天昂公司的辦公室有很多,其中總裁辦公室是采光最好,視野最佳,面積最大的一間。
在寬大的黑檀木老闆桌的對面,原本挂着一幅山水畫的那面牆上,現在被安裝上了一台100英寸的量子點曲面電視機,電視機的旁邊還擺着全套的家庭影院,藍光播放器之類的影音配件。
而現在,這台電視機開着,上面顯現着清晰的電視畫面,家庭影院的各個音響也在運作着,發出清晰澎湃的聲音。
裏面播放的是剛剛下映不久,席卷了64億票房的國産戰争電影《戰狼4》,雖說下映了,但各大視頻網站上當然也有了高清資源,花點錢開個會員就能看。
李昂以前雖然會偶爾看個電影休閑一下,不過一般都是回家在電腦上看的,從來沒在辦公室裏開電視看,還把聲音開這麽大。
他之所以在辦公室裏放電影,其實,并不是放給自己看的!
李昂眼睛呆呆的盯着對面的電視屏幕,目不斜視,但看到的東西卻并不是電視裏緊張刺激的戰鬥畫面,而是一個靜靜坐在牆邊椅子上的女孩。
女孩的視線不時的會在房間裏,以及窗戶外掃視一遍,但不自覺的,她的視線還是會常常停留在電視屏幕上,停留了個三四十秒後,再微微紅着臉移開視線……那種想看又強迫自己不去看的模樣,格外的奇怪。
哎呀呀,我家“老婆”就是可愛,怎麽就這麽可愛呢?真是看上一輩子都不會膩呀。
诶,不對,現在才一輩子,萬一下輩子看不到了怎麽辦?得想個辦法!雖然現在自己隻有三樣黑科技,但永生這種事情,大概也是可以做到的吧……
正當李昂胡思亂想的時候,辦公室的門被敲響了,助理張秘書走了進來。
他将一份文件放到了老闆桌上:“李總,《羞羞的大冒險》的遊戲測試已經完成了,這裏是周部長整理篩選出來的建議和問題。”
怎麽整天有人來耽擱我看老婆?你們難道不知道,來一趟我就要少看好幾十秒麽?
“好了,我知道了,你下去吧。”李昂不耐煩的揮退了他,然後再次雙眼平視前方,通過無數的質子電腦,欣賞起老婆來。
這段時間總是過得很快,不多一會,電影就到了尾聲。
哎,這放的好快啊……對了,接下來幹嘛好呢?要不再看一部電影?最近好像有部愛情片也蠻不錯的……
不不不,我老婆畢竟是軍隊裏出來的,這種片子未必适合她,而且這一上來就是愛情片,她會不會認爲我太急切了?對我有不好的看法?
還是先看會新聞好了!不過這一天到晚的看電視也不算回事啊,還是的像個老總一樣,投入工作中來!表現的像一個有事業心的好男人!
将頻道調到央視新聞頻道,李昂也收回了目光,裝模作樣的打開了張秘書剛剛送來的文件夾。
畢竟也是花了一大筆錢的,還是看看這幫高玩都有哪些高論吧。
建議和問題有很多,其中排名第一的問題,是遊戲劇本的難度問題。
參與測試的高玩中,有一半以上的人,都認爲遊戲難度太高了,對玩家不友好。
他們的理由也很充分,遊戲中的角色和現實中的他們自己是差不多的,隻是虛拟現實世界中治愈了殘疾以及疾病罷了,身體素質還是一模一樣的。
但劇本中的敵人卻并不是按照他們的身體素質水平安排,即便能夠獲得一定的武器,裝備,道具,但由于技巧以及身體素質的緣故,其中很多怪物他們都無法依靠自己的力量戰勝,有時候,像一些攻城戰之類的劇本,他們的戰鬥力甚至都比不上一同守城的NPC小兵!很多時候莫名其妙就被怪物殺死了,毫無抵抗之力。
對于這個問題,李昂當然是有所預見的。
《羞羞的大冒險》這款遊戲主要的作用還是測試!對“怪物”,“裝備”,“戰鬥”,“與NPC協作”等元素的測試。
而其中“怪物”這一元素的測試則是重中之重。
現實中一款大型的MMORPG網遊中,怪物元素是非常複雜的,有能一下秒殺的小怪,需要用技能的精英怪,幾個人合作的BOSS怪,一個團隊協作才能打赢的大型副本BOSS,乃至于全服玩家一起上的世界BOSS。
這些怪物的形象,屬性,類别,實力,機制,背景故事,全都是不一樣!
可以預見的,在今後将要出的聯網型大型虛拟現實遊戲中,怪物元素甚至還會更加複雜多元化,玩家将在各種不同的環境中,依靠各種不同的條件,對戰各種不同的怪物。
而《羞羞的大冒險》,則可以看做是一種先期的演練。
玩家在劇本中,也将遭遇到各種不同的環境,在這種環境中掙紮求生,面對各式各樣的怪物。
事實上在一開始制作遊戲的時候,李昂對劇本中怪物也是有所設置的,從弱至強,從少到多,從小到大,各式各樣,什麽都有。
裏面有可以輕易被打敗的小怪,也有需要一些技巧才能戰勝的精英怪,也有根本無法力敵的BOSS,當然,如果小怪的數量上去了,也是可以變成無法力敵的。
李昂當然知道,這幫高玩雖然一個個都是電子遊戲的高手,手速,反應,對遊戲的理解,大局觀的掌握,思維的多樣性都是頂尖的,但是,他們絕大部分在現實中都隻是普通人,甚至由于經常熬夜直播打遊戲的緣故,身體甚至還有一些亞健康。
他們的身體素質在遊戲中占不了什麽便宜,甚至比其他普通玩家強不了多少,而遊戲中雖然有各種裝備存在,但卻沒有任何能夠提升玩家身體素質的東西,即便他們穿上再厚的铠甲,拿起再強的武器,面對無可力敵的“怪物”,也是沒有辦法的,該死還是得死。
爲什麽要這麽設定呢?原因很簡單,一切都是爲了測試!
李昂測試“怪物”元素的方法很簡單,就是用玩家的生命,去趟出一條路來!
讓三階智能機器人能夠分析出,怎麽樣強度的“怪物”元素對于玩家是最适合的,不至于太過簡單,不至于太過無趣,不至于太過單調,不至于太過恐懼,也不至于太過絕望……找出一個最最合适的“度”出來!
所以,遊戲的難度方面,李昂還是不打算修改的。