兩把武器。耗費能量5000”

區區潛力c的二刀流也要耗費能量5000?

咦,後面還有個詳細?李凱伸出手指點了一下那個黃銅色的箭頭圖标。

“二刀流,融合中條流,天真正傳神道流,愛洲陰流三大劍道,賦予持者加速等級5級,最高可加速200%物理攻擊速度。”

我靠!200%攻擊速度,這真是太變态了。難怪要5000點能量,再看看七天七刀這同樣是刀術的能力。

果然當李凱移動到七天七刀那行時,後端末尾處也出現了一個黃銅色的箭頭标示符,上面寫着詳細兩個字。

随即李凱輕輕點擊詳細。

“七天七刀,天草式十字凄教教皇神裂火熾擁有的拔刀術。能夠用其卓越的劍術自由操控腰間長超2米的日本令刀‘七天七刀’,甚至可以做到砍斷高壓電流使之失效的程度。

七閃:操縱七條鋼絲所施展出的斬擊,以看不見的速度撕裂對手,讓眼前的一切全都如黏土般迸裂,其速度可以在一瞬間殺人七次,故被稱做“瞬殺”。

唯閃:将信念壓縮入刀内,以宗教的靈魂爲載體,切斷此世一切既存之物的恐怖一刀。”

再次我靠,就單單看這介紹也能想象這誇張到爆的逆天刀術啊。果然是動漫中聖人持有的刀術呢,好可怕。耗費16500這樣的天價能量也能夠理解了。

那現在最大的問題就是初始能量不夠,到底該怎麽解決這個難題呢?不解決能量的問題,就不能繼續創造幻想具象,就不能獲得能量,就陷入了一個可怕的死循環之中,隻有打破這個循環,李凱才能夠獲得希望。

能量……能量……能量…………

對了!

不是所有遊戲都喜歡搞什麽内測,封測,壓測,一測二測三測什麽的,照搬一個不就行了?反正大家也都習慣了吧。

那第一次内測的名字就叫核心鑒賞吧,場景選擇地點就是魔都上海了。

随即李凱快速地将地圖放大,在長江三角洲平原的明珠城市上海,就出現在光屏之中,而那半透明的虛空球體也逐漸變化成一座城市。

首先創造最初等的職業體系,李凱伸手點擊着光屏,在無數密密麻麻的統合結果中尋找到了一切關于劍士,魔法師,狂戰士,召喚使,元素師之類的統計。

戰法牧什麽的,大家都應該玩膩了,索性搞一個完全自由形式的無限制mmoract遊戲吧,即無限制角色扮演動作遊戲。

“初等職業一:劍士,擅長使用各種刀劍,擁有比較靈敏的身手以及聰明的頭腦,近身作戰優勢+1。

初期屬性修正:力量+3,敏捷+3,體制+1,智慧-3,精神-3,幸運-1”

“初等職業二:法師,長期鑽研世間真理以及魔法的奧秘,非常擅長利用大氣中遊離的元素打擊敵人,遠程作戰優勢+1。

初期屬性修正:力量-5,敏捷-3,體制-3,智慧+7,精神+5,幸運-1”

“初等職業三:召喚師,可以與各種各樣擁有靈魂的存在之物簽訂契約,從而達到幫助自己戰鬥的職業,混合作戰優勢+1。

初期屬性修正:力量-3,敏捷+2,體制-3,智慧-2,精神+4,幸運+2”

然後在技能選擇方面李凱打算照搬激戰2的模式,就是每個職業根據主手副手武器的不同,鑲嵌的紋章的不同,都有着絕大的技能差異,所謂的技能生成将按照“一,職業;二,武器;三,紋章;四,稀有傳承;五,血統”這五大要素進行劃分。

譬如法師在持有雙手法杖的時候,隐藏标識就意味着以‘完全進攻’這樣的形态進行修正,技能也多數取決于進攻類法術。

而如果法師在裝備水晶球,或者頭骨,爪子這種比較冷門的巫蠱類道具時,則會從咒術,黑魔法,幻術這種宗教技能中選擇。

而如果裝備了權杖,盾牌之類的話,魔法師就會被認爲是‘防禦體系’這樣的标示而進行修正,将會選擇到的技能也大多都是防禦性和恢複性的。

而且因爲李凱腦海中所知道的技能效果太多,所以每個人所獲得的技能大多也都不同,很可能根據當時玩家的等級,所處的位置,身體狀況,時間,空間等産生一定範圍的波動變化。

比如有一個身體孱弱,但是頭腦清晰,非常擅長心算的學者他如果持有雙手法杖,因爲頭腦靈光所以對魔法的加成比一般普通人将會更爲優秀,并且因爲某些技能的隐藏學習條件就是在某方面達到某些标準這樣的條件,所以如果一個木讷愚笨的人想必也是無法學習到諸如禁咒?諸神黃昏這樣的超大型魔法。

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