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第四十六章神話3級難度挑戰的升級獎勵


在無雙的龍威之下,那些疾風強盜的坐騎徹底失去作用,甚至還成爲了累贅,在沖鋒起來之後被無雙的龍威震懾,陡然停止時往往會将馬背上的疾風強盜甩下去,摔得七葷八素的。

而周斌則是帶着本命召喚獸地魔之子BOSS和幽影魔龍無雙趁着對方迷糊之際沖上去瘋狂攻擊,往往能在這些失去了坐騎的疾風強盜反應過來之前占到巨大的便宜,甚至是擊殺掉一部分,而後的戰鬥也就輕松多了,由無雙頂在前邊扛怪,周斌和地魔之子BOSS在一旁伺機偷襲,戰鬥過程往往是有驚無險。

“還好我等級比較低,哪怕是神話3級難度也隻需要對付21級的怪物,估摸着在這個等級的騎兵類怪物之中還沒有能夠抵抗龍威的吧!”周斌暗自慶幸。

第一波出現四名疾風強盜,第二波到第九波也是如此,每當前一波的怪物被殺完之時,後續的怪物就會自動出現,根本不給周斌歇息回複的時間,一直到第十波的時候,怪物數量才陡然變成八個,周斌故技重施将之擊殺掉之後,系統公告也适時響起。

“尊敬的龍騎士大人,你是第一個通過神話3級難度通天塔一層的挑戰者,請問是否顯示姓名,若隐藏姓名,将沒有聲望獎勵。”

“那就顯示吧!”聽到這裏,周斌無奈說道。

之所以做出這樣的選擇,一方面是因爲周斌不想舍棄那一千點龍之大陸聲望,估摸着這個聲望應該不一般,就這樣放棄實在有些不甘心,另一方面則是因爲周斌在完成隐藏職業獻祭師任務之後獲得了一個新的角色面闆,他可以随時在龍騎士職業的角色面闆和獻祭召喚師職業的角色面闆之間切換,當然了這種切換隻會影響角色名、職業固有外貌特征等,屬性與技能則是沒有任何變化,但如此一來,周斌卻是有了轉圜的餘地,比如說在系統公告的時候,就可以将第二個角色身份亮出來。

隻是,對于周斌這個有着起名困難症的家夥來說,爲獻祭召喚師職業的角色模闆起一個名實在是太困難了,情急之下,他隻能随便起了個名字。

……

“叮!恭喜玩家雪落聽風完成神話3級難度通天塔一層挑戰,晉升2級,做爲第一名以18級資質升到2級的玩家,特獎勵金币10枚,龍之大陸聲望1000點。”

……

雪落聽風這個名字乃是周斌前世在遊戲裏遇到的一個朋友,兩人一起雙排過幾次,玩得還算愉快,此時由于系統公告給他留下的時間太急,周斌随口就說了出來,反正這個角色模闆也不常用,隻要不是太難聽的名字都成。不過在系統公告響起的時候,周斌才突然反應過來,這個名字似乎有點不妥當,它跟出生地也在雙河村的雪落無聲女神太相似了,同是雪落,隻不過一個是無聲,一個是聽風,如果不知道的,還以爲是雪落女神的仰慕者呢。

事實上此時龍之大陸論壇上已經快要爆了,無數玩家都十分好奇這個能夠通過神話3級難度的大神究竟是何人,在别人連最低級的難度都難以通過之時,卻直接以18級的資質BUG般的晉升2級,簡直是颠覆了衆多玩家對龍之大陸的認知。

要知道此時能夠獲得1000點經驗值進入通天塔晉級的都不是一般人,說他們是頂尖的玩家也不爲過,這些人在遊戲内外的影響力都是不容忽視的,當他們都感到不可思議的話,那引起的轟動絕對是前所未有的。

官方論壇的帖子層出不窮隻是那湧動的暗流表現形式之一,在龍之大陸裏邊也有無數玩家在瘋狂的尋找着那名叫做雪落聽風的家夥,啊不,準确的說此時衆多玩家都恭敬地稱其爲大神,這是對遊戲裏頂尖玩家的敬稱,一般人,包括雪落無聲都隻是被大家稱爲女神,想要達到大神的層次,必須得做出其他玩家甚至是其他頂尖職業高手做不到的壯舉才行。

