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第六百四十七章諸君,我喜歡戰争


李昂說的并不是安慰老人的善意謊言,而是真話,他确實正在策劃制作一款戰争題材的虛拟現實遊戲。

戰争和愛情一樣,是藝術作品中永恒的題材,可以說,所有目前已知的藝術作品中,和戰争相關的,起碼要占一半以上。

這個現象也很好理解,自從人類從樹上爬下來,學會了使用工具,從個體相聚爲族群,從族群演化爲部落,從部落擴大爲城邦,由城邦結盟爲邦聯,再由邦聯結合爲國家,這一系列的過程中,全都充斥着無數的戰争。

可以說,整個人類的曆史,就是一部戰争史。

從遠古到現在,這個世界上幾乎沒有一天是沒有發生戰争的。就像看上去和平安康的現在,在叙利亞,在巴以邊境,在非洲的一些叢林中,甚至在某些南米國家的内部,都無時不刻的發生着或大或小的戰争。

戰争從未改變,即便我們盡力去避免,可一旦無可阻擋的浩蕩大勢成型,隻需要一個合适的契機,它就會發生,就會擴大,将原本繁花似錦的世間再次變爲修羅地獄。

世界不會一直像現在這樣總體和平下去,誰也不知道什麽時候下一次大規模的世界戰争就會爆發,所以,即便我們再厭惡戰争,我們也不能畏懼它。

就像街上有一個滿身紋身的持刀惡人,我們平時可以明哲保身,因爲厭惡害怕而盡量遠離他,但是,當他提着刀直奔你而來的時候,你也隻能鼓起勇氣,盡力奪刀,和他拼命一戰!

現在這個世界已經總體和平很久了,很多地方整整一代人,兩代人,乃至于三代人都出生,并且成長在和平年代,他們沒有經曆過真正的戰争,沒有切身的體會,在他們看來,所謂戰争,無非就是電影電視裏槍炮轟鳴,血肉起飛,還有人性掙紮之類的劇情,他們看的時候可能會感慨,但過一段時間,便會遺忘。

有些事情,沒有經曆過,是永遠不會明白的,戲裏的人和戲外的人,終究是不一樣的。

李昂制作這款戰争題材的虛拟現實遊戲,爲的便是讓現在身處和平環境中的人們去切身體會一下,什麽才是真正的戰争,從而讓他們更加珍惜和平,珍惜現在的生活,另外,也幫那些太過溫和的人,開啓他們印刻在基因中的:血性!

影視作品中戰争題材的不少,電子遊戲也是一樣,各種各樣的戰争題材遊戲一直不少,比如戰棋策略類的《鋼鐵?雄心》系列,比如即時戰略類的《紅色?警戒》系列,比如第一人稱射擊的《戰?地》系列,還有比較小衆的即時戰術類的《盟軍?敢死隊》系列,等等等等,不一而足。

這些遊戲大多都不錯,有的口碑好,有的銷量佳,更有的,兩者兼得,可見,戰争題材的遊戲受衆曆來不缺。

當然,市面上更多的,還是那些包含有“戰争”這個元素的遊戲,比如《魔獸?世界》中的陣營系統,《傳?奇》中的公會系統,《征?途》中的國戰系統,還有各種MOBA遊戲中,五個人一幫打來打去的設定。

戰争是什麽?說到底,本質上就是兩個陣營的人,或者更多陣營的人,爲了自身的利益,通過暴力,攻擊,殺戮等方式從對方手中奪取利益的極端行爲。

人數少,就是小戰,人數多,就是大戰,都是戰争。

但是,在李昂看來,以上的這些所有的遊戲,都不足夠嚴肅,并沒有完完全全的表現出戰争真正的模樣。

這也是理所當然的事情,現在是一個娛樂至死的年代,電子遊戲本身就是一種娛樂工具,供大家在無聊的時候打發時間用的,夠爽,夠刺激,能夠給人帶來快感就足夠了,太過嚴肅,太過沉重的話,玩家不一定喜歡。

當然,也不是沒有像《這是?我的戰争》,《勇敢的心:世界大戰》這樣能夠給玩家帶來一定反思的作品,隻不過它們還是太過片面了。

真正的戰争是龐大的,是立體的,它有着多個面,身處戰争中,不同的人有着不同的感受。

隻是,傳統的電子遊戲很難兼顧到所有的面,讓玩家完整的體驗一場戰争。

就像一個玩《鋼鐵?雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟練的調集資源,分配兵力,在整個國家層面上,進行戰略的操控,從而拔城滅國,獲取勝利。

但是這樣的話,這位決策者就注定無法體會到《戰?地》系列中,玩家們操控的士兵,迎着槍林彈雨,沖擊對方陣地的緊張與刺激。

當然,你如果同時安裝這兩款遊戲,那就是另一回事了。

總之,在一款戰争題材遊戲中,是很難做到兼顧“戰略布置”,“戰術指揮”,“戰鬥操作”三個方面的。

好在,現在不是過去,現在李昂制作的,是虛拟現實遊戲。

虛拟現實遊戲和傳統的電子遊戲是不同的,其中最大的不同點,在于遊戲時,玩家的代入感。

傳統的電子遊戲,玩家都是通過遊戲設備對遊戲中人物進行操控的,比如鍵盤鼠标,比如遊戲手柄,中間隔着一層,所以,即便是相對代入感最強的第一人稱射擊遊戲,玩家也會感覺隔着一層,讓人無法完完全全的帶入角色之中。

虛拟現實遊戲不一樣,“夢境”中的自己,和現實中的自己,幾乎是一模一樣的:現實中該怎麽使勁,“夢境”中也是一樣;“夢境”中被打了疼,疼痛感和現實中差距不大;現實中能感受到細節,溫度,氣味,光亮,自然聲音,“夢境”中同樣能夠感受到……

玩家就是遊戲角色本身!

這是真正無可比拟的代入感!

李昂制作這款戰争題材遊戲,便是要将這份“代入感”的應用發揮到極緻。

如果你是一位戰略玩家,你可以和其他參謀的玩家一起,對着地圖,或者沙盤,或者全息地圖,盡情的商讨,安排兵力部署。

如果你具有領袖才能,你可以當一名指揮者,根據上面下達的任務,制定戰術,給手下的玩家講解方案,安排任務。

如果你隻想突突突個痛快,你也可以當一名普通士兵,不管其他亂七八糟的,直接提槍扛炮,随陣沖鋒,轟他一個痛快。

玩家可以盡情的扮演自己擅長的角色,作爲整個戰争機器中的一個小零件,發揮自己的作用。

玩法基本确定,那問題就來了,這款遊戲究竟要做哪一場戰争?

或者說,是古代戰争,近代戰争,現代戰争,還是未來戰争?

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