不過,這一百萬并不是韓栎他們想要的。但按照市裏的說法,相關的優惠政策還在商定之中,這一百萬隻不過是對于他們的先期獎勵扶持。
其實韓栎他們也都清楚,這一百萬不過是市裏給的安撫人心的錢罷了。
雖然暫時沒有達到他們的期望,但有總比沒有強吧,好歹也是一百萬啊。
而且這次這筆錢下來的速度很快,基本上很快就到了他們公司的賬上,看來市裏對于他們還是很重視的。
有了這筆錢後,韓栎他們也不能緊拖着了,還是得拿出态度出來,讓市裏放心不是。
于是《夏日晨語》項目随即正是展開,這個項目組屬于是公司所主抓的重點項目,由動畫項目部負責,範小雅主抓。
之所以選擇範小雅,主要還是因爲這部動畫的情感故事比較細膩。選擇一個女孩子負責,有利于對這部動畫片的内容和情感故事氛圍進行把控。
當然了,這部動畫片,韓栎也會參與其中擔任監制,對于整部動畫的質量進行把控。
這部動畫片,除了細膩的情感故事劇情玩,其實還有一點,那就是動畫片中衆多的插曲配樂。對于這些插曲和配樂,韓栎自然不能一一記起來,或者說在這個念頭這些歌曲都已經出現來了。
所以他現在必須要根據故事劇情來尋找合适的插曲和配樂。當然了,他所記起來的,或者說印象深刻的,可以金手指一下,但是大部分插曲他卻沒有那麽好的記憶。
所以呢,他隻能在這個時期已經出現的歌曲中,選擇一些合适的。說實話,這個工作不好做,尤其是一些熱門歌曲,其使用的版權費用相當的高。
韓栎他們隻能是一家家的去談,但是大多時候卻沒有什麽好的結果。對于這些炙手可熱的歌星以及其經紀人來說,人家根本沒有太多的耐心來聽你講什麽振興國内動畫,爲國内動畫做貢獻的說法。
最後沒辦法,隻能是去找一些比較好的,價錢不是特别貴的音樂歌曲,和歌手來進行錄歌。
并不是說韓栎他們就掏不起這個錢,隻是一部片子的投資是有限度的。
不能因爲一些不太重要的東西而随意加投,這是不符合規矩的,也不利于公司正常發展。
将人設和場景以及分鏡頭确立下來後,接下來就要進入正式的動畫制作環節。
動畫制作的時常往往是按照秒來算的,而且在給動畫師做工作績效的時候,也要計算他當月做了多少秒動畫。
不過不管什麽動畫,總要有個切入點,那就是關鍵幀。
關鍵幀一般是有資深的動畫師或者動畫組長來負責繪制,然後則是由其它普通的動畫師來補齊關鍵幀與關鍵幀之間的内容畫面。
視頻一般爲一秒二十四幀,也就是有二十四張畫面。幀數越高,就意味着視頻畫面越清晰,越流暢,而動畫片也是一樣的。
但往往在制作過程中,動畫片的幀數并沒有那麽高,有二十一幀每秒的,有十八幀每秒的,還有十六幀每秒的,甚至還出現過十二幀每秒的動畫片。
當然了,一些高品質動畫片,或者說畫面,其幀數往往會達到二十九幀每秒,或者是三十六幀每秒。
而目前好萊塢一些電影大片,其能夠做到六十幀每秒,而最前沿的技術則是能夠一百二十幀每秒。
每秒的幀數越高,就意味着畫面越多,其制作周期和成本也會直線上揚。不過爲了能夠保證動畫片的質量,韓栎并沒有選擇一般二維動畫片常用的十八幀每秒,而是選擇了标準的二十四幀每秒。
當然了,這個數字并不是絕對的。比如一些内容動作比較激烈的畫面,爲了确保其畫面的流暢和精細度,這個幀數還是要上揚的。
一位成熟的二維動畫師,其一天的繪制速度大概在三到六秒之間。少于這個數字的話,不行,效率太低。而超過這個數字的話,也不行,因爲過快的制作速度會影響水平。
當然了,這個标準也不是絕對的。如果動畫師剛好分到其戰鬥畫面的話,因爲幀數的增加,對于他的要求也會适當下降。
而如果動畫師分到了空鏡畫面,或者動作比較少的畫面的話,那麽要求就會适當的提高。
不過一般像這種空鏡頭和動作較少的畫面,一般會和那些高幀數的動作畫面進行搭配分發下去。
不管你做什麽鏡頭畫面,公司這邊隻統計你每月所制作的秒數。所以爲了公平起見,往往會給那些制作高難鏡頭的動畫師分一些空鏡頭畫面進行補償。
按照市面上一集完整的動畫片,大概爲而是二十分鍾左右,其中片頭加上片尾大概在五至七分鍾左右。而真正的内容一般爲十二分鍾,到十五分鍾之間。
按照一部十三分鍾的正片内容,也就是七百八十秒。以平均二十四幀每秒的标準來算,其總幀數将會達到一萬八千七百二十幀。
而每一幀将會是一張畫,都是需要動畫師親筆繪制或者制作出來的。
《夏日晨語》項目組總共有十七名員工,其中負責動畫繪制的有十二人。按照每人每天五秒的制作速度來算,十二人每天的制作量剛好是六十秒一分鍾。
而這樣也就得到了一集動畫片的制作速度,總共爲十三天。
當然了,現實的制作速度要比這快一些。因爲在制作中,項目組會使用一些輔助軟件,所以大大加快了其制作速度。
另外則就是一些空鏡頭或者動作少的鏡頭,以及一些三渲二鏡頭畫面,所以總共下來一集的制作周期大概爲六到八天。
當然這隻是動畫制作中的一個流程,接下來就是合成,剪輯,特效,配音,配樂等一系列後期制作環節。所以真正算下來,一集完整的動畫制作周期基本上在十天左右,而且還是在一切順利的情況之下。