一行人非常帥氣的亮相了,佩戴着電子偵察功能的墨鏡,乍一看這群人像是旅行的遊客,而不像是專門用來特殊環境作戰的戰士。
整個隊伍之中,隻有李沁飾演的角色一個人沒有佩戴墨鏡,她不需要,她的一隻眼睛在戰鬥中損壞,嵌入的是機械眼,功能與墨鏡相同,多了一層漂亮的僞裝跟正常眼眸沒太多分别,充其量是多了一種佩戴美瞳的感覺。可一旦激活這隻機械眼的終極功能,就會出現在定妝海報内的造型,那隻眼眸可謂是一個非常隐匿功能的戰鬥武器,能夠發射三枚能量彈,對戰過程中可起到意想不到的偷襲效果。
不需要陳昊去下達一些大家散開的命令,出來後就各自以自己習慣的方位去散開,在一起配合了很長時間,不管是什麽任務,進入作戰區域大家都會有專門的作戰隊形,剩下一些輔助的數據,墨鏡配套的電子作戰功能,都會提供給他們,有則省點力,沒有也沒關系,都經受過被電子信号幹擾的作戰訓練。
武器的升級,裝備的靈活運用,集合整個聯邦彙總出來的高手,都在宣告一個事實,常規的一個小隊各種分工的模式,正在被淡化,不是不分工了,是大家都能夠随意轉換自己的身份,随時随地可以在配合中轉換作戰方式。
三個人的前方偵查小隊,左右側各兩個人的側翼保護,中隊負責居中策應也同時負責後方,成一個箭頭三角形的梯隊向着目标區域前行。
出發之前,除了電子設備内的數據,人手一份作戰地圖,最原始的東西往往能夠在最爲特殊的狀況下,發揮出最實用的效果,如果不是槍的構造隻有彈藥是壓縮産品,并且能夠手動釋放,作爲特戰分隊的隊長,甚至不會使用過份依賴電子程序的槍支。
劇情開始,這看似是科幻電影硬傷的地方,隻需要老隊員與新隊員之間的一次對話,就讓那些想要吐槽的人直接閉嘴。
新隊員是張一山飾演的,痞的狀态也是他的标簽,也符合一個天才新兵身上還沒有磨平的那點桀骜不馴。
“我們又更好的裝備,爲什麽還要帶這樣一張地圖。”常規作戰部隊選拔上來的新人都會問的一個常規問題,因爲他們已經習慣了輔助光腦的配合。
李幼斌這位老将從他身邊走過:“你要是能背下來也可以不用帶,不然就老老實實帶着,人沒有電腦精确,但在有些時候,人卻比電腦更加可靠。”
從下來之後勘察地形分配隊伍,到正式開始急行軍,看到的是這十幾個人完全速度一緻的勻速奔跑,沒有說完完全全可以隐匿蹤迹,但整個隊伍的行進過程中卻是盡可能的保持安靜、盡可能的不去留下更多的痕迹,在這樣的前提下,以最快的速度前往目标區域。
“我們能争取的快一分鍾,就有概率影響到完成任務的成功率,我不做任何假設,隻要求每一個人從進入戰鬥狀态開始,就需要保持最好的戰鬥狀态。”
有新人在的隊伍有一個好處,有一些話可以說出來,這樣在劇情中是解釋給新人聽,在熒幕之外是解釋給觀衆聽。所有影片都有類似情節,多與少的區分而已。
一路保持着最佳狀态的急行軍,每隔一段距離會稍作休息,始終讓整個隊伍的作戰狀态處于飽和的狀态,随時随地進入戰鬥都能發揮最強戰鬥力。
從戰鬥開始,到戰鬥結束,或者說從戰車将他們送到陸地上開始登陸作戰到整個情節結束,劇情也不過四分多鍾,充分展現了團隊配合作戰的強悍,這其中各個單兵作戰特點也被非常明顯的展現出來,陳昊之前就要拍攝的那種多機位多角度大群戲的團隊作戰,雖說整個戰鬥過程也就不到三分鍾,卻讓所有看到這一段成品戲份的人都大呼過瘾。
多角度,拍攝到的都不是一個人的特寫,讓即便是僞軍迷都能感受到配合作戰真正的魅力,而不是以往電影中靠着後期剪輯将一個個特寫穿插營造的出來的作戰氛圍,這是實打實的作戰畫面。
靠氛圍和靠真實畫面,觀感自然完全不同,西爾莎羅南看到的是動作戲,如果她看到的是第一段開篇戲份的成片,估計面對媒體時的贊聲語調會更加上揚。
一個中轉站的戰鬥,有面對類人的敵對部隊,也有對方圈養的異獸,更有對方一些還沒有來得及參與戰鬥的單兵機械作戰武器,短短三分鍾時間就呈現出這麽多的東西,能量密度之強,拍完這場戲的演員去看後期合成出來的畫面都覺得不可思議。
