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第三七二章關于這個世界二

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“你這個理論有什麽根據嗎?”陸佳在戰鬥方面幫不上什麽忙,她對孫安的遊戲理論更感興趣。

這倒是挺合孫安的胃口,紙牌、孤兒的事已經說過太多次,倒是挺想和她們聊聊自己的理論:“根據?你問的是實質性的證據還是有邏輯性的論據?”

“你有證據?”陸佳反而吃了一驚,如果孫安真能拿出證據來,那麽她無論有幾關,都将徹底颠覆。

孫安搖了搖頭:“實質性的證據沒有,但我們這樣的人不就是間接證據?一億個人也出不了一個被遺忘者,有特殊的技能,毀滅或拯救世界,可以是玩家操控的角色,也可以是重要的NPC,前者,玩家控制我們作戰,收集紙牌;後者,玩家控制普通角色找尋紙牌,成爲被遺忘者,最終成爲集齊紙牌的人,都市背景的遊戲大多是FPS,但冒險也是很有意思的,單機、網遊都可以。”

“城市生活、異能作戰,如果加上時裝要素,副本設計得好一點,應該是個很吸引人的網遊,但是單機可能就沒太大意思了,設計成RPG的話,大概就是《暗黑破壞神》那個模式的,設計ARPG的話,大概就是《刺客信條》或《虐殺原形》類型的,不太吸引人。”喜歡玩遊戲的白月立即總結道。

孫安用力點頭:“我也是這麽想的,這應該是個MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),遊戲現階段的生活、冒險、解謎要素很重,而且和普通的MMORPG有很大區别。”

“什麽區别?”陳亦珊也來了興趣。

孫安清了清嗓,喝了口水,緩緩說道:“我們接觸的MMORPG,都是玩家到相同的NPC那裏接相同的任務、打相同的怪、拿大緻相同的任務獎勵,做的都是遊戲制作組讓我們去做的事,爲了避免玩家無怪可打,遊戲裏有‘刷新機制’,怪、NPC、玩家死後,屍體慢慢消失,等一段時間原地複活。”

他右用手食指指了指下面,繼續說道:“這個遊戲取消了打怪模式、取消了刷新機制,任何生物死了,屍體腐朽,并且不再複活,現階段,我們關心的不是生存,而是生活。”

唐賢聽到這裏,舉起了右手。

“這位同學請提問。”孫安做了個請的手勢。

唐賢疑惑的問道:“那這個遊戲有什麽樂趣?很多人活得很不自在,有些人甚至很痛苦,先苦後甜這種事也不一定發生,這種遊戲哪有人玩?”

“好問題。”孫安豎了豎大拇指,“我剛才說這個遊戲取消了打怪模式和刷新機制,但是沒有說取消了任務模式,現在已經有很多人厭倦了無窮無盡的打怪升級,可任務不一定非要打怪,任務全權交給玩家發布,所有玩家都可以發布任務,所以玩家都可以從别的玩家那裏接任務,人人都是NPC,比如作業就是老師發布的單人任務,工作就是老闆發布的團隊任務,任務獎勵由發布者準備,可以是錢,可以是車,可以是房,玩家的共同任務就是維護這個世界,并且繁衍、生存下去。”

他在說遊戲,也是在說現實世界,說習慣了,信手拈來,而聽衆們得分清兩個概念,又要印證兩個概念,容易混淆,而真的混淆起來,則說明這番講解是成功的。

幾個女孩子愣了一會,白月才皺眉開口說道:“一個有作業和工作的遊戲更沒人玩了。”

她确實很久沒玩接任務、打怪、升級三者循環的遊戲了,但也不想在遊戲裏學習和工作。

“那不一定。”孫安解釋道,“先說學習,這可是在遊戲裏學習知識,比呆坐在教室裏要舒服多了吧?而且能開發出這個級别的遊戲,玩家大概也不需要刻意去學什麽了,把一個角色放到學校,控制另外一個角色去玩,就能獲得知識;至于工作,《模拟人生》系列說白了不就是在遊戲裏生活、工作嗎?隻是這個遊戲沒那麽順利而已,更加真實。”

“問題就在于真實,太真實就沒意思了。”白月說了一句很現實的話。

孫安點頭表示同意,說道:“真實确實沒意思,但對這個遊戲來說是非常重要的,遊戲的主旨就是‘體驗’,還是那句話——能開發出這個級别的遊戲,科技已經相當發達,人不再爲物質擔憂,但是對精神食糧的追求更高,人就能活一輩子——就算真能轉世,也隻有一輩子的記憶,怎麽辦?去體驗别人的生活,最方便的體驗方式就是在一個無比真實的遊戲裏,去真正的扮演另一個人,苦也好、甜也好,能體驗一段完整的人生,精神就能得到滿足,甚至升華,别忘了,遊戲時間不一定等于現實時間,對我們來說,人生苦短,對玩家來說,人生更短。”

“體驗痛苦的人生?”何若銀覺得孫安的理由太牽強。

“所以真實很重要,你覺得現實生活痛苦,可以去遊戲裏發洩、放松,或是體驗一下更痛苦人生,把負面情緒發洩出來了、感受到了大自然的波動起伏、體會到自己并不是最痛苦的,回歸現實就不會覺得那麽痛苦了,因爲世上永遠有比你還要痛苦的人,我們這個世界的遊戲不也是爲了發洩、放松和體驗才創造出來的?隻是還沒那麽先進而已。”孫安又點了支煙,抽着,看起來很放松。

這番話是有道理的,客廳裏再一次安靜下來。

過了一會,孫安又說道:“而且你有犯罪的想法怎麽辦?來遊戲裏,在這裏你犯罪了一樣要被抓,一樣要被審,一樣要被關,甚至處死,可是遊戲,死了就死了,建立的那個遊戲消失了而已,重新建一個就是了,總比你在現實生活裏犯罪要好得多。”

“确實。”唐賢點了點頭,這樣是把遊戲“應用”到了極緻,也隻有制作極爲精良的遊戲才能發揮這樣的作用。

孫安滿意的笑了笑,又說出了更令人吃驚的話:“其實剛開始,這個遊戲和我們現在玩的遊戲沒太多區别,是慢慢發展成這樣的。”

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