“雪落聽風!”雙河村内,剛剛從外邊刷怪回來的雪落無聲聽到系統公告,不由得愣了一下。她可是打算挑戰青銅1級資質的,所以一直在外磨練技巧,雖然經驗值滿了,也沒有絲毫懈怠,不過此時卻有人搶先一步完成高難度的挑戰,并且還一步登天,直接達成神話3級難度,超越其他玩家不知多少。但這都不算什麽,最讓雪落無聲驚訝的是這個名字,雪落聽風,怎麽看都跟自己有關系,哪怕是雪落無聲清楚的知道她并不認識什麽雪落聽風,也明白自己接下來怕是不得清閑了。

……

不說這則公告引起的轟動,周斌此時卻是被升級所獲得的獎勵給驚到了。

“十八點自由屬性點和十八個技能點,這是要逆天啊!”周斌毫不猶豫的将所有自由屬性點都加到了敏捷屬性上,使之一下子提升到了20點,再加上史詩級裝備地魔之子長靴附加的2點敏捷屬性,已經達到了22點,按照龍之大陸的速度提升規律,周斌已經擁有了第6級的移動速度,也就是3點移動速度,是其他非敏捷系玩家的六倍,是李虎這類1級的敏捷系玩家的四倍,當然了,如果算上李虎的裝備,那就隻有一倍多了,但不管怎麽說,這個速度已經是相當逆天了。

不過反過來想一想,周斌又覺得不同挑戰難度的最終收益并不算太誇張,換做是一般玩家的話,哪怕現階段擁有一身的最低級裝備,也不過是能夠挑戰青銅級難度而已。

按照晉級成功後的自由屬性點與技能點獲得規律來看,應該是從黑鐵1級難度開始,每個難度能夠獲得1個自由屬性點和技能點,也就是說完成黑鐵1級挑戰的玩家可以獲得1點自由屬性點可1點技能點,黑鐵2級就是2個,以此類推,最終到神話3級就是18個自由屬性點和技能點。

這樣算下來,那些玩家頂多也就能獲得4個左右的自由屬性點和技能點,比起普通怪物尚且不如,後者可是每升一級提升50點血量,以及全屬性1點,同時根據職業有些微的區别,比玩家可要強上許多。更别說在普通怪物上面還有精英怪物、頭領怪物、BOSS、稀有BOSS、唯一BOSS等等。

根據周斌的計算,結合各方收集到的訊息,特别是無雙覺醒的記憶,基本可以得出一個結論,那便是:

精英級怪物的血量比起普通怪物要高上一倍,優勢屬性高50%左右;

頭領怪物血量爲普通怪物的3倍,優勢屬性提升100%,次要屬性提升50%,并獲得一項特殊能力或技能;

BOSS血量爲普通怪物的5倍,優勢屬性提升200%,次要屬性提升100%,其餘屬性提升50%,并獲得至少兩項特殊能力或技能;

稀有BOSS血量爲普通怪物的10倍,優勢屬性提升300%,次要屬性提升200%,其餘屬性提升100%,并獲得至少三項特殊能力或技能,此外還有一項保命能力;

唯一BOSS血量爲普通怪物的20-100倍,優勢屬性提升1000%,次要屬性提升500%,其餘屬性提升300%,并獲得至少四項特殊能力或技能,此外還有兩項保命能力,以及至少一件史詩級或以上的裝備……

相比起怪物的成長來說,玩家可以說是凄慘無比,哪怕是完成了神話3級難度挑戰的周斌,也不過是每升一級獲得18個自由屬性點而已,連頭領級怪物都不如,即便是不考慮影響血量的體質屬性,也比不過唯一BOSS,後者每一級提升的體質屬性在100-500點之間,其餘屬性加起來也有25點之多,加上各類保命能力與技能,還有裝備的加成,足以碾壓任何同級玩家了,就是遭到團隊的圍攻,也基本能夠戰而勝之。更何況這類唯一BOSS的等級往往遠高于玩家,所以除了周斌之外,估計在接下來相當長一段時間裏都沒人殺得了!

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