畫面能量密度強和畫面亂,隻在一線之間,這就跟劇情能量密度強和亂糟糟看不懂想要表達東西太多一樣,都在一線之間,拼的是導演的執導水平。
這些是拍出來的畫面,非常漂亮看着非常過瘾,血肉噴濺的殺戮也控制的恰恰好處,所有演員而言最過瘾的當屬這一段的結尾。
陳昊飾演的男一号,特戰分隊的隊長,在隊員紛紛告知敵人消滅的時候,依舊沒有放松絲毫的警惕,所有人都一樣,看到任何可能潛在危險的存在,全部是消滅,一些還沒有動用的單兵作戰裝備,直接摧毀,看到受傷的敵人也絕不二話直接擊斃,整個過程跟之前的戰鬥一樣,保持着相同的推進速度,直到達到目标地,然後陳昊拿到了這一次想要的所有數據,整個過程沒有一絲一毫拖沓的地方,劇情也一樣,多餘的廢話一句沒有,多餘的動作一個沒有,完成任務後所有人也都繼續保持着作戰姿态。
拿到手資料之後的陳昊在一半隊員的陪同下迅速撤離,剩下的人在撤離過程中,或是利用基地原有的武器彈藥,或是利用身上攜帶的一些高密度炸藥,邊撤退邊進行布置,依舊是以不耽誤一分一秒爲原則,撤出來之後,整個基地引爆。
有别于一些影片這個畫面還要隊員們回頭看一眼或是停下腳步,他們沒有,來時看的是前方保持着最飽滿的作戰狀态,走時依舊看的是前方保持着最飽滿的作戰狀态。
沒有廢話,勝利的就更加沒有廢話,也沒有在一些無聊的場景磨叽一二,更不會憐憫敵人或是放慢腳步,很多影視劇中會出現的一些很惡心人的場景,在陳昊的戲裏面絕不會有。
這還隻是前奏戲份,很多東西看不出來,在後面也一樣,絕不會出現戰鬥過程中非要廢話幾句的場景,真正的戰争真正的戰士,從來都是殺伐決斷以完成任務爲第一選擇,很多影視劇因爲多幾句廢話或是沒有必要的仁慈而引起的讓觀衆覺得不舒服的畫面,這裏絕不會有。
你是我的敵人,既然是拼了命的作戰,有機會肯定是第一時間殺死,絕不會給你多一秒鍾活着的機會。
幾分鍾的戲,動用了二三百人拍攝,足足拍了一個星期,才算是達到陳昊滿意的效果,進入到正戲的文戲拍攝階段,大家還沒等松口氣,他又将大家心底的那根弦給拽緊了:“後期制作同步,有效果不好就全部重拍。”
最近幾年,電視劇不說了,擁有着相對多展示劇情的空間,也意味着劇情密度必須有一定程度的‘水’,就連陳昊都免不了俗,也是因爲《遺失》裏面一些探險鏡頭和打鬥鏡頭深受觀衆喜愛,那多一點也就無所謂了。
高口碑的電影,現在的趨勢是越來越要相信觀衆的智商,你在拍的過程中不管是什麽類型的電影,都千萬不要拿觀衆的智商開玩笑,去拍一些明眼人都看得出來不合乎常理的東西。
愛情片内男女角色的驟然花癡。
槍戰片裏打不完的各路子彈。
動作片裏面挨了好幾下重的還能打起來沒完的扯淡。
懸疑類影片裏面完全沒有智商深度的各種設計。
而所有這些電影裏面,最讓人無法接受的就是一定要在勝利的時候磨磨唧唧說幾句的情節,并且這磨叽一定會給自己挖個坑,百分百你耽誤的時間影響到你沒能殺得了對方,很多時候你的敵人你沒弄死,爲此還連累你的隊友在意外出現的時候救你而死。
過去的标配情節,現在絕對會讓觀衆覺得惡心,都已經拿着槍去跟人家血拼了,過程中都見血了,抱着必死和必殺的信心去的,那你都已經勝利了,爲什麽不直接結束這一切,非得又絮叨幾句。
節奏快,密度高,智商在線,演技在線,歸根結底一句話,不拿觀衆的智商開玩笑,那你的影片不管是什麽類型,都已經具備了成功的土壤。
動作戲如此,文戲也一樣,每一場戲從人員的站位,從背景中各種物品的擺放,全部都是精益求精,科幻超時代的科技電影,跟古裝戲怕出現‘穿越’穿幫不一樣,科幻電影怕的是智商不在線穿幫,你主線劇情設置了非常高端的科技等級,結果你文戲的時候,很多拍攝中都會出現針對電影所處時代而言非常‘低科技’的穿幫,或許看電影的觀衆不在意這些,反正都是一閃而過的畫面,可對于他們整體觀影感受,卻會産生一些潛在的減分影響。
(本章完)