當然,劉琅現在也覺得聖唐公司有些太過張揚了,正所謂木秀于林風必摧之,美國人一樣會搞陰謀詭計,即便聖唐公司合理合法,但架不住其他公司偷下絆子,所以劉琅讓林國棟私下裏聯系漫威和迪斯尼兩家公司商談合作,比如相互之間參股成爲各自公司的股東,甚至可以相互使用各自的動畫形象,這也爲劉琅以後收購漫威,甚至是迪斯尼公司做下一步打算。
《虎膽龍威》這部電影上映一個月的時間票房突破四千萬美元,成爲了八八年第一部首月票房超過四千萬美元的電影,也是兩年來首月票房最高的電影,而排在第二位的就是《低俗小說》,顯然,這部電影突破一億沒有任何問題,突破兩億也是大概率事情。
八七年的好萊塢是聖唐公司的天下,很多人都覺得聖唐會在八八年進入到一個平穩期,但沒有想到他們開年就來了個開門紅。
而這才是僅僅開始,就在四月份,《虎膽龍威》的票房突破七千萬美元之際,聖唐公司再次發布了一條大消息,聖唐影業公司制作完成了一部長篇動畫電影《玩具總動員》,這部電影是曆史上第一部完全電腦特效制作的電影。
在八八年,電腦特效還是一個不被大多人熟知的電影制作方式,十年前盧卡斯導演了星球大戰,這部電影把電影特效技術做到了極緻,票房也是全球飄紅,超過了七億美金,成爲了至今爲止票房最高的電影,當時很多人都覺得特效的春天到來了,但那時的電影特效隻是局限于模型拍攝,其根本在于運用先進的攝像設備和拍攝手法配合模型進行拍攝,這個過程要運用大量的機械和人力,當初盧卡斯在拍攝星球大戰時,僅僅是制作模型就用了三百多人次,花了整整三年時間的準備才完成的。
所以星球大戰第一部電影的成本也創紀錄的達到了一千萬美金,要知道那可是在七七年,如此高的投入差點讓制作公司半途撤資。
到了八三年,盧卡斯制作了第二部星球大戰,這部電影票房也不錯,超過了三個億美金,成本達到了一千五百萬美元,但同第一部相比就大大不如了,而且根據事後統計,這三億票房裏大部分還是星球大戰的擁趸,他們的支持就占了将近兩個億的票房,這說明什麽?說明第二部星球大戰電影的影響力已經大大不如第一部了,與第一部電影相比,基本上算是失敗了。
第二部星球大戰的票房大幅度縮水給很多電影公司潑了頭冷水,說明電影特效這種東西也不是萬能的,甚至是一把雙刃劍,用的好可以所向披靡,用得不好恐怕得自斷手腳,畢竟是太耗費金錢了。
這也是爲什麽盧卡斯的工業光魔成立了五六年始終不能扭虧爲盈的原因,也是讓劉琅撿了一個大便宜的原因。
工業光魔被劉琅收購後就沒了聲息,外界也沒有人注意,或許在很多人看來,工業光魔曾經的輝煌已經過去了,随着聖唐公司的崛起,更多的人隻是覺得盧卡斯能攀上這麽一家擁有巨大潛力的公司,運氣還真是不錯。
現在,聖唐公司對外宣布電影史第一部全部由電腦特效制作完成的動畫片誕生了,這部長達七十七分鍾的動畫電影和以往有何不同呢?這也是很多人不解的事情。
當然,聖唐公司在半個月前對外發布了第一個宣傳片,數百萬人第一時間看到了這段足以被載入曆史的動畫片段,他們的感覺是………這種感覺,唯有用震撼來形容。
聖唐公司的變形金剛系列動畫片從八七年初開始已經播出了七十多集,基本上是每周一集,一集時間大約是十五分鍾,這種傳統的動畫片,迪斯尼公司都是這種傳統動畫片。
這樣的動畫片首先是設計師要繪制出類似連環畫的故事草圖,然後一個設計師隻負責一個固定的人物或其他角色,然後中間插畫制作,也就是情節的繪制。
動畫師制作一幅中間畫,再内插繪制角色動作的連接畫,在各原畫之間追加的内插的連續動作的畫,這個過程要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
最後就是後期合成,當然,畫面動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。
錄音完成後,動畫制作人員還要把記錄的聲音精确地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續多久等,最後要把全部配音或者音效分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,讓整個動畫聽起來完美。
傳統動畫片的繪制圖都是畫在紙上,也就是所謂的二維圖形,但是《玩具總動員》就不是二維了,而是三維制模。
首先,《玩具總動員》中每一個角色、每一個布景、每一個道具,都由藝術部設計好,然後交給建模組,他們将這些角色布景道具做成了400多個三維模型,對于那些外形能夠改變的模型,比如可以活動肢體和變換面部表情的角色,或者沒有生命但是可以彎曲或者揉擰的東西,模型師需要給模型配備動作控制器,叫做“關節”,胡迪和巴斯身上都有七百個以上的“關節”,光是胡迪富于表情的嘴上就有六十個。
每一個鏡頭的制作都要經曆八道工序,藝術部負責一個鏡頭的顔色方案和整體的燈光效果,取景組負責把模型擺好位置,想好鏡頭的框架,規定攝影機的位置,并編排好每一個機位。爲了達到真人電影的逼真效果,小組甚至模仿真人電影特有的鏡頭,比如環狀鏡頭,用于拍攝胡迪被玩具們包圍指責的場景。
取景之後,鏡頭進入動畫制作部,這是一部包括1561個鏡頭、長達77分鍾的動畫作品,所有的動畫師根據鏡頭分配任務,然後要負責該鏡頭(通常是3-7秒的一個鏡頭片段)裏所有的動畫效果。
舉個例子,片子裏有一組塑料制的綠色大兵,每個士兵的腿都固定在一塊底座上,爲了能更好地展現他們的動作,一個動畫師把一雙運動鞋釘到一塊闆子上,穿着它練習這種走路方式。在做一個鏡頭時,動畫師通常先從角色的身體運動開始,之後才會處理面部表情,這就迫使他們要練習隻通過肢體語言來傳遞正确的情感。
另外,工業光魔特别重視眼睛的制作,因爲沒有什麽能比得上眼睛給一個玩具帶來的生命力,一個眨眼的角度,或者是當一個角色試圖偷看什麽的時候,瞳孔在眼眶裏轉到什麽位置,這些都比其他因素更能體現真實感。
然後接下來就是着色了,小組一共制作了1300種質感,從硬質木地闆到安迪的頭發。燈光組則負責鏡頭的光線處理,比如定下鏡頭的基調、體現時間、引導觀衆的視線、突出角色的情感和性格等,還有一些特殊的光線處理方式,比如照明但不帶陰影、照亮但隻照亮眼前的目标物體、照“黑”而不是照“亮”等。
最後就要進入渲染環節了,七十二台萬安微系統電腦24小時不間斷工作,完成一個畫面的渲染需要四十五分鍾到十個小時不等,。
總體而言,動畫制作以一周完成五鍾片段的速度穩步推進着。
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