元旦假期過後,春節便進入了最後一個月的倒計時,許多學生們也開始期盼起了十幾天後的寒假到來!不過,對于上班族來說,春節前的這段時間也是很忙的,各行各業都進入了所謂的年前忙季!
“淘外賣”也是如此, 開始和其他新生的外賣平台形成競争之後,過年前的市場競争尤爲激烈——這時候點外賣的人才多,過年的時候大部分人都在家裏吃飯,誰還會點外賣啊?
不過,方禾旭考慮的不隻是年前的這塊戰場,他的目光已經投向了以後的市場布局!
“隻靠優惠券活動來拉攏客人不是長久之策,我們樹大招風, 很多眼睛都會盯着我們, 爲了和我們形成競争,他們肯定會開出更大的優惠策略!”
元旦剛放假回來,方禾旭便匆匆叫上楊言、雷震天,以及現在替楊言管理技術部門的李佩雲,開了一個四人的會議。
方禾旭表情嚴肅地說道:“在跟百‘團’大戰那樣,形成殘酷的價格戰的格局之前,我們必須要讓自己擁有更多底牌,除了燒錢以外的底牌!”
既然已經要開會了,方禾旭也是有了自己的想法,他跟楊言他們講的底牌就是偷菜遊戲!
偷菜遊戲?
這不是幾年前風靡一時的網頁遊戲嗎?
當年因爲這款遊戲,引發了多少悲劇新聞的發生?引發了多少人的口誅筆伐?
而且,楊言他們還在學校,都知道這個遊戲當年引起了怎麽樣一場轟轟烈烈的社會大讨論,抛開它其他的不說,光是影響力, 這就幾乎是一款現象級的遊戲!
“但國家沒有明令禁止。”方禾旭回答了雷震天的擔憂, 他翻出電腦上的一張報紙剪影,在投影儀裏放出來,跟他們說道, “我查過,去年十月,有這個新聞報道了,文化部已經澄清了,這個遊戲沒有被禁止。”
但到了今年,這款遊戲就算沒有被國家明令禁止,它的熱度也已經消散了吧?還有人玩?
“我想要做的,不是重新做出一款偷菜遊戲,它的經典當然是複制不了的。”方禾旭說道,“我想的是,我們能不能重新設計一個符合我們外賣理念的類偷菜遊戲?不過,爲了不影響我們用戶的生活和工作,也爲了不引起那些不必要的輿論争議,我們這個遊戲可以設計得輕松一點,輕度的偷菜遊戲!”
李佩雲在奮筆疾書,把方禾旭的要求寫下來。
楊言則是在默默地思考着,他的腦筋轉動得很快,已經考慮到将方禾旭的這個遊戲融入到他們的APP中,從網頁版推進到移動版的這個關鍵點。
不過,這樣設計的手機軟件,體量就大了啊!
體量大,會造成一個問題,内存占用得多,在有些人的手機配置還不高的情況下,這個問題可是會導緻他們的用戶體驗直線下降的!
方禾旭管的是大方向,他考慮不到這個問題,楊言管的是技術方面的,自然要替他想周全了。
不過,楊言也沒有急着否認方禾旭的想法,他現在想的是解決問題的辦法,沒有直接将問題推回給方禾旭。
雷震天就比較随意了,他想到哪就說哪:“你說的是什麽樣的輕度偷菜遊戲?這個輕度指的是哪些方面?”
“減少種菜、偷菜還有收菜的強度,讓我們的用戶不需要很多時間就能玩到這個遊戲,還不會影響他們的學習工作和生活。”方禾旭想了想,接着說道,“就好像我們的APP有三到四個訂餐的高峰期,早餐時刻,午餐時刻,晚餐時刻,有時候還有下午茶或者夜宵的時候,我建議是可以挑這些高峰期,作爲我們固定的種菜、偷菜、收菜開始的時間,這樣用戶就不需要設定鬧鍾,大半夜爬起來收菜了!”
“可是,方總,您說的這個輕度遊戲,會不會太輕了?偷菜遊戲的關鍵其實就在偷上面,時間不固定,才會有更多偷與被偷的情況發生,如果變成了輕度的偷菜遊戲,這個遊戲就失去了它原有的魅力,也很難形成用戶粘性。”李佩雲忍不住了,他以前也研究過偷菜遊戲,甚至跟扣扣内部後續開發的偷菜類遊戲的開發組成員交流過,覺得方禾旭的這個想法行不通。
“不需要在遊戲本身上增加用戶粘性。”方禾旭笑道,“我們開發這個遊戲原本的目的,就是增加用戶對我們訂餐平台的使用黏性!”
“你想,如果你手上用着我們淘外賣的APP,想要訂個外賣,然後順便想起來了,現在可以種菜偷菜了!因爲等攢夠一定的積分或者什麽,就可以兌換一張優惠券,想要那個優惠,你是不是會繼續堅持種菜偷菜?而每次種菜偷菜的時間都在飯點上,這是不是又在提醒你,可以使用我們的APP去訂餐了?”方禾旭說道。
楊言終于弄明白了方禾旭的想法,他笑了笑,說道:“方總,你的意思是不是,這個軟件的意義不在于吸引别人來玩,而是通過有優惠券的方式,激發他們花一點零星的時間去賺取他們需要的優惠券,然後刺激他們在我們平台上消費,讓他們對我們的平台的認可度更高?”
方禾旭打了個響指,笑道:“沒錯!就是這個意思,偷菜遊戲永遠隻是一個工具,我們的訂餐平台才是重點。”
“那就索性把種菜的這個環節也取消掉,我們換一種形式來種菜……”楊言摸着下巴琢磨起來,“比如,用戶在我們平台上消費了一百塊錢,那麽第二天他的這個消費就可以轉化成,比如說積分,他可以及時地收取這個積分,不要被好友偷掉,也可以偷取好友的積分。”
“可以,不過你們這個積分要換一種說法,比如肥料、陽光、能量……不用把我們的目的表現得太過于直白,這個遊戲要低調開發,作爲我們手中的底牌的。”方禾旭點了點頭。
“我作爲用戶提個意見,以前吳藝也是玩過偷菜遊戲的。”雷震天在旁邊笑道,“你們開發偷菜遊戲我沒有意見,但既然是有好友,那就涉及到社交問題了,我建議你們在偷菜的這個環節,開發得人性化一些,要給原主人留下至少一半的菜或者你們說的陽光、能量的。不然被偷了菜,這個挫折感會很深的,頻繁這樣偷取,也會影響雙方的感情。”
“對,其實偷的這個概念,以前扣扣研究過,偷菜的人其實不在意偷的多和少,隻要有偷到,他們就會很開心,如果想要形成更多的偷菜成功的喜悅感,我建議不要讓一個人全偷完,可以每人隻能偷一點,給原主人留下至少一半的菜。還有可以增加随機性,偷得多,偷得少全憑運氣,這樣每個人都能得到足夠的喜悅。”李佩雲聽到雷震天說的,眼睛一亮,也滔滔不絕地說起來。
方禾旭耐心地聽完他們的補充,才點了點頭,揮揮手笑道:“具體的規則你們來制定,我隻是給一個建議,還是需要技術部門的同事們多多考慮,争取在年前把這個遊戲拿出來!”
現在市場競争激烈,方禾旭内心中的緊迫感比去年還要強烈。
這一章裏面描述的遊戲設想,大家是否覺得很熟悉?
(本章完)