接下來就是第二個問題了,同樣的,也是意料之中的問題。
這個問題事實上提出的人更多,隻是由于分成兩個問題的緣故,才分别排在了第二,第三名,但實際上它們是一個問題。
它們分别是“能不能把之前的劇本重玩一遍”和“可否複活之前劇本中NPC”。
首先講後面一個,複活當然是不可能複活的,就算複活了NPC,那他将一個什麽樣的形式存在呢?加入到《饕餮閣》裏陪玩家吃飯?
這根本毫無意義!
這些NPC爲什麽會得到玩家的喜歡,無非是吊橋效應,以及共患難間産生的情誼罷了,人是感性的的動物,對感情有所留戀也無可厚非。
但是,NPC本身是依托劇本而存在的,單單以相貌論,他們未必比得上《饕餮閣》中的高級NPC。
他們之所以充滿了魅力,更多的是在于他們的背景,他們有他們所處的時代,他們的性格,他們的所思所想,他們的目标……他們并不僅僅是爲了服務玩家而存在的,他們更大程度上,是劇本背景的重要組成部分之一!是整個劇本不可或缺的所在!
他們成就了劇本,劇本也成就了他們,如果單獨分割開,那兩者都将毫無意義。
那玩家實在割舍不下,心心念念,留戀不已怎麽辦呢?
很簡單,重新玩一遍這份劇本就好了嘛。
在劇本的一開始,再一次遇到那位曾經一同奮戰過的,現在還不認識你的,白紙一張的,那位NPC。
是的,從一開始,李昂就是決定開放劇本重玩功能的,之所以這一次測試不開放,隻是爲了觀察玩家對NPC的喜歡,迷戀程度而已。
做遊戲的目的終究是爲了賺錢,《羞羞的大冒險》自然也是一樣。
雖然制作一款虛拟現實遊戲對李昂來講幾乎沒有什麽成本,隻是花費些時間罷了,但這件事情隻有李昂自己知道,近千萬的好夢頭盔使用者是不知道的。
虛拟現實遊戲這種東西,一看就知道高大上,怎麽想也是制作困難,成本高昂,即便是《一個人的孤島》這樣簡單的遊戲,在他們的眼中,估計成本也不會少于目前世界上任何一款電腦遊戲。
花費了高昂的成本,那收費賺錢自然是了理所當然的。
不賺錢,全免費那才叫不正常!
試想一下,如果頭盔免費發放,遊戲免費給人玩,那你會不會産生一些顧慮呢?會不會懷疑頭盔背後有什麽陰謀呢?
這無疑是肯定的!
就像你要别人幫你保守一個秘密,如果對方問你要了好處,乃至收了大筆的保密費,那你肯定會放心一些。
頭盔售價高,遊戲賺錢,也是同樣的道理,爲了讓大多數玩家更加放心罷了。
《羞羞的大冒險》的收費方式很簡單,首先是遊戲購買,500基金一份。
免費的遊戲人每個人都會忍不住嘗試一下,但《羞羞的大冒險》和之前的那些遊戲不同,并不是适合所有人的遊戲。比如四十多歲的中年婦女,五六十歲的老頭老太,讓這些人去一個個副本裏和各式各樣的恐怖怪物生死搏殺,想想也會覺得很誇張。
好奇心這種東西,這是僅僅依靠遊戲下方的注意提示所攔截不住的。
隻有标出價格,提高投入,才能打消一部分的好奇心不重的人,剔除一部分不适合玩這款遊戲的人。
500塊,不多不少,畢竟現實中的3A級單機遊戲差不多也得2,300呢,虛拟現實遊戲怎麽想,也比電腦遊戲制作成本高啊,售價貴一些,玩家想必也不難理解。
但這款遊戲真正賺錢的地方并不是遊戲售價,而是遊戲之内,重新玩一次劇本的錢。
購買了遊戲後,玩家就可以進行劇本遊戲,每一次的遊戲劇本都是随機生成的,背景或許相似,但故事走向完全不同,一旦通關或者角色死亡,則劇本結束,然後就可以生成下一個遊戲劇本,繼續遊戲。
以上的這些,都是包含在遊戲售價中,不需要另外花費的。
但是,如果玩家心有不甘,心有留戀,心有憤怒,心有懊悔,想要再玩一次上一個劇本,那就需要付費了,重玩一次100基金,價格固定,每一次重玩都是這個價。
是的,隻要玩家肯付錢,那就能一次次的進行同一個劇本,見到同一個NPC,對戰同樣的怪物,遇到同樣的險境……直到最後将整個劇本了解的滾瓜爛熟,什麽地方有什麽,怎麽躲避危險,怎麽戰勝敵人,全都搞得清清楚楚,明明白白。
就像那部著名的科幻電影《明日·邊緣》裏一樣,玩家可以像電影裏的主角一樣,一次次的優化策略,一次次的磨練技巧,一次次的強化自己,變成一個真正的戰士,直到最後拯救世界,抱得美人歸!
學習這種事情,本質上就是熟能生巧的一個過程。
學校的教育模式一直是很單調的,就像學完一個知識點,緊接着就是瘋狂的做題,做的題多了,正确率上去了,知識點自然就是掌握了,考試也就不慌了。
就像學乒乓球,即便沒什麽天分,每天在台子上和人打個七八個小時,時間長了,自然就學會如何打球了,自然就比那些随便打打的業餘愛好者打的好。
遊戲裏也是一樣,拿到槍不會用,打不準,浪費子彈,怎麽辦?那就多打嘛!幾次劇本每次練幾個小時,自然感覺就上去了。如果練上三四十次,還怕打不準?還怕浪費子彈?
不懂得閃避攻擊,不懂得探知敵人,不懂得尋找生路,不懂得逃避追擊……這些令人頭疼的東西其實都是小問題,在副本裏練的多了,自然而然就會了!
當然,也有一些技巧方面的東西,也是需要教導的,所以才安排了一個NPC在玩家旁邊嘛。
畢竟訓練這種事情,理論說上一百遍,也未必比實戰一次來的強!每天四五個小時的實戰訓練,什麽槍械使用啊,冷兵器使用啊,實戰步法啊,如何節省體力啊,終究還是學的會的。
但是訓練這種事情畢竟是枯燥的,所以,就必須給予玩家一定的動力,給他們支持訓練下去的力量。
這也是爲什麽遊戲劇本難度大,爲什麽要玩家喜歡上NPC,爲什麽要NPC經常爲玩家而死的原因!
以單純的利益驅使玩家終歸是力量有限的,而感情這種東西,既便宜又隐蔽,不招人反感,沒有強制性,全靠自願,心中認同了,效果自然好上無數倍。