血色峽谷第六黑色壁壘
在血色峽谷的六道黑色壁壘中,第六道黑色壁壘算是最矮小的,但是高度也足足在一百一十米的高度。在這種不遜色于羅德前世地球上三、四十層高樓的上面進行巡邏,那種炙熱之季時吹起的涼風足以讓人覺得這是天堂了!
在第六黑色壁壘上的巡邏人員卻覺得有些詫異,因爲不知道怎麽的,巡邏人員似乎覺得今天晚上比之之前似乎要熱上那麽一丁點。
不過這種感覺上的誤差在沒有察覺到異樣後,很快被這些巡邏人員給忽略了過去。
當精神坐标塔建立起來後,血色峽谷中不少感覺敏銳的強者似乎感覺自己身邊有什麽變化,但是稍稍一察覺後又什麽都沒有發現,就當成了自己的錯覺給忽略了過去。
包括血色峽谷中的法師塔在内,都沒有感受到什麽異樣的情況,因此整個血色峽谷依舊保持在往日的平靜之中。
不過,在暗地當中,血色峽谷中正在經曆着一場某種意義上驚天動地的變化!
————————————————————————————————
血色峽谷地底的深處
在這幾百米甚至上千米的地下,無數零散的骸骨碎片、破碎的武器殘骸被埋藏在這塊土地之下。
上千年人類和獸人的慘烈戰争中,不知道有多少的戰士、強者埋骨于此!
在異常慘烈的戰争中,人類和獸人雙方的無數強者、戰士死後連屍體都找不到,尤其是獸人帝國突破血色峽谷的五次血色峽谷争奪戰,敗退的人類雖然後來擊敗獸人帝國重新奪回了血色峽谷,但是之前陣亡的人類戰士和強者基本上找不到相應的屍骨,最後大多數也隻能夠用衣冠冢和紀念碑來安葬那些陣亡的戰士和強者。
作爲戰勝者的人類姑且如此,獸人帝國作爲失敗者的話,那些死在血色峽谷中的強者和士兵最後下場也就可想而知了。
如果不是擔心瘟疫的話,當初北地十室九空的人類絕對不會在乎鞭屍洩憤,而不是在将那些魔獸屍體收斂後将獸人屍體焚燒一空——當然,在這種過程當中,屍體上缺胳膊少腿這種事情人類就直接無視,壓根就沒有費心思去尋找湊屍體什麽的!
因此在血色峽谷的地底下,人類屍骨殘骸和獸人屍骨殘骸混合在一起的情況也不是什麽新鮮事,甚至有曾經死敵或者同歸于盡的屍骨“親密”堆積在一起的情況!
似乎這個世界并沒有發展出死靈魔法,因此地底下屍骨衆多的血色峽谷雖然有些陰冷,但是也沒有變成什麽死亡之地或者亡靈的世界。
不過今天,在精神坐标塔建立完成後,那些曾經埋骨在血色峽谷中衆多戰士、強者的靈魂碎片和無數的精神能量開始瘋狂的湧動了起來。
無聲無息之間,地底衆多的屍骨和武器碎片上似乎開始出現了一點點的光芒,但是如果普通人能夠看到地下情況的話,卻會看不到這些殘破屍骨和武器上有任何的異常情況。
如果換成衆神遊戲空間視角的話,就會看到無數或強或弱的光點從血色峽谷地下衆多的屍骨殘骸、武器碎片、旗幟上出現,然後一下子就消失在了地底。
但是那些光點的數量實在太多,出現的速度甚至超過了消失的速度,源源不斷出現的精神能量和靈魂碎片的光芒彙聚在一起,那種情況讓正在用光屏觀察相關情況的羅德不由得想起了“浩如淵海”這個詞彙!
從羅德眼前光屏的角度上看,血色峽谷地下那普通人甚至魔法師都無法察覺的靈魂碎片光芒真正變成了一處不斷散發各色靈魂光芒的特殊海洋一樣!
甚至羅德還能夠清楚的看到,那些本來殘缺不全的靈魂碎片在太過密集靠近後,似乎開始出現了本能的吞噬融合情況。
雖然羅德不知道這種情況代表什麽,但是羅德可不願意看到自己财産受損,于是很幹脆的讓零加快了精神坐标塔吸收靈魂碎片的速度!
加快吸收速度的精神坐标塔開始顯露自己身爲衆神遊戲空間建築的價值,那些看上去浩如淵海的靈魂碎片在瘋狂吸收的精神坐标塔面前沒有什麽抵抗能力。即使是那些明顯比一般白色位階靈魂碎片強得多的強者靈魂碎片面對衆神遊戲空間精神坐标塔的吸取,頂多是無力的掙紮一下然後就消失在了空間中。
作爲靈魂碎片,顯然不可能像羅德前世地球上那些修真小說中的什麽鬼修一樣擁有自己的靈智。事實上,作爲在戰鬥中死亡遺留下的靈魂碎片,更多的是根據死者死之前的靈魂強度和執念留下了少量記憶片段而已。
如果不是在血色峽谷這個地方,并且這些最低都是上百年甚至數百年前的靈魂碎片身前都是強者的話,大概早就消散一空了。
血色峽谷中的靈魂碎片分布也很有特點,基本上屬于兩頭輕中間重的趨勢——主要是第二道黑色壁壘的位置太好,修築于整個血色峽谷最狹窄的一段路途,那是過去十幾次血色峽谷争奪戰中人類和獸人争奪最慘烈的一處要道!
靈魂碎片同樣密集的是血色峽谷第一道黑色壁壘和前面的那塊地方,靈魂碎片的數量和質量甚至還要超過血色峽谷中央位置——那是獸人帝國發動戰争是注定要犧牲大量炮灰和成員的地方,因此也不是什麽讓人覺得驚訝的事情!
精神坐标塔的吸取範圍将血色峽谷全部籠罩,甚至還将獸人荒野、賽爾王國、極北山脈、塞克爾山脈、蠻荒森林諸多地方中的一部分土地籠罩了起來。
不過就現在而言,精神坐标塔主要針對的還是血色峽谷和周邊地方的靈魂碎片,至于那些遠方的話就很難顧及到了。
畢竟在精神坐标塔的探測中,血色峽谷及其周圍地區中的精神能量、靈魂碎片才是大頭,那些其他的地方雖然也有不少的遊離精神能量和靈魂碎片,但是同血色峽谷相比的話那個質量和數量都不是一個級别的!
在這種情況下,隻要羅德不傻的話,當然不會選擇一口全部吃下,而是會先将血色峽谷和周圍這塊大蛋糕吃下,然後再抽出時間去慢慢的品嘗甜點。
對于羅德的這種指導思想,零也操控着精神坐标塔,對于血色峽谷那些遊離精神能量和靈魂碎片展開了最大力度的收取!
遊離精神能量好說,基本上被精神坐标塔收入傳送給衆神遊戲空間後就被吸收,無論哪種程度的遊離精神能量在衆神遊戲空間中都被鎮//壓然後進行轉化吸收。
但是衆多靈魂能量和靈魂碎片的話則有些麻煩!
作爲蘊含死者生前某些記憶的靈魂碎片,少量的話其實還無所謂,暴露在自然環境中其實很快就會消散。但是血色峽谷千年來數以百萬、千萬計算的戰士和不知道多少的強者陣亡後,那種靈魂能量和靈魂碎片就不是一般情況能夠媲美的了!
如果不是這個世界中似乎沒有鬼修和亡靈法師的話,血色峽谷中早就變成類似于亡靈天災一類的地方了。不過即便是如此,血色峽谷中能夠保存下來的靈魂碎片生前都不是善茬,基本上就沒有低于白色位階的品質!
衆神遊戲空間對于靈魂能量、靈魂碎片、完整靈魂其實是采用類似于劃分、分解、分散處理的利用方式,在将其劃分解析完畢之後,将純淨的靈魂能量、包含信息、靈魂雜質分散處理才是衆神遊戲空間的一整套處理程序。
而零散的靈魂能量、包含不同信息的靈魂水平、完整甚至還能夠保持一定思考的完整靈魂在衆神遊戲空間眼中單個的無所謂,能夠瞬間輕松吸收、分解、轉換。就如同之前衆神遊戲空間的行動,完全不會造成什麽其他的問題。
但是現在面對血色峽谷中那如同淵海一樣的靈魂碎片就不一樣了!
地球上那句“量變引起質變”這句話同樣能夠适用于現在,在面對血色峽谷千年積累下來的海量靈魂能量、靈魂碎片湧入的時候,衆神遊戲空間一時間也有些處理不過來的趨勢了。
于是在零的操控下,衆神遊戲空間迅速轉變了全部吸收處理的決定,開始對那些吸取的靈魂能量和靈魂碎片進行了分開的處理。
那些品質最高、反抗力度最強的靈魂碎片被最優先對待,在被收入到衆神遊戲空間後直接進行靈魂凍結,然後等待後續的各種料理程序。
品質中等、數量比例不算少的靈魂碎片則是被次等對待,在靈魂凍結的時候也在進行同步的解析,當然那個解析、消化速度還趕不上目前快速吸取的速度就是了。
至于品質最低和數量最多的的靈魂能量和靈魂碎片?好吧,即使數量再多也不被衆神遊戲空間放在眼中,輕輕松松的就将其處理完畢了。